El desarrollador Wildlight Entertainment lanzó su shooter de incursiones gratuito, Highguard, el mes pasado, el 26 de enero, con resultados mixtos. Ahora, apenas unas semanas después del lanzamiento del juego, la mayor parte del equipo supuestamente ha sido despedido. Eso es según el ex diseñador de niveles de Highguard, Alex Graner, quien publicó hoy en LinkedIn, afirmando: «Desafortunadamente, junto con la mayor parte del equipo de Wildlight, me despidieron hoy».
En la publicación de Graner, dice que este despido «realmente duele porque había una gran cantidad de contenido inédito que estaba esperando con ansias y que yo y otros diseñamos para Highguard». Si tomamos sus palabras literalmente, parece que ese contenido nunca se publicará, lo que sería impactante pero no sin precedentes en esta industria, que ha estado bajo constante interrupción debido a los despidos.
Highguard ha estado subiendo una colina empinada desde su revelación como el «estreno mundial» final en The Game Awards 2025 en diciembre. Su revelación no fue bien recibida por el público, probablemente debido a su ubicación como punto de cierre durante la ceremonia de premios y su estilo de FPS difícil de analizar. No obstante, Wildlight lanzó el juego gratis en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el 26 de enero.
Informador del juego El editor jefe Matt Miller lo calificó como un contendiente prometedor en su reseña de Highguard. La semana pasada, Informador del juego cubrió la noticia del lanzamiento de contenido del Episodio 2 de Highguard, que agregó un modo clasificado, un nuevo héroe, otro mapa y más.
Informador del juego se ha comunicado con Wildlight Entertainment para obtener más información sobre los despidos a los que hace referencia Graner, cuántos miembros del equipo fueron despedidos y más. Esta historia se actualizará si aprendemos más.








