El campo de batalla siempre se ha definido por escala: mapas extensos, edificios desmoronados y escuadrones que trabajan en sincronía para cambiar el rumbo de la guerra. Con Battlefield 6, Battlefield Studios tiene como objetivo traer ese mismo sentido de caos y imprevisibilidad a la campaña para un jugador. Después de ponerse en práctica con varias misiones, está claro que este no es solo un modo lateral desechable: es una experiencia segura y variada que constantemente cambia los objetivos, presenta nuevas herramientas y mantiene la acción fresca. Desde asaltar playas bajo fuego hasta perseguir trenes a través de túneles colapsantes, cada nivel que jugué entregó una nueva sorpresa y me mantuvo constantemente emocionado por lo que experimentaría a continuación.

Fearsome Foursome

La campaña lo lleva al año 2027 como parte de Dagger 1-3, un escuadrón de élite de los marines estadounidenses. Si has jugado el reciente beta multijugador, o cualquier campo de batalla antes, reconocerás de inmediato los arquetipos de escuadrón. Carter ocupa el papel de asalto, Murphy maneja las tareas de los ingenieros, Gecko gestiona Recon, y López completa al equipo como apoyo. Curiosamente, López no se puede jugar en la campaña, y Battlefield Studios se negó a elaborar cuando se le preguntó por qué. Ya sea que se trate de una opción de diseño o una revelación de historia guardada para más adelante, el tiempo lo dirá.

Lo que hace que la campaña se destaque hasta ahora es cómo combina la acción tradicional de FPS con la gestión de escuadrones de luz. Cada misión te entrega un marine diferente, pero rara vez estás operando solo. Puede llamar a sus compañeros de escuadrón a mitad de la pelea para usar sus habilidades especializadas: objetivos de etiquetado de gecko, Murphy soplando defensas abiertas, López manteniendo a todos suministrados y revividos. No es un sistema táctico profundo, pero hace que su escuadrón se sienta esencial para el éxito, y agrega una capa dinámica que es realmente divertida.

Lo que hace que la campaña se destaque hasta ahora es cómo combina la acción tradicional de FPS con la gestión de escuadrones de luz.

Los pequeños toques venden aún más la dinámica del escuadrón. Saca un artillero enemigo, y tu marine grita: «¡mg abajo!» Deja a un ingeniero, y de repente sabes que su lanzador Sam ya no es una amenaza. Estas llamadas se duplican como retroalimentación de juego, lo que te ayuda a ajustar las tácticas a mitad de la pelea. Incluso en un solo jugador, los tiras de fuego transportan la tensión y el ritmo en capas de los partidos multijugador, con escuadrones chocando y roles que se contrarrestan entre sí. Es exactamente el tipo de escuadrón que los fanáticos del campo de batalla han esperado durante mucho tiempo.

Abrocharse y aguantar

Durante mi práctica, tuve acceso a tres misiones dispersas por la campaña, e inmediatamente era obvio por qué se eligieron. Cada misión se sentía completamente diferente, con objetivos que constantemente cambiaban el ritmo y el enfoque. Estos tres niveles honestamente se sintieron más cerca de las nueve, y tuve que recordarme a la mitad de las misiones que todavía estaba en ese mismo nivel. «

La primera que toqué fue la Operación Gladius, la tercera etapa de la historia. Se abre con un icónico espectáculo de «juego de guerra»: asaltar playas enemigas dentro de un vehículo blindado. Desde el momento en que comenzó, la presentación me atacó. El barro y el humo oscurecieron mi visión mientras las explosiones sacudían la costa. Las olas enviaron nuestros tanques flotantes que se balancearon de un lado a otro, mientras que un cielo nebuloso y lleno de humo me dio una vista previa de la batalla en la que me dirigía. Como artillero, me encargaron sacar bunkers y tropas enemigas, y lo que podría haber sido una sección directa de torreta se convirtió en una tensa lucha para ver a través de escombros y apoyar a mi equipo.

Una vez que los tanques aterrizaron, yo, todavía jugando como Murphy, el ingeniero, comencé a escoltar un tanque a través de una ciudad devastada por la guerra hacia el Ayuntamiento. Esta sección se inclinó en el juego clásico en el campo de batalla: oleadas de enemigos, destrucción constante, todo mientras mantenía el tanque operativo, mientras López me reabastaba y revivió. Gecko etiquetó amenazas desde la distancia, y Carter y yo empujamos la línea del frente mientras edificios completos, balcones y árboles se derrumbaron a nuestro alrededor. Para los estiramientos, se sentía como jugar multijugador condensado en un paquete intenso para un jugador.

La ciudad misma me mantuvo alerta. Los enemigos salieron de los callejones, los tejados y los edificios dañados, pero la destrucción convirtió la imprevisibilidad en la oportunidad. Los francotiradores que se esconden detrás de la cubierta podrían ser eliminados con granadas o juegos de rol, y las rutas de flanqueo alternativas me permitieron acercarme a las tiras de fuego de múltiples maneras. El diseño de nivel recompensa el pensamiento como un jugador de campo de batalla: si el enemigo puede ocupar un espacio, también puedes.

La misión culminó en un impulso masivo en el Ayuntamiento, que recuerda a defender un punto de captura ganado con fuerza en el modo multijugador. Mi escuadrón y yo mantuvimos la línea contra ondas implacables mientras limpiamos los edificios y traza enemigos restantes. El caos del final reflejó la secuencia de apertura, consolidando la sensación de que la campaña no tiene miedo de mantener los objetivos en movimiento, la destrucción constante y la acción implacable.

Un gran guión

Las otras misiones que jugué reforzaron aún más esta variedad. La misión cinco comenzó con un barrido tenso de apartamentos, limpiando pisos con mi equipo mientras usaba un mazo para romper las paredes. Los tiroteos fueron intensos y me hicieron revisar mis esquinas diligentemente, ya que mi alcance térmico me ayudó a detectar el molesto pax en el edificio de apartamentos con poca luz. Esta sección terminó con un tiroteo entre los edificios de apartamentos, un momento de una galería de disparos mientras esperaba a que aparecieran enemigos para poder derribarlos, pero aún así es agradable.

Yendo bajo tierra, el escuadrón y yo seguimos recogiendo enemigos con humo y túneles llenos de tierra. Afortunadamente, mi rifle con escolta térmica todavía estaba en mis manos, o esta misión habría sido mucho más dura. La misión luego giró con fuerza en una persecución de automóviles de alta velocidad a través de los túneles del metro. Si bien uno de los momentos más escritos de toda mi vista previa, todavía era divertido vivir el espectáculo, incluso si sentía que no tenía mucho control sobre lo que estaba sucediendo.

Después de una breve excursión a través de un sitio de construcción, la misión alcanza su gran momento explosivo al explotar el puente Brooklyn de Nueva York. El puente una vez intacto se convierte en el tramo final de esta misión, ya que luego me encargaron abrirse paso a través de los escombros para deshabilitar algunos transmisores. Mientras estaba completamente en ruinas, nunca me encontré perdido mientras me dirigía a través del puente, y en su lugar tuve que tomar un momento de levolución en una campaña para un solo jugador. Una vez más, sé que es una pieza de set con guión, pero abrirse camino a través de las ruinas todavía se sentía como una forma orgánica de empujar aún más los intensos momentos de la historia. En general, la quinta misión una vez más demostró que Battlefield Studios está buscando subir la apuesta en cada momento que puedan.

Espacio para deambular

La misión ocho era fácilmente mi favorita. En lugar de corredores apretados, se abrió en un mapa semiabierto que me dio espacio para experimentar. Jugando como Gecko, el Recon, tenía un dron de bombas y un vehículo del que podía subir y salir de voluntad. Saltar a un jeep con mi escuadrón a mi lado inmediatamente trajo de vuelta las vibraciones de halo, marcando la primera misión que jugué que realmente sentía que podía establecer mi propio ritmo. El objetivo inicial era sacar algunos sitios SAM, y por lo que podía decir, parecía que podía acercarme a ellos en cualquier orden, aunque mi tiempo de juego limitado no me permitió probar plenamente esa libertad.

El sentido de la elección hizo que la misión fuera realmente agradable. No fui canalizado en puntos de vista predeterminados, por lo que dependía de mí conducir y encontrar buenas posiciones para que mi equipo publique y derribara a los enemigos. El dron agregó una capa completamente nueva de estrategia. Podría obtener una vista de pájaro del campo de batalla para explorar y marcar enemigos, luego la lluvia bombaza hasta que el enemigo vio y destruyó mi dron, lo que desencadenaría un breve tiempo de reutilización antes de que pudiera desplegarlo nuevamente.

Disparar misiles desde una perspectiva en primera persona para eliminar helicópteros y tanques fue increíblemente satisfactorio.

Los objetivos se intensificaron rápidamente, pasando de eliminar los sitios SAM a guiar cohetes con el sistema Switchblade contra las olas de los enemigos. Honestamente, esta parte fue increíble: tomaré más misiones Switchblade, por favor. Disparar misiles desde una perspectiva en primera persona para eliminar helicópteros y tanques fue increíblemente satisfactorio, y honestamente me hace querer un mini-juego solo para ese mecánico.

La misión concluyó con un tiroteo climático a través de una presa, el dron continúa agregando otra capa caótica mientras me permite elegir cómo acercarme al combate. Incluso hay una versión en el campo de batalla de un encuentro con el jefe, donde un helicóptero enemigo rodea a la presa y necesita ser derribado. Esta misión no es tan explosivamente exagerada como algunos de los otros, pero la libertad que ofrece la hace destacar, y todavía incluye algunas piezas épicas que son realmente divertidas de experimentar.

Después de jugar estas misiones, está claro que la campaña de Battlefield 6 no es un relleno. Battlefield Studios está tomando lo que hace que el modo multijugador sea memorable (destrucción, tiroteos impredecibles y una dinámica de escuadrón significativa) y tratando de traducirlo en forma de un jugador. Y hasta ahora, parecen estar en el objetivo. Ya sea que estuviera asaltando playas, persiguiendo trenes o lloviendo fuego de un dron, la campaña me mantuvo alerta y me sorprendió con nuevos objetivos y momentos de espectáculo. Si el lanzamiento completo mantiene este impulso, Battlefield 6 finalmente podría ofrecer una experiencia de un solo jugador digna de la escala y la intensidad de la serie, algo que posiblemente no hayamos visto desde los días de las malas compañía.



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