Estudio de videojuegos finlandeses Supercell, desarrollador de Choque real y Estrellas de peleaestá listo para lanzar sus títulos populares en WeChat de Tencent Holdings como mini juegos sin instalación, aprovechando la vasta base de usuarios de la súper aplicación.
Jakub Barczyk, el líder de negocios y operaciones para Supercell’s Choque de clanesdijo el miércoles que Estrellas de pelea ya estaba disponible en WeChat, conocido como Weixin en China continental, mientras que Choque real fue «actualmente desarrollado» para un lanzamiento de septiembre en la plataforma WeChat Mini-Game. Hizo los comentarios durante una sesión de transmisión en vivo en un evento de WeChat en Chongqing.
Supercell, con sede en Helsinki, «se está centrando en la integración perfecta entre la plataforma y los juegos móviles, lo que permite el cambio sin esfuerzo a través de activos sincronizados», dijo Barczyk. «Este enfoque acomoda a ambos jugadores existentes, asegurando que su progreso se salva, y los nuevos jugadores, que se beneficiarán de una experiencia simplificada».
«Esta estrategia tiene como objetivo integrar a la perfección los juegos populares de Supercell en las rutinas cotidianas de los usuarios chinos a través de WeChat, proporcionando fácil acceso con experiencias clásicas», agregó.
Barczyk dijo que Supercell se estaba centrando en los mini juegos de WeChat debido al rápido crecimiento del mercado y la creciente popularidad de los juegos livianos que se pueden jugar casi instantáneamente sin descargar una aplicación separada.
Desde que WeChat lanzó Mini Games en 2018, que se ejecutan completamente dentro de la Super App, han acumulado 500 millones de usuarios activos mensuales. Más de 300 mini juegos habían logrado ventas trimestrales de más de 10mil yuan (RM5.89mil o US $ 1.4mil), según los datos de WeChat publicados el miércoles.
El movimiento marca otra asociación entre las dos compañías desde que Tencent adquirió una participación del 84% en Supercell por US $ 8.6bil en 2016. Ese año, Choque real Integró su sistema de inicio de sesión con WeChat y QQ de Tencent, otra aplicación de mensajería popular entre los adolescentes, lo que permite a los usuarios ver la actividad y la clasificación de sus amigos.
Los juegos han sido durante mucho tiempo un pilar clave para Tencent, que opera el negocio de videojuegos más grande del mundo por ingresos. Registró un salto del 23% en los ingresos del primer trimestre para llegar a 16.6bil yuan (RM9.78bil)que fue «impulsado por el crecimiento de los ingresos de Estrellas de pelea, Choque real y PUBG Mobile. «
Invertir en desarrolladores de videojuegos en el extranjero ha sido una estrategia de crecimiento principal para Tencent. Además de SuperCell, Tencent posee una participación de aproximadamente el 40% en el desarrollador Epic Games con sede en EE. UU., Maker de Fortnitay totalmente posee League of Legends Juegos antidisturbios de desarrolladores. – Post de la mañana del sur de China