Después de no presentarse en Fallout: Temporada 1los Deathclaws finalmente aparecieron en Fallout: Temporada 2. Estas bestias bípedas favoritas de los fanáticos se vislumbraron por primera vez al final del episodio de la semana pasada. Aún así, no es hasta el Episodio 205 (que ahora se transmite en Prime Video) que los jugadores pueden ver a estos monstruosos habitantes de Wasteland completamente realizados en acción real.

Los fanáticos de la franquicia de videojuegos lo saben. los sanguinarios son el producto genéticamente modificado de experimentos del gobierno de Estados Unidos con varias especies animales durante la Gran Guerra, experimentos destinados a producir reemplazos para tropas humanas en operaciones costosas. Tras el apocalipsis nuclear, los Deathclaws se extendieron por todo Wasteland, multiplicando su número a medida que avanzaban. La temporada 2 informará a los espectadores sobre esta historia de fondo.

Con la serie de televisión Fallout Ambientada dos siglos después de la guerra y varios años después de los eventos descritos en el juego Fallout: New Vegas, el público ve en el Episodio 205 cómo los Deathclaws han impactado el estado actual de New Vegas cuando Ghoul (Walton Goggins) y Lucy MacLean (Ella Purnell) llegan a la ciudad y rápidamente se dan cuenta de que no son rivales contra los Deathclaws.

Similar a Cómo el T-Rex cobró vida en Jurassic Park en 1993Los Deathclaws de Fallout se realizaron utilizando una mezcla de títeres a gran escala y efectos visuales de vanguardia de ILM. Esta combinación de efectos prácticos de la vieja escuela y creaciones digitales es un sello distintivo de la serie Fallout del que el productor ejecutivo Jonathan Nolan está especialmente orgulloso.

«Una versión muy fiel del Deathclaw de Fallout 4.»

«Siempre es una interacción de algunas de las criaturas o lo más práctico que podemos conseguirlas, y es una lucha de equilibrio -o tal vez una lucha libre- entre nuestros equipos de efectos prácticos, efectos especiales y nuestros equipos de efectos visuales, encabezados por Jay Worth, que es increíble», me dijo Nolan durante una entrevista reciente.

«Siempre nos esforzamos por darle a Jay lo menos que hacer posible. Con Deathclaw, adoptamos una especie de enfoque híbrido, en el que le asignamos tareas a Legacy, que era el proveedor que había construido la servoarmadura para nosotros para la primera temporada y una nueva versión para la segunda temporada, lo cual nos entusiasma mucho, pero sabiendo desde el principio que no podríamos hacer algo en la escala de Deathclaw del juego a menos que fuera un enfoque híbrido, lo que significa que vamos a construir la cabeza, la cara, el garras, algunos de sus aspectos clave, y tenerlo como títere en nuestro set para darle la mayor realidad posible y tanta realidad para que nuestros actores reaccionen”.

Esa realidad –o, como me dijo Walton Goggins en otra entrevista, “este tipo táctil de experiencia analógica”– es, de hecho, algo a lo que Goggins respondió bien en el set.

“Pueden ser necesarias hasta cinco personas para operar este [Deathclaw] marioneta. Una persona lo usa, dos titiriteros en los brazos, un titiritero en el cuello y la cabeza, y luego también hay un titiritero que controla la mandíbula”, explicó Jamie Siska de Legacy Effects en una mirada exclusiva detrás de escena de la realización del Episodio 205, que puedes ver a continuación.

Mira este vistazo exclusivo detrás de escena de Deathclaw en Fallout: Temporada 2.

«Es mucho arte, ciencia e ingeniería, todo en un esfuerzo por mantenerlo liviano para que alguien pueda usarlo. Con la cola y todo, quiero decir que (el títere Deathclaw) mide como 13 pies de largo y nueve pies de alto», reveló David Monzingo de Legacy Effects en el video exclusivo de arriba.

“Es agotador y es [long] horas. ¿Crees que nuestro trabajo? [is tough]esos muchachos trabajan muy, muy, muy duro», me explicó Goggins. «Creo que eso es lo que todos nosotros [cast members] Lo que más disfrutamos del programa es que no pasamos mucho tiempo mirando una pelota de tenis. Estamos viendo algo que es real y es por eso que resuena tan profundamente en mí”.

Los creadores de títeres e ILM se esforzaron mucho en crear lo que Nolan consideró “una versión muy fiel de el sanguinario de Fallout 4.” Nolan estaba especialmente “encantado” de ver que Jonah Lobe, quien diseñó los Deathclaws para ese juego, publicó una reacción muy positiva. a la fiel adaptación del programa de las criaturas que creó.

Nolan añadió, sin embargo, que hay “pequeños ajustes aquí y allá, [and the] Cuestión de los cuernos. Los cuernos significan una especie de posición diferente dentro de la familia de los Deathclaws. Tuvimos cuidado con el acercamiento allí. Luego, los magos de ILM vinieron para ayudar a completar la visión de Deathclaw en nuestro set. Así que fue realmente un esfuerzo de equipo”.

Los juegos de Fallout eventualmente introduciría Deathclaws inteligentes capaces de hablar, e incluso algunos que habían sido domesticados. ¿Podrían esas encarnaciones llegar a futuras temporadas del programa? La productora ejecutiva, creadora y showrunner Geneva Robertson-Dworet no dijo que no.

“Quiero decir, no hay nada descartado”, me dijo Robertson-Dworet. «Los Deathclaws inteligentes son obviamente los favoritos, y encuentro, sin embargo, que todos los Deathclaws son comprensivos, simplemente porque su creación es una cosa influenciada por los humanos. No fue algo que pidieron. No son sólo un producto de la evolución natural. Esto es culpa del error humano y de la arrogancia humana. Así que siento que incluso si te están atacando, en cierto modo es tu propia culpa».

Para obtener más cobertura de Fallout, lea nuestra Fallout: Revisión de la temporada 2, episodios 1-6 y sumergirse en todas las referencias a videojuegos y huevos de pascua en Fallout Episodio 203 y en Fallout Episodio 204.



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