FA pesar de todas las advertencias del cyberpunk sobre corporaciones turbias y locura transhumanista, son las imágenes deslumbrantes del género las que ocupan un lugar más grande en la imaginación de la cultura pop. Las llamaradas de petróleo iluminan el Los Ángeles perpetuamente lluvioso de Blade Runner; En la novela Neuromante, el cielo es el “color de la televisión, sintonizada en un canal muerto”.

Reemplazado, un nuevo juego de plataformas y acción en 2D del equipo con sede en Bielorrusia Sad Cat Studios, se inclina hacia el acero y la expansión por los que el género es famoso. El juego también ofrece una variación de la paleta visual de larga data y algo demasiado familiar del cyberpunk: inunda la pantalla con colores sepia que se difunden suavemente y colores primarios cálidos, particularmente en las áreas residenciales densamente pobladas que puedes explorar. El ambiente es reconfortante más que siniestro, acogedor más que clínico, como si esta ciencia ficción distópica hubiera sido tocada por una mano improbable: la del padrino del cottagecore Thomas Kinkade.

Estas imágenes suaves y nostálgicas dan vida a una historia sencilla y sentimental. Controlas a un científico atlético y larguirucho llamado Warren que trabaja en una poderosa IA para Phoenix Corporation. Pero algo sale mal en su laboratorio y el software se fusiona con el cuerpo carnoso de Warren. Presa del pánico, esta nueva entidad hombre-máquina galopa a través de la instalación que se derrumba, saltando obstáculos, trepando por tuberías y evadiendo aerodeslizadores con órdenes de disparar a matar en los bosques cercanos.

En los primeros 45 minutos, Reemplazo reproduce los éxitos de las plataformas de acción a un nivel tan obsequioso que me pregunté si tenía una idea propia. Pero, finalmente, llegas a un campamento de refugiados situado dentro de una estación de tren en desuso. Este lugar está lleno de actividad y es hogar de muchos inadaptados desplazados con corazones de oro. El juego se ralentiza, permitiéndote moverse libremente en lugar de empujarte hacia adelante (o hacia los lados). Se ve cómo estas personas viven en la pobreza abyecta en los Estados Unidos posnucleares y alternativos de los años 80. Las luces brillan en las tiendas que los protegen de la lluvia ácida; si tienen suerte, lo que cae de este cielo atmosférico es una suave nevada.

Es una pena, entonces, que los comodines irradiados en los que te aventuras a menudo parezcan tan genéricos. Warren, ahora adornado con una gabardina al estilo Deckard, empuña una porra y una pistola, golpeando a matones al estilo Mad Max hasta el olvido (los movimientos finales de ejecución, en los que nuestro protagonista dispara una pistola a quemarropa, son increíblemente geniales y un poco sombríos). A través de callejones adornados con grafitis y espacios industriales oxidados, Warren se desliza sobre barandillas y trepa a cajas para poder llegar a repisas más altas. A veces, la belleza del juego interfiere con su función: las escenas están repletas de tantos detalles que puede ser difícil saber con qué puedes interactuar.

En el tramo más memorable de Reemplazos, Warren regresa sigilosamente a las instalaciones fuertemente custodiadas donde comenzó la aventura. Te agachas entre la hierba alta y ondulante y un pantano pantanoso mientras te acechan helicópteros futuristas que pueden acabar con tu vida con una sola y potente bala. Una pared gigantesca se alza al fondo, representada como una imponente silueta negra. Durante gran parte de sus 10 horas de duración, Reemplazo parece contento con replicar leitmotivs cyberpunk en una forma bastante pixelada sin agregar mucho propio. Pero esta fortificación militarizada de gran tamaño hace que el juego amplíe su alcance, evocando poderosamente el muro fronterizo entre México y Estados Unidos y la barrera de Cisjordania.

Aquí, el juego va más allá de una versión dulce de una ficción pulp más desagradable. Cada muerte claramente representada está cargada de la comprensión de que un futuro ciberpunk mortal ya ha llegado.



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