Dado el reciente amor por las cosas Pokémon que simplemente te permiten verlos pasar el rato en diferentes entornos (Nuevo complemento Pokémon, detective pikachu, Pokémon GOetc), es sorprendente que Pokémon Pokopia haya tardado tanto en surgir. Combina dos ideas que probablemente deberían haberse destrozado hace mucho tiempo: Life Sims y Pokémon. Omega Force de Koei Tecmo también fue el estudio adecuado para retomar la idea, después del éxito de su trabajo en Constructores de Dragon Quest 2 con Square Enix y su continua reputación positiva por los crossovers de Dynasty Warriors x Nintendo. Teniendo en cuenta todo esto, llegué a Pokémon Pokopia con grandes esperanzas y me alegra decir que me encontré exuberantemente en la cima.

En Pokopia, juegas como un Ditto que se ha transformado en la forma aproximadamente humana de su antiguo entrenador, que ahora está desaparecido. Ditto se lanza inesperadamente en una región de Kanto que luce… bastante diferente de lo que quizás recuerdes en otros juegos. Comienzas en las ruinas de lo que rápidamente reconocerás como Ciudad Fucsia, pero azotada por la sequía y con los edificios reducidos a escombros. Un amigable Tangrowth que se hace pasar por un profesor Pokémon está allí para recibirte, y juntos emprenden un esfuerzo de más de 40 horas para restaurar la región a su antigua gloria con la esperanza de atraer a personas y Pokémon de regreso a casa. Esta resulta ser una premisa bastante convincente, tanto en el misterio que poco a poco irás descubriendo sobre lo que le pasó al mundo, como en cómo esa recuperación se relaciona estrechamente con tus tareas reales de minuto a minuto.

Comenzarás reconstruyendo hábitats naturales de Pokémon, como parches de hierba alta o flores que a su vez atraerán a nuevos Pokémon para que vivan en ellos, pero eventualmente construirás edificios y muebles completos a medida que construyes una pequeña comunidad. Como Ditto, tienes la capacidad de transformarte en otros Pokémon, lo que te permite usar sus habilidades para restaurar la tierra. Por ejemplo, un Squirtle te enseñará la pistola de agua desde el principio, lo que te permitirá regar el suelo seco y recuperar árboles, arbustos, pasto y flores muertos. De un Bulbasaur, Ditto aprende Leafage, lo que les permite levantar hierba alta y nueva en un terreno previamente vacío. Rock Smash rompe rocas, Cut corta follaje, etc. Mucho más tarde, podrás convertirte en un Lapras para surfear en el agua y, finalmente, un Dragonite te enseñará a volar (bueno, planear) por el aire.

Aquí es donde brilla gran parte de la personalidad de Pokopia, ya que realmente hace todo lo posible para recordarte que eres un Ditto, una criatura rosada y manchada que puede cambiar de forma a cualquier cosa. Ditto gana un caparazón y una cola de Squirtle cuando usa una pistola de agua y brazos de vid verde para Leafage. Puede succionar elementos en su inventario a granel sorbiéndolos en su boca, al estilo Kirby, absorbiéndolos efectivamente hasta que necesita escupir uno nuevamente. Si te caes desde una gran altura, no temas: ¡eres un Ídem! Simplemente te conviertes en una sustancia viscosa rosa por un momento y luego te transformas en tu forma humana. Una de las animaciones inactivas es simplemente Ditto colapsando nuevamente en su forma rosada y pegajosa y quedándose dormido. Hay entonces Mucha atención al detalle en las animaciones de Pokopia y la combinación de mecánicas y personajes, y todos estos pequeños detalles se combinaron para mantenerme encerrado en el universo y la fantasía de ser un Ditto vestido como una persona, vagando por este mundo en ruinas. Realmente no me importaba Ditto antes, pero ¿después de Pokopia? ¡Me encanta este bicho raro!

Todos tus amigos Pokémon tienen personalidades coloridas.

Ese nivel de detalle se extiende a tus amigos Pokémon, a quienes se les otorgan personalidades coloridas y muchas cosas que hacer una vez que se instalan en sus nuevos hogares. Puedes darles obsequios para aumentar sus niveles de comodidad y afecto por Ditto, lo que a menudo resultará en que ellos mismos te den obsequios. Te invitarán a jugar juegos, como Hide and Seek (un juego que efectivamente se convierte en Prop Hunt una vez que Ditto obtiene la habilidad «Camuflaje»), o te harán pequeñas pruebas sobre datos de Pokémon. Los Pokémon también se divertirán solos: puedes verlos reaccionar a los elementos que dejas en el mundo, jugar a la mancha entre ellos o incluso hacerse amigos de sus vecinos.

Cada Pokémon también tiene diferentes habilidades que dictan cómo interactúan con el mundo. Con frecuencia querrás reclutar a Pokémon como Scyther para que corte leña para ti o a Piplup para lavar las aguas residuales, lo cual es una excelente manera de resaltar las fortalezas de los Pokémon que normalmente no reciben la atención. Digo «principalmente» porque más tarde me irritó un poco la cantidad de caminatas de ida y vuelta entre áreas que tuve que hacer para descubrir a qué Pokémon le dejé todo mi mineral de hierro o quién estaba convirtiendo mi arcilla en ladrillos, pero en gran medida fue positivo que casi todos los Pokémon tenían un propósito realmente genial. Entre todo eso y la presencia de una Pokedex (que era significativamente más grande de lo que esperaba), me encontré muy motivado para diseñar hábitats cada vez más complejos para atraer monstruos cada vez más raros con la esperanza de completar hasta la última entrada.

Otro pequeño detalle que quería resaltar es lo bueno que es el «trazado de rutas» en Pokopia. He jugado toneladas de juegos que involucran misiones de escolta en las que necesitas que alguien siga a tu personaje a alguna parte, pero constantemente se quedan atrapados en el terreno. El camino de Pokopia es genial. Si Ditto puede encontrar un camino a alguna parte, quien lo sigue casi siempre también puede hacerlo sin problemas. Esto incluso se extiende a mecanismos como ascensores y elevadores, el último de los cuales en realidad muestra al Pokémon siguiéndote (hábilmente, hasta cinco a la vez) subiendo a los elevadores posteriores y cruzando un espacio contigo. Le pedirás a muchos monstruos que te sigan en Pokopia, por lo que fue agradable quedar constantemente impresionado con lo bien que esta mecánica… funcionó.

A medida que más y más Pokémon regresan al mundo, empezarán a querer algo más que un simple trozo de hierba para descansar. ¡Tienen necesidades! En un simple paseo por el área, Charmander me detiene para decirme que cree que está demasiado húmedo por aquí y quiere un lugar más seco e idealmente ardiente para pasar el rato. Me voy a prepararle una fogata, solo para ser abordado por Squirtle, a quien le gustaría mudarse a un lugar cercano a una fuente de agua. Bulbasaur aparece para decirme que cree que su parcela de césped es demasiado oscura y que podría soportar que la iluminen. Veo un lugar que se beneficiaría de una mesa y una silla, así que me distraigo reuniendo materiales para eso, y luego aparece Drifloon queriendo una muñeca por alguna razón, y oh, ese lugar vacío de allí sería perfecto para una pequeña cabaña, déjame hacer algunos ladrillos más y… espera, ¿ese bloque de ahí está brillando? Pokopia es un juego de pequeñas tareas, y cada una de esas tareas proporciona una descarga de dopamina satisfactoria mientras ves aparecer un nuevo edificio o una zona de un paisaje previamente árido que se llena de lindas criaturas que realizan actividades adorables. El bucle fue tan fascinante que no me importó ni una sola vez la ausencia de combate, algo presente en Dragon Quest Builders pero (por razones bastante obvias de la historia) no es parte de Pokopia. No lo necesita.

Docenas de pequeñas tareas evolucionan lentamente hacia proyectos más grandes y grandiosos.

Sin embargo, un problema menor que me hizo tropezar fue el almacenamiento en Pokopia. Ditto tiene un inventario que se puede expandir con el tiempo, y también puedes construir cajas de almacenamiento tanto pequeñas como grandes para colocar más artículos. Esto funciona por un tiempo, pero debido a que no hay un almacenamiento unificado, al final de Pokopia tenía problemas para recordar en qué caja y en qué región había puesto ese artículo en particular que ahora necesitaba. Con frecuencia, cuando una misión requería algo específico, tenía que viajar rápidamente entre múltiples regiones, a través de múltiples pantallas de carga, y luego mirar múltiples cuadros solo para encontrarlo. Entiendo que quieras limitar el almacenamiento durante el modo historia de Pokopia para que no transportes enormes cantidades de basura de un lugar a otro y te veas obligado a usar cada nuevo entorno para resolver tus problemas. Pero el post-juego realmente necesitaba algún tipo de caja de almacenamiento unificada e interconectada entre todas las regiones en la que pudiera arrojar 20 pilas de 99 arena.

A medida que Pokopia avanza, las docenas de pequeñas tareas evolucionan lentamente hacia proyectos más grandes y grandiosos. Hay cuatro regiones de la historia principal para explorar y reconstruir, cada una con diferentes hábitats, monstruos y temas alrededor de los cuales construir. La mecánica de construcción real de Pokopia resultará familiar para cualquiera que haya jugado antes a estos juegos de construcción basados ​​en cubos. Divides los bloques del entorno, los recoges en tu inventario, creas otros bloques a partir de los recursos reunidos, luego apilas cubos, creas estructuras y los llenas con elementos decorativos. Desafortunadamente, sospecho que los constructores más inteligentes que yo pueden no estar entusiasmados con los controles del edificio; Con frecuencia me resultaba difícil colocar los bloques exactamente donde los quería debido a las limitaciones sobre dónde y cómo podía moverlos, así como a una cámara problemática cuando trabajaba en espacios más pequeños. Otros juegos (Cruce de animales: nuevos horizontes!) han resuelto el problema de la ubicación precisa y desearía que Pokopia hubiera seguido su ejemplo aquí.

Las regiones de la historia de Pokopia tienen un montón de cimientos de edificios en ruinas y otras «sugerencias» de espacios desde los que puedes empezar, o puedes derribarlo todo y empezar de nuevo. Es una mezcla saludable y agradable de libertad y orientación que satisfizo tanto el deseo de hacer lo que quisiera como la necesidad, a veces, de simplemente levantar una maldita casa y seguir adelante. Como alguien que no es excelente A la hora de crear espacios estéticamente agradables, agradecí la presencia de «kits» de construcción que, cuando se llenaban con recursos y se les asignaban algunos Pokémon trabajadores, se convertían en estructuras prefabricadas que realmente se veían bien, lo que me permitía saltarme la mayoría de las construcciones manuales a gran escala si así lo deseaba. Y luego está Palette Town, una región adicional sin historia reservada explícitamente para que los jugadores construyan desde cero. Es tan grande que no tengo ni idea de cómo empezar a convertirlo en una metrópolis adecuada. Hay suficiente espacio para construir esculturas enormes y absurdas como las que la gente ha estado haciendo en Minecraft durante años, o reunirse con amigos y construir un mundo entero lleno de Pokémon con múltiples ciudades. Estoy emocionado de ver qué hacen los verdaderos artistas allí.

Uno de los elementos más sorprendentes y maravillosos es la historia. Gran parte de mi deleite en Pokopia radica en vagar por esta versión arruinada de Kanto, recolectar notas y registros que explican lo que sucedió en el mundo y tropezar con lugares que serán reconocibles para los fanáticos de Pokémon desde hace mucho tiempo como yo. Entrar en una ruina y sentir el puñetazo en el estómago cuando me di cuenta de dónde estaba y qué pasó aquí realmente. en realidad golpe, y la capitalización de Pokopia sobre ese sentimiento es prístina. (Sería negligente no mencionar también la excelente banda sonora, que salpica melodías familiares en exactamente la dosis correcta, luego cambia esas melodías para recordar que el mundo ya no es lo que era). Los fanáticos familiarizados con los juegos originales o sus remakes pueden sacar más provecho de esto que aquellos que no los han jugado, pero creo que la narración ambiental, el lento goteo de pistas y el contraste entre el trágico destino de este mundo y el tono alegre de Pokopia deberían poder enganchar incluso a aquellos con un conocimiento menos íntimo del escenario.



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