Valve ha lanzado un nuevo parche para Contraataque 2 esta noche con un cambio impactante que afecta a una mecánica que no ha cambiado durante todo el año. contraataqueLa larga historia de cómo funciona la gestión de munición en el juego. La munición ahora se mide en cargadores, y la recarga descarga el cargador y las balas que quedan en él. Anteriormente, todas las armas tenían un grupo de balas y las balas sobrantes de un cargador iban a un grupo de munición.
Con este cambio, los jugadores ahora tendrán que hacer un análisis de costo-beneficio al recargar, ya que recargar podría potencialmente desperdiciar munición valiosa al cambiar a un nuevo cargador.
Valve describe este cambio de la siguiente manera:
Cuando recargas en CS2, la munición sobrante de tu cargador se devuelve a una reserva esencialmente infinita. Por eso, la decisión de recargar nunca ha ofrecido compensaciones significativas: en una posición segura y con suficiente tiempo, podrías recargar después de disparar una sola bala, o media bala, o después de disparar hasta el vacío, y el resto de la ronda no se vería afectado.
Creemos que la decisión de recargar debería tener más en juego, por lo que en la actualización de hoy se ha rediseñado la recarga. Ahora, cuando recargues, soltarás el cargador usado y descartarás toda la munición restante. En lugar de «rematar» tu arma con unas cuantas balas, cada vez que recargues se tomará un nuevo cargador completo de las reservas.
¿Cuántas revistas de reserva tendrá cada arma? La mayoría tiene un relleno de tres cargadores, pero algunas armas tendrán menos para recompensar la eficiencia y la precisión, o más para fomentar el spam a través de paredes y humo. ¡Esté atento a su suministro de reserva!
Con este cambio, el HUD se actualizó para mostrar cuántas balas quedan en el cargador actual y cuántos cargadores sobran en total.
Junto con los cambios en la munición y la recarga, Valve también introdujo algunos cambios en las guías de mapas, lo que permite su uso durante las primeras cinco rondas de una partida competitiva. Este parche también trae un cambio menor a los mapas de la comunidad y del taller, permitiendo que los amigos se unan a los jugadores si tienen grupos abiertos.
Los cambios más notables de las Notas del parche son:
Jugabilidad
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La recarga se ha refactorizado para fomentar una consideración más cuidadosa del uso de munición. Cuando recargas un arma alimentada por cargador, toda la munición restante en el cargador se descarta y se toma un cargador nuevo y lleno de las reservas.
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La munición de reserva ahora se representa como número de cargadores, proyectiles o balas, según el arma.
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El nivel de llenado del arma actual ahora se muestra debajo del recuento de munición.
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El cargador de reserva sintonizado cuenta por arma.
Guías de mapas
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Ahora hay guías de mapas limitadas disponibles en Competitivo y Retomas (primeras 5 rondas de la mitad, 30 nodos como máximo).
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Se han agregado guías mínimas de mapas iniciales para todos los mapas de servicio activo.








