Si hay algo más allá de la duda después de más de 35 horas con Dune: Awakening, es que Funcom ha hecho su tarea para elaborar la versión más auténtica del Dune-Verse imaginable. Como fanático del entorno icónico de ciencia ficción de Frank Herbert, eso es algo increíble para experimentar la mayoría de las veces, y mi tiempo en Arrakis se ha llenado de momentos de shock genuino. Es muy inteligente cómo los entornos duros y el espacio vacío se usan repetidamente como controles de progresión, convirtiendo lo que parece que deberían ser debilidades en fortalezas. Otras veces, esa obstinada adhesión a la tradición establecida resulta en irritaciones molestas o simplemente aburridas, como cómo está obligado a adoptar un estilo de vida nómada en un género donde dejar raíces y construir su base es uno de los fundamentos. También ha habido muchos problemas técnicos y errores en los días inmediatamente posteriores al lanzamiento, además del combate no ha aterrizado conmigo mucho hasta ahora (aunque ciertamente todavía estoy temprano en la creación de mi construcción de combate), pero en equilibrio mis amigos y yo estamos pasando un momento absolutamente increíble.
Si alguna vez has jugado un juego de supervivencia (y has visto una película de Dune) antes, sabrás la mayor parte de lo que necesitas sentir como en casa entre los gusanos de arena gigantes: recolectas materiales del mundo, construyes tu propia casa fea como quieta y actualiza tu equipo para acceder a áreas más peligrosas con materiales más raros. Al igual que muchos juegos de supervivencia, incluidos los propios exiliados de Conan de Funcom o Once Human, todo esto, todo esto está sucediendo en un servidor lleno de jugadores de quemaduras solares similares en un mundo perpetuamente en línea, donde la cooperación y las instancias limitadas de PVP son una posibilidad distinta y que representan la mayoría de sus mejores momentos.
Sin embargo, donde este juego se distingue es por cuánto se adhiere a su entorno legendario, y eso tiene un gran impacto en casi todo lo que haces. Por ejemplo, el uso inteligente está hecho del duro entorno de Arrakis, que está armado contra usted literalmente cada segundo que permanezca dentro de su atmósfera. De pie directamente a la luz del sol sin protección, lo horneará vivo en cuestión de segundos, las tormentas de arena soplan regularmente y lo matará si no puede poder refugiarse primero, y sobre todo, existe el problema de esos molestos gusanos que comen en enormes gusanos que lo engullen si se atreve a pisar su dominio durante demasiado tiempo. Al apoyarse en el mundo implacable tanto como lo hace, Awakening te pone en una batalla constante contra el planeta en sí. Entonces, en lugar de trotar casualmente por recolectar recursos a su ocio y establecer su propia pequeña pieza del mundo, estás agotando frenéticamente rocas para evitar los duros rayos del sol y beber la poca agua que te quedas, y jugando un juego interminable de «The Floor Is Lava» mientras te apresuras de un lugar a otro con un Shai-Hulud caliente.
Todos estos peligros te dan obstáculos para superar. Por ejemplo, al principio no puede abandonar el área del tutorial gracias a una brecha masiva de espacio vacío donde la exposición al sol o, lo que es más probable, un gusano masivo ciertamente lo matará si intenta ir a pie, por lo que debe crear su primer vehículo para cruzarlo de manera segura. Más adelante, comienza a encontrar lugares que están demasiado calientes o irradiados para explorar sin el equipo adecuado. Hay muchos ejemplos como este, donde la naturaleza única del escenario se convierte en una mecánica interesante. Del mismo modo, estás constantemente hambriento de agua, que se usa tanto como material de fabricación como un recurso para mantenerte vivo, y generalmente despertar es un juego de supervivencia mejor e interesante para ello.
Pero hay otros momentos en que esta adhesión fanática a las convenciones de dunas puede ser bastante desagradable, como la forma en que se le anima (y en algunos casos requerido) a mover su base de operaciones de un lugar a otro a medida que desbloquee el acceso a regiones de nivel superior. Presionar estacas significa que tiene que abandonar todo lo que ha acumulado hasta ese punto o reubicar tediosamente tanto de su equipo como pueda, pieza por pieza. Luego hay cosas como el hecho de que las armas a menudo son inútiles, ya que muchos enemigos hacen uso de los importantes escudos de Holtzman que protegen por completo de los ataques a distancia. Esto crea una situación extraña en la que estás haciendo malabares de un lado a otro entre las armas y las armas cuerpo a cuerpo, dependiendo de qué enemigo se está corriendo actualmente hacia ti, a menudo teniendo que elegir entre dirigirse al espadachín que se estrella contra ti o el tipo a pocos pies detrás de él con un chaingun, lo que puede crear un ritmo realmente opresivo para combatir. Sinceramente, respeto un poco la duna: el despertar se adhiere a sus armas al hacer que sus armas sean ineficaces para mantener con la tradición de dunas, incluso cuando a veces llega a expensas de que lo pase bien. Incluso cuando esto me molesta, no puedo evitar respetarlo.
Esa es solo parte de la razón por la que, como casi cada uno de sus compañeros, Dune: Awakening tiene un combate bastante horrible. Sabía que entrar en un MMO de supervivencia sería el caso, pero sigue siendo una píldora particularmente amarga que nunca se vuelve más fácil de tragar. Todavía estoy bastante temprano en desbloquear todas las opciones para la batalla y ver algunas de las armas y construcciones más interesantes disponibles, pero hasta ahora Gunplay es descuidada, el combate cuerpo a cuerpo es repetitivo y janky como diablos, y en su mayoría solo he estado tratando de superarlo lo más rápido posible. Es un punto tan bajo en un juego que estoy disfrutando.
Afortunadamente, la falla de combate está más que compuesta por la mecánica de supervivencia absolutamente estelar, que son algunas de las más reflexivas y pulidas que he visto en mucho tiempo. Hay un flujo constante de nuevas tecnologías para investigar, equipos para crear y material para buscar casi sin relleno ni moler en el camino. Cada vez que he recolectado los materiales correctos para elaborar la última cosa brillante que quiero, inmediatamente he tenido otro artículo atractivo para perseguir, y con esquemas únicos que caen a la izquierda y a la derecha, siempre tomo decisiones interesantes sobre si gastar mis materiales más raros en un artículo fresco con un efecto especial versus tomar la ruta más conservadora y simplemente elaborar elementos comunes para guardar esos recursos para un día lluvioso. (Está destinado a llover en Arrakis uno de estos días).
Es especialmente impresionante que hayan logrado este bucle tan bien en un mundo del desierto, donde no hay otros lugares aparte de la arena caliente, y casi no hay plantas o vida silvestre disponible para cosechar. Un sello distintivo de los juegos de supervivencia es golpear árboles, y no hay árboles en Arrakis, en cambio, estás haciendo herramientas para sacar agua de la recolección de rocío de la mañana en el mundo por la noche y sacándolo del aire, que es realmente inteligente y un cambio de ritmo de bienvenida que abarca el escenario extraño y estéril, incluso si sigue siendo esencialmente lo mismo.
Cuando jugué la versión beta para Dune: Awakening, me encontré con toneladas de errores y esperé que la demora de su lanzamiento mejorara un poco las cosas. Ciertamente parece ser el caso, ya que he tenido una experiencia significativamente más estable hasta ahora, pero incluso tan mejorado como es, todavía está bastante preocupado en el departamento técnico. He tenido desconexiones, visto de montañas enteras desaparecer y reaparecer ante mis ojos, e incluso tuve unas horas en las que todos los gusanos de arena se levantaron y se eliminaron de la existencia, lo que hace que todos en el servidor pululen con los recursos normalmente protegidos por su constante amenaza. No ha sido el lanzamiento más suave por ningún tramo, sino también lejos de lo peor.
Después de más de 35 horas, todavía siento que estoy bastante temprano en mi duna: Awakening Adventure, y todavía tengo nuevas zonas para visitar, no he llegado muy lejos en la historia principal y solo he tenido algunos encuentros con PVP. Hay mucho que hacer, así que busque una actualización en algún momento de esta semana mientras me abre hasta el final del juego.







