No soy un gran admirador de la trilogía remake de Final Fantasy 7, para consternación de mis colegas. El cambio a un juego de rol más basado en la acción con un mundo abierto plagado de torres y objetos coleccionables se sintió demasiado seguro para la serie, y dividirla en tres partes solo enturbió el ritmo. Pero no me preocupa demasiado: el original todavía existe. Pero siempre me ha preocupado un poco que Square usara esto como modelo para futuros remakes, abandonando el estilo artístico pictórico de FF9 o el temperamental encanto FMV de las antiguas escenas de FF8.
Afortunadamente, Square Enix no está adoptando un enfoque único para proyectos futuros. Como informó Insider Gaming, en una reciente reunión de accionistas, el equipo dijo que cada remake adoptaría un enfoque único basado en las «tendencias del mercado» y las expectativas de los jugadores.
«Como parte de nuestro enfoque de mercado, realizamos pruebas y errores para establecer qué es lo mejor para los clientes contemporáneos en función de las necesidades y tendencias actuales del mercado», explicó Square Enix. «Al hacerlo, es extremadamente importante para nosotros lograr el equilibrio adecuado entre nuestro enfoque y las expectativas de los jugadores que amaron las obras originales. Si bien títulos específicos pueden requerir mecánicas específicas, continuaremos nuestros esfuerzos de desarrollo evaluando lo que realmente resuena dentro del entorno actual del mercado tanto para los títulos originales como para los nuevos remakes».
Vamos Square, ¿dónde está ese HD-2D de Final Fantasy 9?
Teniendo en cuenta el gran gasto de convertir Final Fantasy 7 en una trilogía de gran éxito y el hecho de que las ganancias de Rebirth no cumplieron con las expectativas, es fácil imaginar que el alcance se reducirá para proyectos futuros. Por supuesto, hay todo un cóctel de razones por las que Rebirth no funcionó tan bien como esperaba Square Enix, concretamente su lanzamiento como exclusivo cronometrado de PS5, un error que Revelation no repetirá.
Yo diría, como detractor de FF7, que un alcance más modesto sólo sería bueno para futuros remakes, pero también hay una pizca de esperanza en la promesa corporativa de equilibrar «las expectativas de los jugadores que amaron las obras originales». Esto no es solo un apaciguamiento vacío: Square Enix anunció un nuevo juego HD-2D Final Fantasy en el Nintendo Direct más reciente en junio, regresando a un sistema de combate por turnos similar a los clásicos. El estudio claramente está dispuesto a experimentar con sus juegos, por lo que tal vez veamos un remake HD-2D de Final Fantasy 9 que conserva su estilo artístico de libro de cuentos, o un sistema de combate al estilo Clair Obscur que moderniza el icónico gunblade de Squall en un hipotético remake de FF8.
Las posibilidades son infinitas. Pero no nos adelantemos. Los informes sugieren que el rumoreado remake de Final Fantasy 9, que apareció por primera vez en la infame filtración de Nvidia GeForce, está «congelado» y se desconoce si Square Enix volverá a hacerlo. Entonces, lo que podría rehacerse después de FF7, en todo caso, está en el aire. En cualquier caso, es bueno saber que Square Enix está abierto a adoptar diferentes enfoques con juegos futuros, en lugar de seguir los pasos de Cloud Strife por siempre jamás.
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