STEEL BALL RUN La extraña aventura de JoJoEl primer episodio de (conocido como “1st STAGE”) se estrenó hace unos días, trayéndonos de regreso al mundo creado por Hirohiko Araki y adaptado por el equipo de David Production. Al frente de ese equipo está el director. Yasuhiro Kimuraquien respondió a nuestras preguntas antes del estreno de la serie en la primera parte de esta serie de entrevistas.

Ahora que el 1ª ETAPA ha llamado la atención de todo el mundo, aquí está la segunda parte donde Anime Trending y el director Kimura profundizaron en el episodio, todo sin tener que preocuparse por los spoilers.

Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad y fluidez.

Ahora que hemos visto el episodio, primero quiero decir que estuvo genial. Fue una pieza fascinante y muy bien elaborada de 47 minutos que me tuvo al borde de mi asiento todo el tiempo. ¿Qué te hizo decidir terminar la historia allí y no darnos un suspenso desgarrador? ¿Qué te hizo subir al escenario completo en un episodio?

Yasuhiro Kimura: El 1ª ETAPA Es increíblemente apretado. Dada su duración, sentí que no podíamos terminarlo con un suspenso. Además de eso, el personal y yo decidimos que no queríamos uno. Como equipo, creemos que la idea de un suspenso es un poco estresante para el espectador. Aunque la gente podrá ver la serie en exceso, hay quienes también les gusta ver cada episodio con calma y tener que llegar constantemente al siguiente episodio puede resultar frustrante.

Para la primera mitad del episodio, hay un suspenso en la segunda mitad, pero se decidió desde el principio que no íbamos a establecer como regla hacer uno para la parte final, lo que lleva al siguiente episodio.

Para que todos puedan ver el 1ª ETAPA ¡En un episodio completo y siéntete cómodo mientras lo haces!

En nuestra entrevista previa al lanzamiento, hablaste sobre las inspiraciones de la serie, pero hablemos del escenario. ¿Hubo alguna dificultad que enfrentó el equipo al adaptar el entorno del oeste americano y combinarlo con las excentricidades de jojo’s?

Yasuhiro Kimura: No creo que ningún lugar en el mundo pueda soportar jojo’s. Es tan extraño que en todas partes y en cualquier lugar pueda haber un jojo’s configuración.

Simplemente fue difícil encontrar materiales de investigación sobre la década de 1890 en Japón para el entorno, no solo sobre Occidente, sino también sobre cómo era la vida de la gente normal en ese período. Por ejemplo, cómo vestían las personas, cómo eran sus vidas, cómo construían estructuras, básicamente todo. Por ejemplo, ¿qué tan extendidos estaban los electrodomésticos? Y no hay expertos en Japón.

Probablemente haya un montón de expertos en esa época en Estados Unidos, ya que hay toneladas de películas sobre ella, al igual que Japón tiene dramas de época de esa época y muchas pinturas que representan el escenario. Estoy seguro de que hay fans en Japón, pero no son fáciles de encontrar. Fue increíblemente difícil.

Por eso acudí al profesor Nishikawa, que se especializa en presidentes estadounidenses y, por alguna razón, tiene un libro sobre Estados Unidos. Se convirtió en el investigador de la serie y nos ayudó a comprender qué tipo de ropa usaba la gente en aquel entonces, cómo eran las costumbres, los tipos de edificios y más.

Los caballos tienen fama de ser muy difíciles de animar bien y, sin embargo, en el episodio se ven fantásticos. ¿Qué tipo de investigación realizaron usted y el equipo para animar a los caballos?

Yasuhiro Kimura: ¡De hecho, fui a montar a caballo! Me sorprendió su altura y la forma triangular de sus espaldas. La vista desde mi asiento mientras conducía me hizo pensar: «¿Cómo podría alguien viajar así por todo Estados Unidos?»

En lo que respecta a la producción, estimamos cuántos cortes de animación incluirían paseos a caballo a lo largo de la serie, y el total ascendió a miles y miles. Sería demasiado caro y requeriría una enorme cantidad de trabajo. Cada vez que miraba un caballo al galope mientras estudiaba sus movimientos, parecía volverse más complicado.

Sería imposible hacerlo con manos humanas. Dibujar caballos ya se considera difícil, y si bien hay personas que podrían dibujar el animal, no podrían hacer tantos cortes. Tal vez obtuviéramos alrededor de cien en la serie, pero no los miles que necesitábamos. Como resultado, combinamos CGI 3D y animación dibujada a mano.

Mi trabajo consistía en crear un proceso de producción que combinara estos dos aspectos sin disminuir la calidad del galope de los caballos. Terminé inventando un estilo de carrera totalmente nuevo para CARRERA DE BOLA DE ACERO. No es realista y está un poco deformado, pero creo que todavía parece un caballo y la gente pensará que es genial.

Hay una escena en la que Pocoloco y su caballo saltan por un barranco, y la animación del caballo es muy interesante. ¿De dónde vino la inspiración para la pose? ¡Parecía muy de JoJo!

Yasuhiro Kimura: Si bien la inspiración para la escena provino del manga, una diferencia clave fue el movimiento. No podíamos ver la distancia entre los dos acantilados, así que intentamos hacer la toma más dinámica para que pareciera que el caballo se mueve en el aire. También está la diferencia en la relación de aspecto: ¡el manga es vertical y el anime es horizontal!

Los diferentes estilos de conducción de todos los jinetes son increíblemente impresionantes, especialmente el movimiento increíblemente fluido de Diego con Silver Bullet. ¿Qué investigaciones se realizaron para dar vida a cada uno de esos estilos?

Yasuhiro Kimura: Todo es cuestión del estilo de conducción, ¿no? Si lo piensas bien, sólo hay dos estilos: de cintura para arriba o de cintura para abajo. Para Diego específicamente, está montando el caballo con la cintura hacia arriba, lo que también se conoce como “Monkey Crouch”. Según nuestra investigación, esta no era una técnica popular en los EE. UU. en la década de 1890, pero en el manga original así era como montaba, así que la mantuvimos así. Durante el empujón final, Gyro también cambia a este estilo.

Además, aparentemente, la velocidad máxima de un caballo es 50 km/h (31 mph), y pensé que esto parecería lento para el espectador, así que dibujamos los caballos como si en realidad estuvieran yendo a 300 km/h (185 mph). Vi la película Gran Turismo antes de hacer el episodio y vi un montón de F1, así que cuando los caballos corren, hacen «¡boom!» tal como lo hacen los autos.

¿Cuál era tu pareja favorita de jinete y caballo, o falta de caballo, para trabajar? ¿Cuál fue el más difícil?

Yasuhiro Kimura: Bueno, creo que todos por igual, pero el más difícil de animar fue Gyro. Tiene demasiadas partes móviles: el pelo, la ropa y las bolas de acero. Tarda mucho en animarse.

Lo último en producción es que realmente disfruté la tarjeta de título distintiva de inspiración occidental con música de acompañamiento al comienzo del episodio. ¿Qué opinas de la apertura de inspiración occidental?

Yasuhiro Kimura: Esa es la pasión de Kato-san por los westerns, ¿verdad? Fue genial, ¿no? Esa sensación de sequedad fue genial. Realmente no puedo hablar más sobre eso.

Nota del editor: Kato es el director de la serie de STEEL BALL RUN La extraña aventura de JoJo.

Finalmente, tenemos que preguntar: ¿sabes cuándo veremos más episodios?

Yasuhiro Kimura: ¡Yo también quiero verlo pronto! ¿Cuándo será? No sé.

Se necesita mucho tiempo para hacer un solo episodio, pero la producción va bien y ¡tengo tantas ganas como tú de ver el episodio terminado!

STEEL BALL RUN La extraña aventura de JoJoEl primer episodio se transmite ahora en Netflix, sin fecha establecida para el próximo episodio a partir de su publicación. Un agradecimiento especial a Warner Bros. Japón por su ayuda en la organización de esta entrevista.





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