Un estudio publicado por investigadores de la Universidad de Ciencia y Tecnología Electrónica de China el 28 de abril de 2026 reveló que League of Legends (LoL) puede mejorar las capacidades cognitivas de manera más efectiva que los juegos de cartas de estrategia por turnos. La investigación, publicada en la revista Brain Sciences, monitorizó a 68 estudiantes universitarios durante cinco meses para comparar los impactos de diferentes géneros de juegos en la función cerebral.

El estudio encontró que los participantes que jugaron el título multijugador en línea Battle Arena (MOBA) obtuvieron resultados significativamente mejores en tareas que requerían una evaluación rápida de la situación y multitarea. Según ITmedia, estas mejoras cognitivas y cambios en la eficiencia de la red cerebral persistieron hasta 10 semanas después de que los participantes dejaron de jugar.

En el circuito profesional de deportes electrónicos, los rumores de Sheep Esports indican que G2 Esports está reviviendo su plantilla exclusivamente femenina, G2 HEL, antes de LoL Game Changers 2026. El equipo, que se disolvió anteriormente en diciembre del año pasado, supuestamente conserva a los miembros originales Shiina y Caltys, mientras que agrega a los recién llegados Wiosna, Lumi e Izzeeri bajo el mando del entrenador Emtest.

El regreso del equipo ha generado reacciones positivas de la comunidad competitiva respecto al crecimiento de la división femenina. El ex entrenador del LGC, Joshua Keller, expresó su aprobación por las perspectivas competitivas para la próxima temporada.

«El regreso de G2 HEL a la compañía de Vitality Rising Bees y SK Avarosa hace que la temporada sea increíblemente prometedora», dijo Joshua Keller, conocido como Burnt Sanctuary.

Mientras tanto, en el torneo LCK, T1 enfrentó una derrota por 3-2 contra Dplus de KIA el 17 de abril de 2026. A pesar de una actuación dominante al principio del juego por parte de Ryu «Keria» Min-seok de T1 sobre el campeón Pyke, Dplus KIA logró una remontada asegurando objetivos en la guarida del dragón y tomando al Barón.

El co-streamer Mark «Caedrel» Lamont elogió la habilidad individual mostrada durante las primeras etapas del partido antes de la eventual derrota.

«Ha pasado mucho tiempo desde que vi una actuación así; simplemente se movía alrededor de las líneas y pulverizaba a todos», compartió Mark «Caedrel» Lamont, co-streamer.

Tras la conclusión de la serie de alto riesgo, el streamer reflexionó sobre la naturaleza abrumadora de la derrota del jugador de apoyo de T1.

«Keriya, hermano, ya me habría duchado, simplemente estaba destruido», exhaló Mark «Caedrel» Lamont después del partido.

El panorama competitivo también se enfrenta a tensiones por el aumento del co-streaming. La organización norteamericana FlyQuest ajustó recientemente el título de un video de «El costo oculto del streaming en los deportes electrónicos» a «Los creadores de contenido (no) guardan los deportes electrónicos» luego de las críticas en línea sobre los modelos de monetización de la industria y la producción de transmisiones oficiales.



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