La temporada 2 ha polarizado a sus espectadores de jugadores y no gameros. ¿El final del programa unirá a la audiencia o profundizará la división?

Las adaptaciones de televisión y cinematográfico de la IP popular siempre presentan un desafío particular para los creadores a quienes se les ha confiado dar vida a una historia querida y sus personajes. Es casi imposible para los fanáticos del trabajo original no comparar el material fuente con su transmutación a un nuevo medio, y el nivel de escrutinio solo aumenta con el éxito del antepasado de una adaptación. Diferentes medios, naturalmente, tienen fortalezas y debilidades distintas: los libros, por ejemplo, pueden proporcionar a su público un gran tiempo para escapar a sus mundos que los programas de televisión y las películas simplemente no pueden permitirse.

Lo mismo podría decirse de los videojuegos como el perro travieso El último de nosotrosque otorga a los jugadores tiempo suficiente para habitar y explorar su mundo postapocalíptico. Los jugadores pueden buscar en sus entornos en busca de notas y otros coleccionables que brinden un contexto mayor para cada ubicación y a todas las personas que lo han pasado. También pueden activar líneas de diálogo fuera de escenas de corte que ayudan a enriquecer la comprensión de los jugadores de los personajes del juego y sus relaciones entre ellos. Pero tal vez lo que atrae a los jugadores en la mayoría, incluso más del tiempo adicional, es la naturaleza inmersiva de jugar videojuegos, lo que permite a los jugadores forjar una conexión distinta con su avatar; Puedes empatizar fácilmente con Joel o Ellie mientras juegas El último de nosotros Porque eres el que está huyendo de las hordas de infectados.

Dada su popularidad, sus raíces en un medio ya visual y la sensibilidad cinematográfica del juego original, la versión televisiva de El último de nosotros siempre estaba obligado a ser analizado más que la mayoría de las adaptaciones. Cuando se tiene en cuenta la longitud y la complejidad moral de su historia y sus personajes principales, no es sorprendente que haya tomado tantos años, que incluyó un proyecto de película fallido y una temporada en el infierno del desarrollo, para que la adaptación finalmente llegue como una serie de HBO en enero de 2023.

La primera temporada de HBO’s El último de nosotros Caminó una línea muy fina como una adaptación de su homónimo, haciendo fuertes adiciones a la historia del videojuego mientras adaptaba fielmente sus momentos más fundamentales con solo ajustes menores. Uno de los mejores episodios de la temporada 1, «Long, Long Time», fue una invención pura del programa de televisión; Los cocureros Craig Mazin y Neil Druckmann crearon una nueva historia de fondo para dos personajes menores, uno de los cuales ya estaba muerto cuando el jugador le presentó en el juego. Además de algunos problemas de ritmo (particularmente hacia el final del viaje por carretera a través del país de Joel y Ellie), la temporada 1 fue una muestra impresionante de cómo adaptar una pieza popular de IP de una manera que logró dejar satisfecho a la mayoría de sus espectadores, independientemente de su apego al material fuente.

Pero adaptando el seguimiento del juego original, 2020’s La última parte de nosotros Parte IIsiempre iba a ser una tarea más difícil para Mazin, Druckmann y Co. que portar a su predecesor a la televisión. Dada la mayor longitud de la historia de la secuela y el equipo creativo detrás de la serie HBO decidió dividirse Parte II en múltiples temporadas de televisión. Y no solo dos temporadas: Mazin dijo recientemente que «no hay forma de completar [its] narrativa en una tercera temporada «. (En otras palabras: la temporada 4 se acerca, siempre que HBO lo haga luz verde). Y debido a algunas de las audaces opciones de narración de historias, incluida su estructura narrativa no lineal, los showrunners han realizado algunos cambios drásticos de la historia original, como resultado, la base de fanáticos de los gamers y los espectadores aparentemente ha generado más dividido durante la temporada 2, que no recibe más que nunca, en la final de la temporada.

Al igual que la primera temporada del programa, El último de nosotros La temporada 2 ha tenido una buena cantidad de material digno y exclusivo. La Batalla de Jackson del Episodio 2 fue una pieza épica que complementó la muerte de Joel, proporcionando un emocionante telón de acción para aumentar el suspenso que rodea el momento más impactante del juego. Además, algunos flashbacks iluminadores han agregado una mayor profundidad a ciertos personajes, como Fedra Origins de Isaac en el Episodio 4 y la introducción del padre de Joel en el episodio 6. Varios personajes secundarios e incluso entornos primarios, como Jackson, se han vuelto más tridimensionales, ya que se les ha otorgado más espacio narrativo para crecer.

Sin embargo, la temporada 2 también ha cambiado la línea de tiempo de Parte II En algunas maneras significativas, lo que aumenta algunos momentos importantes del juego para que ocurran mucho antes en la serie de televisión que en la historia original. Si bien los destinos finalmente siguen siendo los mismos, las diferentes rutas para llegar a ellos han alterado enormemente cómo se desarrolla la narración.

El primer ejemplo de este tipo de cambio llegó antes de la primera secuencia de créditos de la temporada, cuando la identidad de Abby como Firefly se reveló durante la introducción de su personaje. En Parte IIlos jugadores pueden hacer una suposición decente sobre quién está al principio de la historia basada en su rencor contra Joel, junto con su conocimiento de lo que le hizo a las luciérnagas al conclusión sangrienta de la entrega anterior. Pero los antecedentes de Abby, y las motivaciones, son un misterio para una parte decente del juego, mucho después de que ella recoge el club de golf que termina la vida del ex protagonista de la serie. Cuando los jugadores finalmente entienden el alcance total de lo que Joel le hizo a Abby asesinando a su padre, esa epifanía obliga a una reconsideración de quién es el verdadero héroe o villano, o si alguien puede ser descrito en términos tan simplistas.

Dado que Parte II se dividió en varias temporadas para el programa, las motivaciones de Abby habrían tenido que ser retenidas durante toda una temporada para reflejar la estructura del juego, que «no se sintió correcta» para Druckmann. Pero la otra razón importante detrás del cambio se remonta a las diferencias entre los medios de narración.

«Hay algo sobre cuando interpretas a un personaje, tienes una conexión empática inmediata con eso, y es un atajo que el medio interactivo nos ofrece. No tenemos eso aquí», dijo Druckmann a The Washington Post. «Necesitamos que se conecte de una manera diferente, a través de la empatía, a través de la simpatía».

Otra desviación más reciente y significativa del material fuente ocurrió en el Episodio 6, que sirve como la despedida agridulce de la serie a Joel (y Pedro Pascal). La última escena de flashback del episodio presenta a Joel y Ellie hablando en el porche de Joel en la última conversación que compartirían. En un intercambio emocional, Joel finalmente confiesa que mató a todas las luciérnagas en Salt Lake City y les impidió producir una cura para la infección de Cordyceps, lo que le habría costado a Ellie su vida.

Este es un cambio masivo de Parte II Debido a que reposiciona a lo que Druckmann se ha referido como la «escena más importante en toda la historia», moviéndolo del final a lo que podría terminar siendo apenas un tercio del camino. Y parece que la decisión surgió en gran medida de los desafíos inherentes que conlleva la producción de un programa de televisión de acción en vivo de gran presupuesto.

«Al hablar de eso con Craig, es la primera vez que realmente pensé en el tiempo entre temporadas», explicó Druckmann a Variedad. «Gran parte de la escritura son configuraciones y pagos, y habríamos establecido ciertas cosas que se pagan años después. Eso se sintió demasiado tiempo, especialmente porque esta temporada se enfoca tanto en el viaje de Ellie y esta verdad emocional de lo que sabía ella? ¿Qué sabía?

En un nivel práctico, estas alteraciones de adaptación son opciones muy lógicas. Los jugadores podrían consumir Parte IILa historia completa a su propio ritmo, y en teoría podría comenzar y terminar Parte II En un solo día, suponiendo que estaban dispuestos a sacrificar una noche entera de Shuteye. Sin embargo, los espectadores solo tienen que ser pacientes, porque se necesita años para una serie HBO de alta calidad como El último de nosotros para desarrollar. Al mismo tiempo, para aquellos que han jugado el juego, es más fácil ver cómo las diferencias en la estructura narrativa pueden reducir el impacto emocional y la efectividad de estos momentos cruciales tal como aparecieron originalmente.

Sin estropear los detalles del final de la historia para aquellos que no Jugó el juego, la escena del porche aparece después de una secuencia fundamental en Parte IIy emite esos eventos anteriores, y la búsqueda de venganza de Ellie en general, en una luz diferente. Ahora que hemos visto esta interacción final entre Joel y Ellie en la serie de HBO, esa escena también remodelará nuestra comprensión de las elecciones que Ellie voluntad Hacer, junto con nuestra experiencia de visualización general, para bien o para mal.

A menudo, las adaptaciones pueden ser fieles a la culpa, tratando de recrear su material fuente que sacrifican su propio potencial para producir algo que pueda soportar sus propios méritos. Independientemente de qué cambios se realicen, cualquier ajuste debe buscar servir a la historia y sus personajes. Druckmann y Halley Gross, el último de los cuales la counción Parte II y regresó a los episodios de Cowrite 6 y 7 de la temporada 2, conozca esto mejor que nadie cuando se trata del mundo de El último de nosotros. El trío principal del programa de escritores, incluido Mazin, puede haber tenido razón al predecir que la recompensa del flashback del porche no habría aterrizado con la audiencia de la televisión si hubiera aparecido en la temporada 3 o, más probablemente, la temporada 4. Y ahora tendrán la oportunidad de agregar nuevas dimensiones al final de la narración que puede alinearse mejor con la evolución del programa y la línea de tiempo. Si estas decisiones terminarán como concesiones debido a las limitaciones del medio de televisión, o como oportunidades para crear una historia distinta, se determinará en los muchos episodios aún por venir.

Lo que es cierto por ahora, al menos, es que El último de nosotros La temporada 2 ha establecido experiencias de visualización divergentes para jugadores y espectadores de espectáculo, este último de los cuales ha podido disfrutar de esta serie sin ningún conocimiento de lo que pueden o no faltar. Para ellos, la serie HBO es una pizarra en blanco que cuenta con la notable capacidad de traer a personajes como Tony Dalton (como el padre de Joel) y Joe Pantoliano (como Eugene) para una escena cada uno, junto con actuaciones de potencia de Pascal y Bella Ramsey, todo en el lapso de un solo episodio. Muchos fanáticos del videojuego se han sentido desgarrados por (o decepcionados por) algunas de las decisiones del programa, mientras que otros, tanto los jugadores como los no son por igual, han visto entregas recientes, como el episodio 6, como televisión magistral.

A medida que la temporada 2 llega a su fin el domingo, con las motivaciones vengativas de Ellie más claras que nunca, El último de nosotros Se dirige a lo que seguramente será otro final explosivo. La división que existe dentro de la audiencia de observación del programa solo puede continuar creciendo. Pero dada la polarización del material fuente en primer lugar, la división emergente entre los fanáticos puede ser el aspecto más fiel de la adaptación hasta ahora.

Barbilla de Daniel

Daniel escribe sobre televisión, cine y temas dispersos en deportes que generalmente involucran a los New York Knicks. A menudo cubre el ciclo interminable del contenido de superhéroes y otras áreas de la cultura y el fandom de nerd. Tiene su sede en Brooklyn.



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