En algún momento de los próximos días, Valve finalmente lanzará Cache para CS2. Podría decirse que es la actualización más solicitada por la comunidad y el desarrollador ciertamente ha hecho esperar a los jugadores.
Cuando se lance, se supone que Cache solo estará disponible para jugar en Competitivo y llegará como parte del grupo de mapas Active Duty luego de la conclusión de la temporada 4 de CS2 Premier. Cuando eso suceda, Valve tendrá que tomar una decisión: ¿qué mapa reemplazará Cache en el grupo de mapas? Hay varios contendientes, pero uno destaca más que la mayoría para el próximo cambio en el grupo de mapas de CS2.
Es hora de que Cache le dé a Mirage un respiro
-Espejismo, +Caché. Es la elección correcta para Valve por varias razones. Primero está la composición del grupo de mapas. En Dust2 y Mirage tenemos dos mapas muy “puggy”. Puedes saltar a estos mapas, desconectar tu cerebro y pasar un rato divertido. Es por eso que el 90% de los partidos FACEIT se desarrollan en cualquiera de los dos. Todo el mundo los conoce, y simplemente no requieren que te esfuerces tanto como, por ejemplo, una bomba nuclear o un paso elevado.
Tener dos de ellos en el grupo de mapas es genial. ¿Pero tres? En ese punto, realmente empiezas a perder un poco de profundidad táctica del conjunto de mapas. Incluso se podría argumentar que ya tenemos tres, incluido Ancient, que se ajusta a esa descripción en el nivel superior pero que en realidad no ha sido adoptado de la misma manera por los jugadores casuales.
En los primeros días de CS:GO, Cache era simplemente uno de esos mapas. Los mapas que se jugarían. una y otra vezpor las mismas razones descritas para Dust2 y Mirage. Volverá a ser lo mismo en CS2, por lo que eventualmente deberá reemplazar uno de esos mapas antes mencionados.
Yo voto Mirage.
Mirage es sin duda el mapa más popular de CS2. Lleva casi 13 años en Servicio Activo, sin una sola interrupción. Con la llegada de Cache, es hora de dejarlo respirar.
Durante algún tiempo ha habido argumentos de que Mirage necesita una actualización visual. Es en gran medida el mismo mapa que era hace 13 años, y también lo parece. Mi opinión es que Valve debería incorporar Cache for Mirage, mientras se toma el tiempo para darle la revisión visual que tanto necesita. Esto podría llevar seis meses o un año, pero es algo con lo que Valve tendrá que luchar en algún momento. El mapa no puede quedarse estancado en 2013 para siempre, incluso con la elegante iluminación Source 2 que lo comprará unos años más. ¿Qué mejor momento que el lanzamiento de uno de los mapas más populares de todos los tiempos?
Entiendo la vacilación de Valve a la hora de tocar Mirage, no sólo para el próximo cambio del grupo de mapas de CS2, sino en general. Su popularidad hace que sea casi imposible eliminarlo sin un motín masivo de la comunidad, y realmente verías una caída notable en el número de jugadores mientras está fuera del grupo. Es por eso que no lo hago de hecho creer veremos -Mirage +Cache después del IEM Colonia Major. Pero sopesándolo todo, me parece el cambio a realizar, aunque sea sin duda el más valiente y arriesgado.








:max_bytes(150000):strip_icc():focal(731x416:733x418)/tom-brady-Tampa-Bay-Buccaneers-v-Carolina-Panthers-2022-091525-69ebe8ba86cf4814b504e1f49d6f684b.jpg?w=100&resize=100,75&ssl=1)