De una manera bastante inusual, el desarrollador de la serie Call of Duty Black Ops, Treyarch, anunció en X que los juegos originales Black Ops y Black Ops 2 están «siendo portados» a PlayStation. Los dos juegos clásicos llegarán en algún momento de julio e incluirán los tres modos de los originales: campaña, Zombies y multijugador.
La existencia de estos relanzamientos se filtró hace un tiempo, e incluso aparecieron listados en la junta de clasificación de Corea, lo que podría explicar por qué el anuncio recibió tan poca fanfarria. Las publicaciones X de Treyarch no revelaron precios, si estará disponible o no un paquete que incluya los dos juegos, o si se incluirán complementos DLC. Sin embargo, reveló que Iron Galaxy se encargará de las tareas de portabilidad. Iron Galaxy es principalmente un estudio por contrato que ha entregado ports y remasterizaciones de muchos juegos en el pasado, a menudo con un nivel muy alto.
Nos comunicamos con Activision para intentar aclarar lo que los jugadores pueden esperar. El editor confirmó que los relanzamientos de Black Ops 1 y 2 estarán disponibles en PS4 y PS5, y enfatizó que se trata de ports y no de remasterizaciones.
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Esta es una distinción crucial que los jugadores deben tener en cuenta antes de emocionarse demasiado. Si bien Treyarch aún no ha revelado ningún detalle oficial, podemos especular según la información que tenemos hoy.
Primero, el hecho de que no sean remasterizaciones y que estén disponibles en dos generaciones de PlayStation indica que no serán nativos de PS5, lo que significa que es poco probable que sean compatibles con 120 Hz y otras funciones de PS5.
Las reediciones son esencialmente eso; bloqueado a todo lo que fuera posible en el hardware original. Los juegos Black Ops de esa época también son conocidos por bloquear ciertas características del juego, como la física, en la velocidad de fotogramas del jugador, lo que significa que cualquier ajuste requeriría trabajo adicional.
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El otro problema potencial, más grande y de mayor impacto, es si los juegos utilizarán su infraestructura de servidor existente; en otras palabras, si los jugadores podrán acceder a los lobbys existentes en PS3, donde se lanzaron los juegos originales. Cualquiera que juegue al modo multijugador de Call of Duty en PS3 y Xbox 360 le dirá que la mayoría de esos juegos clásicos están llenos de vestíbulos pirateados. Debido a que esos sistemas ya no reciben actualizaciones de seguridad, los jugadores pueden inyectar todo tipo de código en sus juegos, modificar archivos y esencialmente controlar parámetros que no podrían controlar en un juego normal.
Suponiendo que se esté utilizando la misma infraestructura de servidor, en lugar de servidores dedicados controlados por Activision, no pasará mucho tiempo antes de que el modo multijugador se vuelva casi imposible de reproducir gracias a todos los lobbies pirateados. Entonces, en esencia, esta parece una forma limpia de obtener los dos clásicos en las consolas PlayStation modernas. En Xbox, están disponibles mediante compatibilidad con versiones anteriores, mientras que PlayStation no tiene su propia versión de compatibilidad con versiones anteriores, de ahí la necesidad de estos puertos. Esto es similar a lo que hizo Rockstar con el relanzamiento de Red Dead Redemption en PS4 en 2023.






