Brainrot ayudó a Roblox a establecer un récord personal con 45 millones de jugadores simultáneamente en la plataforma el 23 de agosto. Esto es 5 millones más que el pico de vapor en sus mejores días.
Actualmente, el modo de juego más popular en el juego es robar un Brainrot, donde los jugadores roban los brafán del otro «.Contenido absurdo, sin sentido o demasiado repetitivo. Solo Google Bombardiero Crocodile o Tralalelo Tralala para ganar dinero. Esto puede ser un tiburón con piernas o una mezcla de chimpancés y plátano. El modo está lleno de memes y caos, y recopiló la mitad de todos los Roblox en línea durante el registro, dijo que es uno de los desarrolladores de Roblox.
El CEO de Roblox, David Bazooka, confirmó los datos y enfatizó que no era un solo juego sino todo el ecosistema de Roblox. En comparación, el récord de Fortnite es de 14.3 millones de jugadores simultáneamente, y Minecraft tiene un promedio de aproximadamente 32 millones de jugadores diarios con un pico de 4.2 millones.
En caso de que no lo sepas, Roblox no es solo un juego, es una plataforma. Es increíblemente popular entre los niños, que crean modos que usan herramientas incorporadas y las comparten con otros. Puedes jugar desde cualquier cosa: PC, iOS, Android, PlayStation y Xbox, lo que expande enormemente a su audiencia.


Roblox ha existido durante casi 20 años, pero solo durante la pandemia ha ganado un gran impulso en popularidad. Hoy, la compañía gana más de $ 2 mil millones al año, y solo en el segundo trimestre de 2025, pagó más de $ 300 millones a los autores del juego. Los equipos enteros con presupuestos de un millón de dólares funcionan en los mejores modos, pero en la mayoría de los casos, los niños siguen siendo los creadores. Incluso usan herramientas de IA para sus ideas.
La monetización está estructurada de tal manera que los desarrolladores necesitan recolectar al menos 30,000 Robux para convertirlos en dinero real. Incluso entonces, reciben solo un tercio del equivalente de moneda real. Para comparación, las comisiones estándar en Steam o la App Store se ven mucho más suaves.
Se estima que la mitad de los niños estadounidenses entre las edades de 6 y 16 juegan Roblox, mientras que solo uno de cada diez usuarios tiene más de 25. Esto es lo que hace que la plataforma sea la más masiva y la más controvertida. La moderación débil y una gran audiencia infantil crean problemas adicionales. Roblox es acusado regularmente de no proteger a los menores, y una demanda contra la compañía ya está en marcha en Louisiana. Hay muchos YouTubers que buscan a los que cortan a los niños dentro del juego y luego organizan reuniones falsas fuera de línea.
Pero ya es el 1 de septiembre, por lo que la actividad de los jugadores será algo menor. No tiene sentido discutir ahora: actualmente es una de las plataformas más populares que crea y lanza cientos de mundos diferentes todos los días. Incluso Rockstar, según algunos informes, el estudio ha contratado a los creadores de Roblox y Fortnite para desarrollar GTA 6.
Fuente: CEO de Roblox