La batalla entre Subnautica 2 El editor Krafton y los tres ex ejecutivos en su desarrollador desconocido Worlds continúan. Ted Gill, Charlie Cleveland y Max McGuire, los tres ejecutivos que Krafton terminó a principios de este año, han presentado una demanda que detalla los supuestos intentos de Krafton de torpedear la liberación de acceso temprano de Subnautica 2 con el propósito expreso de evitar pagar una bonificación de ganancia prometida de $ 250 millones.

«Las acciones de Krafton ya han dañado severamente la anticipación de los fanáticos y socavaron la posible liberación de Subnautica 2», dice la demanda.

Krafton prometió esa ganancia a los antiguos ejecutivos y aproximadamente 100 desarrolladores y debía pagar si los mundos desconocidos alcanzaron los objetivos de ingresos a fines de 2025. Subnautica 2programado para el lanzamiento de acceso temprano en algún momento a fines de 2025, habría asegurado que se cumplieran esos objetivos.

Según la demanda presentada hoy en un Tribunal de Cancillería de Delaware, Krafton también sabía Subnautica 2 estaba en camino de cumplir si no exceder el objetivo de ingresos para activar el pago y comenzó a tomar medidas para evitarlo esencialmente. El original Subnauticaun juego de aventura de supervivencia submarina, fue un éxito crítico y comercial, y su secuela se ha convertido en el segundo juego más lista de deseos en Steam.

La demanda detalla una reunión entre los empleados de Krafton y los empleados coreanos sobre la estrategia de marketing para Subnautica 2. Después de esa reunión, los empleados estadounidenses de Krafton, que trabajaron estrechamente con el Subnautica 2 Team, informó que la actitud de Kafton sobre el juego había cambiado.

«A su regreso, el equipo de El Segundo, los empleados de Krafton, informó a Gill de que el liderazgo de Krafton no se centró en un lanzamiento exitoso, sino en cómo podría convencer a los mundos desconocidos de retrasar el juego».

La demanda también establece que los empleados estadounidenses de Krafton revelaron explícitamente a los fundadores de Worlds desconocidos que «el equipo legal de Krafton estaba peinando a través de los acuerdos que buscaban cualquier apertura para terminar con los fundadores si procedían con la liberación planificada».

La demanda proporcionó los detalles del acuerdo en el que Krafton compró Worlds desconocidos en 2021. La demanda dice que parte de ese acuerdo fue un acuerdo de que los fundadores mantendrían el control de la compañía y el cronograma de liberación de Subnautica 2mientras que Krafton no pudo impedir el desarrollo del juego ni el incendio de los fundadores de Worlds desconocidos sin causa.

Según la demanda, Krafton lanzó una campaña para hacer ambas cosas. Krafton supuestamente no logró cumplir varias de sus responsabilidades de desarrollo para Subnautica 2 incluido el soporte de marketing y localización. «De hecho, uno de los empleados editoriales de El Segundo de Krafton informó a Gill que la sede de Krafton le dijo a todos los equipos de Krafton que detengan todas las tareas creativas relacionadas con

La demanda afirma que Krafton tomó estas acciones obstructivas para retrasar el juego para evitar explícitamente el pago de $ 250 millones. En una reunión entre el CEO de Krafton, Changhan Kim y Charlie Cleveland, Kim supuestamente declaró que «si Worlds desconocidos lanzó el juego en su línea de tiempo planificada […]podría ser desastroso financieramente y enormemente vergonzoso para Krafton ”. Krafton declinó hacer comentarios.

Después de que se produjo la historia inicial sobre la supuesta razón de SubnauticaRetraso, Bloomberg informó que Krafton acordó extender la línea de tiempo para que las ganancias tengan en cuenta Subnautica 2 ‘s Lanzamiento posterior. Anteriormente, la compañía negó que se retrasara Subnautica 2 por cualquier otra razón que para pulir el juego. A principios de esta semana, un documento interno sobre Subnautica 2El desarrollo se filtró en Reddit. El documento, que consta de dos imágenes tomadas de una pantalla de computadora, describió el contenido originalmente planeado para el lanzamiento de acceso temprano del juego y cómo se había cambiado o eliminado un material para cumplir con la fecha de lanzamiento.
Krafton reconoció la veracidad de esos documentos que dicen: «Dadas estas circunstancias, Krafton ha determinado que la comunicación transparente es necesaria y ha elegido confirmar la autenticidad del documento», posiblemente reforzar su argumento de que Subnautica 2 No estaba listo para su lanzamiento de acceso temprano.



Source link

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí