La muy esperada nueva entrada principal a la serie Silent Hill, titulada Colina silenciosa Festá programado para su lanzamiento el 25 de septiembre para las principales plataformas. Si bien el juego hará una desviación estilística de la dirección de los títulos anteriores, regresando completamente a sus raíces de terror japonesas, también cambiará las cosas cuando se trata de juego. El productor de la serie Silent Hill, Motoi Okamoto, y el director de Silent Hill F, Al Yang, hablaron recientemente con Game*Spark sobre por qué decidieron cambiar hacia un juego más centrado en la acción con el nuevo título.

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Okamoto explica que, si bien su objetivo para la nueva versión de Silent Hill 2 era mantener el atractivo del original, quería adoptar un enfoque diferente con Silent Hill f. «Insertar una acción más entretenida y emocionante en Silent Hill F fue una idea que tuve desde las primeras fases del desarrollo. Y, dado que Neobards Entertainment es una compañía tremendamente buena para hacer juegos de acción, esta es también una de las razones por las que decidimos elegirlos como los desarrolladores».

«La serie Silent Hill no se considera un juego que tiene una acción entretenida per se, pero a medida que abremos nuestras puertas a los nuevos jugadores, comenzamos a preguntarnos cómo sería si agregariéramos más de esos elementos al juego». Okamoto explica que, con Silent Hill F, su equipo tiene como objetivo crear un juego que también sea atractivo para las generaciones más jóvenes, por lo que decidieron hacer de la acción uno de los aspectos más destacados del juego. «Los juegos de acción desafiantes están ganando popularidad entre los jugadores más jóvenes hoy en día, por lo que creía que si implementamos tales elementos en el juego, resonaría bien incluso con personas que son nuevas en la serie», señala.

Yang agregó que otra razón para poner énfasis en las acciones era evitar hacer «clones» de los juegos anteriores de Silent Hill. «No queríamos terminar recreando Silent Hill 2 una y otra vez, y sabíamos que no había razón para seguir haciendo clones. Entonces, para evitar repetir lo que hicieron los títulos importantes anteriores, decidimos hacer que la acción se destaque más».

Colina silenciosa f.

En una nota relacionada, las vistas previas recientemente publicadas de Silent Hill F han provocado opiniones divididas, ya que algunos jugadores expresan preocupación por el combate «como las almas» y la inclusión de mecánica como la degradación de armas. Por otro lado, dado que muchas de las vistas previas que hemos visto hasta ahora no muestran contenido estropeable como la exploración y los rompecabezas, esto podría ser lo que hace que el enfoque del juego en la acción parezca más pronunciado de lo que realmente es. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento del juego y la nueva información está disponible, esperamos tener una mejor idea de cómo Konami y Neobard equilibraron la historia y la acción.

Silent Hill F se lanzará el 25 de septiembre para la serie PlayStation 5, Windows y Xbox X | s.

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