Iron Lung ya está en los cines.
La mera existencia de Pulmón de hierro es impresionante. El exitoso y muy visto YouTuber Mark Fischbach, más conocido como Markiplier, quedó tan cautivado con el Juego de 2022 Pulmón de hierro que decidió convertirlo en una película, que él mismo financió, escribió, dirigió, editó y protagonizó. Y en lugar de debutar en Digital o YouTube, se estrenará en cines en todo el mundo. Ese es un gran logro.
Si tan solo la pasión que Fischbach claramente tiene por el juego y el mundo que David Szymanski creó con él se tradujera en algo mucho más interesante en la pantalla. Porque, vaya, Iron Lung es un trabajo difícil de superar.
Fischbach interpreta a un personaje al que continuamente se hace referencia como Convict, gracias a su condición de criminal convicto. Nuestro Convicto es parte de un futuro decididamente sombrío donde todas las estrellas y planetas del universo han desaparecido, con la última esperanza de la humanidad presumiblemente descansando en las profundidades de un océano literal de sangre ubicado en una luna remota que aún permanece.
Durante casi la totalidad de Iron Lung, Fischbach es la única persona que vemos en la pantalla, mientras su personaje se embarca en su misión submarina. Aunque tiene comunicación por radio con las voces de arriba, Convict está solo en esta misión y es nuestro único enfoque para la película. Y mira, eso no es intrínsecamente malo. Ha habido absolutamente muchas películas buenas en las que seguimos a un personaje completamente independiente.
Pero Iron Lung tiene un ritmo terrible y muy poca energía desde el principio. Los escenarios en los que Fischbach ha puesto a su personaje simplemente no son lo suficientemente convincentes como para verlos desarrollarse, con escenas que se prolongan y siguen. Pasaron unos 15 minutos de la película cuando comencé a pensar en lo inquieto que ya estaba… y luego me di cuenta de que tenía mucho más tiempo por delante. Porque la duración de esta película es de dos horas completas (y un par de minutos además) y seguro que no merece eso.
Durante demasiado tiempo observamos a Fischbach girar perillas. Lo vemos mirar las pantallas. Lo vemos escribir cosas. Y a veces lo vemos discutir con voces al otro lado de la radio. Pero rara vez resulta atractivo. La película tiene el complicado trabajo de construir el mundo sólo a través del diálogo (y algo de narración en la parte superior) para explicar lo que está sucediendo aquí y cómo es la vida para los restos de la humanidad. Y aunque hay pequeños fragmentos que resultan intrigantes (y me encanta el término derivado del juego de “The Quiet Rapture”), poco de eso realmente se arraiga o le da a la audiencia lo suficiente con lo que conectarse. Y en gran parte se trata de un tipo que grita sobre algo que, en primer lugar, no se ha explicado adecuadamente.
Como actor, Fischbach está bien. Como sabe su audiencia de YouTube, tiene una presencia genuina en pantalla y su entrega es bastante decente en sus momentos más tranquilos. Pero su guión y su actuación también tienden a inclinarse hacia momentos en los que está enojado y se pone muy ruidoso al FINAL DE UNA ORACIÓN. Y eso envejece bastante rápido.
Las voces fuera de la pantalla corren a cargo de un grupo de actores, incluido nada menos que Troy Baker. Pero es Caroline Rose Kaplan quien obtiene el papel secundario más importante como la voz más comprensiva con la que habla el Convicto. Sin embargo, el intento de vender cualquier tipo de relación genuina entre los dos fracasa.
Hay un buen diseño de producción, que se basa en el juego en sí, por supuesto, pero que también tiene una gran deuda (como muchas otras películas en este momento) con Alien de Ridley Scott con su versión oscura y lúgubre de un escenario de ciencia ficción. Al igual que el juego, hay pantallas digitales de la era analógica de la vieja escuela, y los instrumentos del submarino (el Pulmón de Hierro del título) parecen tener décadas de antigüedad, en lugar de ser del futuro lejano. Esto es algo que hemos visto consolidado no sólo en la franquicia Alien, ya que continúa una historia que comenzó en la década de 1970, sino en todas las historias influenciadas por ella.
Una secuencia en particular recuerda a Alien, ya que Convict necesita arrastrarse a través de algunos conductos estrechos de una manera muy similar al Dallas de Tom Skerritt en esa película. Pero imagina si esa escena con Dallas eliminara cualquier riesgo, tensión o drama inherente y tuvieras esta versión. Sólo un tipo que se mueve a través de algunos conductos para hacer algo, lo termina y luego regresa arrastrándose para comenzar a hacer otra cosa.
Las cosas mejoran en la última media hora de la película cuando, bueno, ¡suceden cosas! En este punto se introducen un par de efectos de maquillaje sólidos, y también es cuando vemos las enormes cantidades de sangre que Fischbach ha prometido para Iron Lung (quería superar La sangrienta secuela de Evil Dead de 2013). Pero agregar repentinamente un poco de sangre y mucha sangre tan tarde en la historia no justifica retroactivamente cuánto tiempo tomó llegar allí, ni la película de repente te atrapa más. Honestamente, simplemente subraya cómo Iron Lung se siente como si todo hubiera sido mucho mejor como un corto, en lugar de un largometraje, donde llegamos a este punto mucho antes.
El compositor de videojuegos Andrew Hulshult (Doom Eternal) ofrece una partitura sólida, y él y el editor de sonido Brad Engleking tienen el crédito compartido curiosamente extraño «Adrenaline Provided By», lo que parece una admisión de que sin algo de música y sonido para apuntalar ligeramente las cosas, Iron Lung podría haberse sentido aún más pesado.







