En una entrevista reciente, el ex diseñador de audio de Rockstar, Rob Carr, reveló dos ingredientes principales que permiten a Rockstar crear mundos tan inmersivos, incluidos Red Dead Redemption 2 y el próximo Grand Theft Auto 6.

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Rockstar es conocido por crear vastos mundos abiertos que tienen un impresionante nivel de atención al detalle, y durante la entrevista, Carr explicó que Rockstar tiene un «presupuesto ilimitado«, lo que permite a los desarrolladores esencialmente no tener «restricciones creativas«. Carr continúa diciendo que Rockstar proporcionará a los desarrolladores, que en su caso son audio, limitaciones técnicas, pero cuando se trata de creatividad, el estudio dice: «No hay ninguno. Vuélvete loco«.

Carr continúa dando más detalles sobre cómo Rockstar aborda las diferentes partes del desarrollo del juego, y el ex diseñador de audio de Rockstar dice que si quisieras crear 10,000 sonidos únicos solo con tus pasos, podrías hacerlo, pero es posible que eso no llegue a la versión final del juego, ya que pasará por un proceso de recorte importante. «¿Necesitamos 10.000? Probablemente no. Bueno, entonces limitémoslo a unos 100.«

«¿Puede llegar a ser bastante abrumador? Obviamente, con algo como, digamos, Red Dead Redemption 1 y GTA 5, tienen un tamaño enorme, ¿verdad? Entonces, la cantidad de sonidos que tendrías que hacer es una locura. Es más fácil reducirlo, hacer demasiado y luego quitar algo de grasa que no hacer lo suficiente y luego tener que esforzarse por ese 5 o 10% adicional al final del proyecto, ¿verdad?» explicó Carr

Pasando al tema de Grand Theft Auto 6, se le preguntó a Carr si se aplica este mismo proceso de recorte de grasa, y dijo que sí, y explicó que es un mejor enfoque tener más de lo que necesita, que llegar al día del lanzamiento y necesitar hacer ese 5% o 10% adicional. En otras noticias de Grand Theft Auto 6, el director ejecutivo de Take-Two Interactive, el editor de la franquicia Grand Theft Auto, aludió recientemente al precio.



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