De alguna manera, Silent Hill F representa un nuevo comienzo para la franquicia venerada. La primera nueva entrada principal en más de 13 años se desarrolla en Japón, lejos de la ciudad estadounidense homónima de la serie, y durante la década de 1960, nada menos. Para ver cómo estos cambios están moldeando esta entrega, viajé a la oficina de Konami en Tokio para jugar las primeras cinco horas del título de Survival Horror. A pesar de la configuración y la era radicalmente diferente, Silent Hill F se siente como un regreso a las entradas clásicas, aunque con algunos puntos débiles que rodean el combate.

Si eres un recién llegado a Silent Hill, no te preocupes; El desarrollador Neobards y Konami están tratando Silent Hill F como una nueva pizarra que se divorció del canon establecido, lo que lo convierte en un excelente punto de entrada. El juego está protagonizada por Shimizu Hinako, una adolescente rebelde que vive en la pequeña y aislada ciudad de Ebisugaoka. Hinako tiene una tumultuosa vida hogareña. Odia a su padre abusivo y se molesta a su madre servil por permitir que su padre se salga con la suya. Esta es quizás la razón por la cual Hinako rechaza los roles femeninos tradicionales y se comporta más «masculino», para disgusto de sus padres e incluso a algunos de sus amigos.

A pesar de proyectar un exterior duro, Hinako piensa poco de sí misma, escribiendo en su diario que «no hay nada extraordinario sobre mí». Hinako adora a su hermana mayor, sin embargo, verla como protectora y confidente. Desafortunadamente, su hermana se ha casado desde entonces y se ha mudado, dejando a Hinako solo en una casa que detesta.

Hinako encuentra apoyo en su amigo de la infancia, Shu, y sus compañeros amigos Sakuko, una niña valiente que proviene de una familia de sacerdotes santuarios, y el rinko más tímido, que puede estar enamorado de Shu. Desafortunadamente, no pasa mucho tiempo antes de que una siniestra niebla y vides carmesí apagen su hogar. No sé por qué o cómo sucede, pero el pueblo se transforma en una versión de pesadilla pero inquietantemente hermosa de sí misma, gracias a las flores de flores de color rojo sangre que superan todo. Los monstruos acechando las calles han reemplazado a los residentes de Ebisugaoka, y Hinako se separa de sus amigos.

En declaraciones al desarrollador Neobards Director Creativo Al Yang, Silent Hill F se inspira principalmente en el diseño de Silent Hill 1 y 2. Con respecto al combate, sin embargo, el equipo examinó Silent Hill 4: la habitación y su acción más centrada en el cuerpo. No esperes ejercer armas en Silent Hill F; Hinako solo usa armas de gran alcance, como tuberías, murciélagos y cuchillos. Las armas también se degradan y se rompen con el uso, y solo puedes equipar tres a la vez. Aunque puede repararlos utilizando kits de herramientas, parte del desafío de Silent Hill F viene al monitorear la durabilidad del arma y determinar si vale la pena desgastar un buen arma contra un enemigo aterrador.

Hago esta determinación a menudo; Los callejones estrechos de la aldea significa que eludir en los enemigos no es tan fácil como lo fue en los juegos de Silent Hill anteriores. Como tal, regularmente tenía que confiar en el esquivador de Hinako para evadir los ataques, lo que gasta un medidor de resistencia. La ejecución de un Dodge perfecto de último segundo repone esta barra, una habilidad crucial para dominar, ya que necesitará su energía para defenderse de las amenazas inevitables.

Las criaturas carnosas y de maniquíes en forma de maniquí y espantajos enmascarados misteriosos se sienten pesados y adecuadamente torpes (Hinako es solo un niño, después de todo, después de todo), ya sea usando ataques de luz o ataques pesados más lentos y poderosos, cada uno realizado usando los botones de hombro derecho. Si esta configuración suena sospechosamente como las almas, no es del todo inexacta. Entre los ataques deliberados y la necesidad de monitorear constantemente la barra de resistencia, Silent Hill F tiene tonos del subgénero del software popularizado.

Si bien está bien, la resistencia de Hinako se regenera demasiado lentamente para mis gustos. Incluso cuando no gastas completamente la resistencia, toma aproximadamente un segundo y medio antes de que comience a rellenar, lo que se siente como una eternidad porque es lo suficientemente largo como para ser vulnerable a los ataques sucesivos de los enemigos mucho más rápidos. Los monstruos se mueven rápida y erráticamente, y esquivar amenazas como un enemigo saltador que salta alrededor de Hinako gasta una tonelada de energía muy rápidamente. A menudo moría simplemente por carecer de la energía para huir después de esquivar dos o tres ataques seguidos. Hinako se describe a sí misma en su revista como una ex atleta de atletismo, por lo que pensaría que tendría un mejor acondicionamiento.

Una gran pelea de jefes al estilo de las almas fue una pesadilla absoluta debido a esta limitación de resistencia, y no solo en el sentido literal. Mejor descrito como un niño demoníaco que empuñaba un martillo con púas, una fauca desgarrada de piel aleteada y cubierta de túnicas de sacerdotisa con largas agujas que le sobresalía, es un combustible de pesadilla absoluta (especialmente porque mi estación de demostración estaba cerca de una estatua de su tamaño real). Los ataques implacables de este monstruo requieren una esquivación constante, más de lo que la regeneración retrasada de su medidor de resistencia puede manejar. Seque que necesitas resistencia para tomar represalias y perseguirla cuando comienza a desaparecer/reaparecer alrededor de la arena, y derribarla es irregularmente duro. Pasé una hora completa en esta pelea y no estaba solo. Cada persona con la que hablé compartió frustraciones similares, y espero que se vuelva a trabajar para su lanzamiento después de dar mis críticas al director creativo.

Cuando huir no es una opción, puedes interrumpir los ataques enemigos tomando represalias cuando emiten un resplandor nervioso revelador. Clalar esto aturde con éxito al enemigo. Si bien puede lograr esto vigilando un observación aguda (las ventanas de mostrador son fugaces, un mecánico llamado Focus facilita la identificación de estas aberturas. Al sostener el gatillo del hombro izquierdo, la pantalla se oscurece para exponer mejor y extender la duración de la ventana de contraataque.

Sin embargo, la realización de enfoque drena el medidor de cordura de Hinako. Contextualmente, supongo que la idea es que estudiar entidades tan inquietantes se mueva con tanta intensidad a su psique. La cordura también se gasta para realizar ataques de enfoque cargados. Al mantener presionados los botones de ataque y enfoque por un período, este asalto especial inflige un daño masivo a expensas de la cordura. Sin embargo, preparar este ataque deja a Hinako vulnerable, y el daño absorbente que interrumpe su ataque de enfoque reduce la barra de cordura en sí. Centrarse mientras empuña las armas más pesadas, como un mazo, le permite a Hinako realizar un bloque contra la mayoría de los ataques, pero esto acelera la degradación del arma. Para mantener la cabeza por encima del agua, una rueda de artículos le permite usar varios artículos curativos, así como aquellos que restauran la cordura, sobre la marcha.

El combate puede ser muy desafiante, especialmente cuando se trata de más de un adversario a la vez. Morí a menudo, reapareciendo en los santuarios de oración que sirven como puntos de control. Cuando las cosas se ponen difíciles, los santuarios ofrecen oportunidades para mejorar las posibilidades de Hinako. Por ejemplo, puede equiparla con un omamori, encantos que agregan ventajas útiles, como reducir el uso de resistencia. Sin embargo, inicialmente solo puede equipar un solo omamori a la vez, y regularmente los cambié durante encuentros especialmente brutales.

Los santuarios también le permiten presentar ofrendas, ya sea que los objetos de valor se encuentren durante la exploración o ciertos consumibles, como los artículos de salud, para ganar una moneda especial llamada Faith. Gastar la fe le permite reponer su medidor de cordura en función de la cantidad gastada. También puede usar Faith para comprar un nuevo Omamori de una piscina aleatoria, como una caja de botín. No estoy salvaje de obtener nuevos Omamori en un rollo de dados, dado que no solo cuesta cientos de puntos de fe comprar, sino que cada compra aumenta el costo en otros 100. ¿Por qué querría ahorrar cientos de puntos de fe cuando ni siquiera sé si el Omamori que obtengo será útil para una situación determinada?

Explorar la laberíntica Ebisugaoka ofrece muchas sorpresas, ubicaciones y misterios de otro mundo. Esto incluye la inesperada asistencia de un hombre envejecido enigmático y cuestionablemente confiable. Drapeado en túnicas blancas para que coincida con su cabello blanco, quién o lo que es este joven queda por ver, pero posee habilidades sobrenaturales y aparentemente desea ayudar a Hinako a mantenerse con vida. Si esto está fuera de altruismo puro o si el hombre enmascarado tiene su propia agenda siniestra tendrá que esperar el lanzamiento completo, pero Hinako se encuentra con varias insinuaciones misteriosas para no confiar en esta persona.

Entre luchar o evitar monstruos, me encontré con varios rompecabezas elaborados, obligatorios y opcionales, mientras exploraba las calles brumosas de Ebisugaoka. Estos acertijos pueden ser tan inteligentes como tortuosos. Se requirió usar un poema para encontrar las ilustraciones correctas de múltiples tablas dispersas llenas de imágenes de madera, todo mientras evade una bestia ciega patrullante sensible al sonido. Mientras disfruté la mayoría de los rompecabezas, algunos me dejaron rascándome la cabeza y no en el buen sentido.

En un momento, estaba atrapado en un campo de granja abierta y abierta que me defendía de nuevo si procedía sin rumbo. Encontrar la ruta correcta requería identificar un espantapájaros espeluznante específico de un gran grupo de ellos, y mi única pista era un mensaje críptico que se sentía demasiado vago. Cada vez que pensaba que sabía qué buscar, elegí el Espantapájaros equivocado, dándole vida para atacarme como castigo. Me abrí paso a través de cinco instancias de este ejercicio (que sintió dos rondas demasiado largas) y terminé sin comprender realmente lo que estaba haciendo.

Estos ejercicios, junto con una secuencia en una escuela intermedia abandonada que requirió desbloquear puertas y evitar amenazas, mejoró mejor la colina silenciosa de antaño. Los interiores requieren encontrar llaves para desbloquear ciertas puertas. Desayunas rompecabezas para ganar nuevos artículos o pistas. Todo el tiempo, enfrentarás todo tipo de monstruosidades que deambulan. El mundo abierto contiene ciertas estructuras opcionales que también puede explorar, como el hogar del médico de la ciudad, que tiene su propio mini misterio que rodea su paradero.

No está claro cuántas ubicaciones opcionales, rompecabezas o encuentros enemigos ofrece Silent Hill F, pero probablemente alimentan sus múltiples finales. Fiel a la tradición de la serie, Silent Hill F tiene cinco finales diferentes. Sin embargo, estas terminaciones alternativas no están disponibles hasta el segundo juego. El primer juego termina exactamente lo mismo para todos, ya que Neobards y Konami quieren contar una historia a propósito con un comienzo, medio y final intencional intencional.

Una vez que haya visto el final canónico, los juegos posteriores tienen en cuenta sus acciones (cómo no está claro) y conduce a resultados de ramificación. Neobards dice que no escribió estos finales como «buenos» o «malos». Más bien, estarán preparados para interpretar. Y sí, uno de los finales es la conclusión de ovnis favorita de los fanáticos y tontos.

Silent Hill F levantó los pelos en mi cuello más de una vez, gracias a sus criaturas aterradoras y un diseño de sonido efectivo, amplificado por fantástico audio 3D. Si bien tengo algunas dudas con combate, me encanta la presentación, el entorno y la atmósfera del juego. La resolución de rompecabezas es inteligente y agradable, y me intriga a ver dónde va la historia (especialmente las finales de ramificación). Basado en lo que jugué hasta ahora, el juego está revisando preventivamente las cajas no solo de un fuerte juego silencioso, sino una experiencia de terror de supervivencia divertida.

Quizás más que nada, estoy feliz de ver la franquicia de Silent Hill disparando nuevamente a todos los cilindros. Silent Hill F tiene la creación de una fuerte entrada que mantiene el impulso positivo de la nueva nueva versión del remake de Silent Hill 2 del año pasado.



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