Las cosas han sido raras para PlayStation últimamente. Después de que pasó años cultivando una imagen similar a la HBO de los videojuegos a través de franquicias para un jugador como El último de nosotros, Dios de la guerray Horizon cero amanecerla compañía cambió el enfoque, subiendo al tren de servicio en vivo con un efecto en su mayoría desastroso. Además de algunos destacados y una serie de remasters, esos queridos juegos para un jugador se han ralentizado hasta un goteo: que es lo que hace Fantasma de Yōtei tan notable. Como su predecesor Fantasma de Tsushimaes un intento de Studio Sucker Punch para fusionar la libertad de un juego de mundo abierto con el estilo y el drama de una película clásica de Samurai. Más importante aún, es exactamente el tipo de juego que PlayStation necesita más.
Yōtei No es una secuela directa, sino más bien un seguimiento que cuenta una nueva historia. Esta vez, juegas como ATSU, cuya familia fue asesinada cuando era joven por un grupo de forajidos conocidos como Yōtei Six. Después de que apenas sobrevivió, dejó su hogar en la isla de Ezo y pasó 16 años entrenando para convertirse en un guerrero capaz de vengarse. Cuando llega a la isla al comienzo del juego, tiene un objetivo muy claro: matar a cada uno de los Yōtei Six y luego, en última instancia, ella misma. Ella tiene cada uno de sus nombres escrito en un pedazo de tela y planea marcarlos con sangre después de cada asesinato. Es tanto rudo como inquietante.
Lo bueno de esta configuración es que mantiene la experiencia enfocada en ese tema central de venganza. Como Tsushima, Yōtei No se desvía demasiado del típico juego de acción del mundo abierto, por lo que a veces puede parecer muy familiar. Pero con esta idea de cazar objetivos, hay una flexibilidad al acercarse a cada uno de los seis en casi cualquier orden que elija. Y la mayoría de lo que estás haciendo, ya sea buscando pistas en una taberna local o aprendiendo una nueva técnica de arma, contribuye a este objetivo. Nunca pierdes el sentido del hecho de que estás fuera de venganza, incluso cuando estás incursionando en misiones secundarias. Con el tiempo, la gente de EZO comienza a llamarte inryōun espíritu vengativo, y así es como se siente Atsu.
Imagen: Sony Interactive Entertainment
Esta estructura hace Yōtei Siéntete sorprendentemente fresco, a pesar de que no es tan diferente de su predecesor de otra manera. Muchos de los cambios son refinamientos sutiles. Por un lado, el salto a la PS5 significa que el juego se ve increíble y Yōtei Aprovecha eso con algunas impresionantes piezas. Los duelos de samurai épicos tienen lugar en edificios ardientes, cimas de montañas bañadas en lluvia y campos de nieve cubiertos de hojas doradas. Es el tipo de juego en el que es difícil no detener constantemente y tomar capturas de pantalla, lo cual es muy fácil, ya que puedes saltar al modo foto con un solo botón.
Yōtei También tiene misiones secundarias mucho más interesantes. Realmente varían en tono y juego; Algunos implican un elemento de investigación, ya que busca santuarios en áreas difíciles de alcanzar para desbloquear nuevas habilidades, mientras que otras son simplemente divertidas, como una serie de misiones en evolución sobre un desafortunado samurai que está desesperado por derrotar a ATSU. En un momento, incluso me hice amigo de un oso. Me recordó mucho El brillo 3donde incluso las historias aparentemente simples demostraron ser más profundas e interesantes, a menudo con un giro inquietante (la historia del oso amiga toma una muy giro oscuro).
Un elemento que separa el Fantasma Juegos de otros mundos abiertos más rimbombantes son sus momentos de calma y reflexión. Al igual que con el juego anterior, ATSU puede buscar aguas termales para relajarse y pensar en sus aventuras, y hay nuevos elementos como cocinar y jugar un chamisen junto al fuego que tiene un ambiente igualmente acogedor. En casi cualquier momento del juego, puedes acampar para reponer tu espíritu y cocinar algo de comida, y otros personajes a menudo pasarán por tu campamento para conversar. Dado lo sangriento y violento que es el resto de la experiencia, estos momentos de respiro son muy bienvenidos.

Imagen: Sony Interactive Entertainment
Yōtei es en gran medida una mejora de su predecesor, en términos de estructura e historia. Pero porque los dos juegos son muy similares, Yōtei Naturalmente, comparte algunos de los mismos defectos, que se derivan principalmente de la mezcla a veces incongruente de acción del mundo abierto y el tono de una película clásica de samurai. El combate es el mayor delincuente. Cuando estás luchando contra algunos enemigos, o solo uno de los enemigos más poderosos, el juego de espadas es increíble, lo que te obliga a ser paciente y estratégico a medida que decides cuándo parar o atacar y qué tipo de arma manejar. Pero a menudo, el juego se convierte en enormes batallas donde los matices del combate se pierden, y me encontré abriéndome mi camino hacia la victoria.
Peor aún es que estas batallas pueden interponerse en el camino de la exploración más relajada. A medida que ATSU gana notoriedad al matar a sus enemigos, los cazadores de recompensas y otros forajidos comienzan a buscarla. A menudo, me atacaba repetidamente por estos aspirantes a samurai mientras solo intentaba viajar a mi próximo destino. Se volvió tedioso y me desanimó activamente de explorar el paisaje, porque no quería atarme en otro conflicto inútil.
Mayormente, sin embargo, Yōtei suaviza muchos de los problemas de su predecesor, mientras se reorganiza para concentrarse bruscamente en su épica historia de venganza. La búsqueda de ATSU comienza violentamente directamente, pero las cosas naturalmente se vuelven más complicadas en el camino gracias a algunos giros realmente sorprendentes que no te estropearé. Esa combinación de juego refinado y historia cinematográfica es exactamente lo que los propietarios de PlayStation esperan, y Fantasma de Yōtei muestra que Sony todavía puede lograrlo. Lo cual es una buena noticia, porque el péndulo parece estar volviendo a este tipo de juegos.
Fantasma de Yōtei Se lanza en la PS5 el 2 de octubre.
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