En la víspera del lanzamiento de Silent Hill F, nos ponemos al día con el director y el productor del juego para saber por qué ahora era el momento adecuado para establecer la franquicia de terror en el territorio doméstico.
Los jugadores pronto experimentarán las delicias grizzly que Silent Hill F tiene para ofrecer. Hablamos con Konami para obtener más información sobre la difícil tarea de llevar la icónica franquicia de terror a Japón por primera vez.
Silent Hill está actualmente haciendo el mejor regreso. A pesar de quedarse en hielo durante varios años hasta hace poco, la recepción muy positiva al remake Silent Hill 2 del año pasado, combinado con una próxima adaptación cinematográfica y varios otros proyectos de videojuegos en proceso, indica que Konami está claramente apostando en el icónico regreso de la franquicia de terror de supervivencia.
Afortunadamente, no es mucho más tiempo que los jugadores necesiten esperar para ver qué sigue, con Silent Hill F listo para lanzar esto 25 de septiembre de 2025 . Es una entrada más única en la franquicia de larga data, con seguridad, cambiando el torpe tiroteo por un combate ajustado y impulsado por cuerpo a cuerpo mientras trasplanta los sustos de la ciudad de Silent Hill a la ubicación japonesa ficticia de Ebisugaoka. De múltiples maneras, Silent Hill F es indicativo de la nueva era audaz de la franquicia.
Pude jugar aproximadamente tres horas de Silent Hill F en el Gamescom de este año antes de su lanzamiento, donde me complació ver que muchos sustos impulsados por la niebla lograron con éxito, junto con lo que promete ser una historia sorprendentemente personal sobre el trauma infantil. El entorno japonés de Smalltown definitivamente está inyectando esta marca moderna de formato de terror de supervivencia sobre el hombro con nueva vida, con varias pesadillas grotescas que aparentemente acechan en Ever Corner.
Para obtener más información sobre este enfoque más fresco que Konami está tomando con Silent Hill F y qué desafíos específicos implica, me senté con el director del juego Al Yang y el productor de la serie Motoi Okamoto.
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En primer lugar, ¿qué te llevó tanto tiempo establecer un juego de Hill Silent en Japón, y por qué ahora es el momento adecuado?
Motoi Okamoto: Silent Hill es una combinación de horror occidental y horror japonés. Sentimos que a medida que pasaba el tiempo, los elementos del horror japonés habían comenzado a desvanecerse, así que lo que decidimos [was] Para respirar una nueva vida volviendo a los elementos de terror japoneses hasta el 100%.
¿Qué reconoció como los elementos centrales de Silent Hill y cuán desafiante, si es que lo hizo, fue integrarlo en ese entorno japonés?
MES: Creemos que la esencia de Silent Hill reside en sus aspectos psicológicos de terror. Entonces, para este juego, decidimos profundizar en los aspectos psicológicos de los conflictos personales y los traumas del protagonista Hinako, y creemos que esto es algo que se desarrolló muy magistralmente gracias a la escritura de Ryukishi07.
Al Yang: Silent Hill ha sido tradicionalmente sobre muchas cosas para mucha gente. A veces se trata del orden. Lo ves en Silent Hill 1 y 3. A veces se trata de trauma personal. Lo ves en Silent Hill 2 con James. No importa qué título de Silent Hill de la serie tenga, [it’s about] Esa sensación impecable de temor, la atmósfera, el tipo de tensión generalizada que ves en el mundo. Para nosotros, fue fundamental asegurarse de que no importa dónde lo estableciéramos, todavía pudimos capturar ese sentimiento.
Al comienzo del juego, vemos que Hinako no tiene la relación más saludable con sus padres. ¿Esto jugará un factor importante?
MES: Un aspecto crítico del juego es la represión desde la perspectiva femenina. Esto también coincide con el tipo de presión que enfrentarán los niños de sus padres. Entonces, la relación entre padres y hijos que tiene con sus propios padres y también el tipo de relación que tiene con sus propios amigos juega un papel fundamental en la historia del juego.
Son: Y como saben, con la escritura de Yukishi07-San, que es básicamente nuestro guionista principal, y luego solo de los juegos anteriores de Silent Hill, los fanáticos sabrán que nada hay nada por accidente. Todos estos pequeños detalles que estás notando ahora, definitivamente volverán. ¿Pero cómo? Tendrás que jugar el juego para averiguarlo.
Ebisugaoka es una ubicación muy laberíntica. ¿Tiene la intención de usar el entorno contra el jugador para ayudar a mejorar el horror del juego?
MES: El entorno que ves en la ciudad se basa en una ubicación física real en Japón, llamada la ciudad de Kanayama, que es una pequeña ciudad en la prefectura de Gifu. Y el tipo de entorno laberíntico realmente existe. Sentimos que el entorno y su aspecto laberíntico coinciden perfectamente con el estado mental de Hinako, que es la razón por la que decidimos usarlo para este juego.
Son: Encontrarás que cuando estás en Ebisugaoka, es un poco más abierto. Se siente un poco como Silent Hill 2 al principio, donde puedes explorar gran parte de la ciudad, y puedes seguir explorando a medida que avanzas en el juego. Diseñamos esto también en contraste con el santuario oscuro. [sections]que es básicamente más estructurado, más menos orgánico y más artificial. Con Ebisugaoka, tienes este tipo de pueblo pequeño muy orgánico que se ha construido.
¿Qué tan difícil fue desarrollar un nuevo sistema de combate basado en cuerpo a cuerpo desde cero para Silent Hill?
Son: Como mencionaste, Silent Hill F está completamente impulsado por cuerpo a cuerpo. Tienes que estar allí, siempre en la zona de peligro. Tuvimos que tomar muchos elementos centrales de los juegos de terror de rango tradicionales que realmente ralentizan el ritmo del combate cuando apunta a una vista de una pistola y estás esperando que la mira [line up]porque genera tensión y dices: ‘¿Atacar ahora o espero la oportunidad perfecta?’
Eso es lo mismo con el medidor de cordura aquí, donde te estás centrando en el enemigo, se está tomando el tiempo para que se acumule y estás buscando la oportunidad perfecta. Mientras te enfocas, puedes ver: «¿Es este el momento adecuado para devolver el golpe?» Porque realmente te estás centrando mucho en los enemigos. Agrega tensión porque simplemente no estás atacando constantemente. Así que ese fue un gran punto en la cordura, que es darle un recurso para reducir el ritmo y aumentar la tensión del combate.
Después del lanzamiento de Silent Hill F, ¿hay el deseo de contar más historias fuera de la ciudad titular?
MES: A lo largo de su larga historia, Silent Hill ha tenido sus altibajos, y hubo algunas ventas en el pasado. Nuestro análisis señaló cómo estábamos pasando por el mismo tipo de juego una y otra vez. [It] Estaba desgastando desde la perspectiva del jugador, por lo que queríamos darle vida a la experiencia del jugador explorando nuevos horizontes, intentando nuevos lugares. Es por eso que para Silent Hill: el breve mensaje que decidimos ir a Alemania y para Silent Hill F fuimos con Japón. En general, Konami tiene algunas ambiciones para explorar más a fondo otros nuevos horizontes para posibles lugares.
Por último, a medida que avanzamos más cerca de la liberación, ¿cuál es un aspecto para Silent Hill f que esperas que sorprenda a la gente?
MES: Una cosa que queremos aclarar mientras tenemos la oportunidad es que vemos que se arroja la etiqueta ‘Souls Like’, pero sentimos que eso no se aplica a nuestro juego. Es un juego que combina horror y acción. Para los jugadores anteriores de la serie, puedes elegir el modo de historia, y si eliges la dificultad de la historia, obtendrás una experiencia similar a los juegos de Silent Hill anteriores.
Son: Tenemos un sistema de progresión interesante porque el juego tiene múltiples finales, y básicamente promovemos múltiples jugadas. Algunas cosas se transmiten que podrían hacer que sea más fácil cuanto más juegues. Y a pesar de que este es un título nuevo en la serie Silent Hill, esperamos que nuestra antigua base de fanáticos de los jugadores que regresen lo jueguen. Serán como, ‘Bueno, esto puede ser diferente, pero para nosotros todavía se siente como una colina silenciosa’ antes de que los nuevos jugadores sean como, ‘oh, esto es algo fresco e interesante para ellos’. Con suerte, eso también los llevará a otros títulos de la serie Silent Hill.
Silent Hill F se lanzará en PS5, Xbox Series X | S y PC esto 25 de septiembre de 2025.