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Las reglas de la bola de plátano

Para prepararte para ver, aquí están las reglas de Banana Ball, el giro del equipo en el béisbol.

Regla 1: Gana la entrada, consigue el punto

Cada entrada vale un punto. El equipo que obtiene la mayor cantidad de carreras en una entrada, obtiene un punto para esa entrada, a excepción de la última entrada, donde cada carrera cuenta.

Regla 2: Límite de tiempo de dos horas

Entiendes la idea. No se puede iniciar una nueva entrada después de 2 horas. En la última entrada del juego, cada carrera cuenta.

Regla 3: Sin salir

Si el bateador sale de la caja, es una huelga.

Regla 4: no. VERDERÓN.

Bunting apesta. Si un bateador toca, se les expulsa del juego.

Regla 5: los bateadores pueden robar primero

En cualquier lanzamiento de un turno al bate, el bateador puede intentar robar la primera base. Esto puede suceder en una pelota de pase o un lanzamiento salvaje.

Regla 6: No se permiten caminatas

Si un lanzador lanza la pelota cuatro, se convierte en un sprint. El bateador despegará corriendo, mientras que cada jugador defensivo en el campo debe tocar la pelota antes de que se ponga en vivo. El bateador puede avanzar a tantas bases como quieran. La pelota no tiene que tocar el receptor o el lanzador.

Regla 7: No se permiten visitas de montículo

Mantengamos el juego en movimiento. No hay visitas al montículo del entrenador, el receptor o cualquier otro jugador en cualquier momento. Examenta a tu lanzador desde lejos si es necesario.

Regla 8: Si un fanático atrapa una pelota sucia, es una salida

¿Por qué no dejar que los fanáticos participen en algo de la acción? Hagas lo que hagas, simplemente no tomes una pelota de falta.

Regla 9: TIGeador de enfrentamiento

Si el juego está empatado al final del límite de tiempo de dos horas, el juego entrará en un desempate. En cada enfrentamiento, el bateador debe anotar. Si anotan, vale un punto. Si salen, no vale los puntos y se llama un cierre de enfrentamiento.

Ronda 1: lanzador, receptor y un jardinero contra un bateador

Ronda 2: Pitcher y Catcher vs One Batter.

Ronda 3: lanzador, receptor y un jardinero contra un bateador con bases cargadas.

En este enfrentamiento final, cada carrera cuenta como un punto. Si ningún equipo ha ganado después de tres enfrentamientos, continuarán con las bases cargadas y un jardinero hasta que un equipo haya ganado.

Si en algún momento un jonrón es golpeado sobre el muro del jardín, es una victoria de Walkoff y el juego ha terminado.

Regla 10: La regla del desafío de la pelota de plátano

En Banana Ball, cada equipo puede desafiar una decisión en el campo. El entrenador de cada equipo tendrá un accesorio/elemento de desafío que deben lanzar/disparar en el campo antes del próximo lanzamiento para que la jugada sea desafiada.

La reproducción será revisada por la transmisión y la llamada se reproducirá al Jefe de Campo del Árbitro para hacer la llamada. Si un equipo gana el desafío y se anula la llamada, el equipo conservará un desafío para más adelante en el juego. Si la llamada se mantiene o el desafío no es concluyente, perderán su oportunidad de desafiar por el resto del juego.

Tres categorías de desafíos:

-Fair/llamadas de pelota de falta

-Force/tag Play llamadas

-Patas de captura en el jardín o en el cuadro

La regla del desafío de los fanáticos:

Además del desafío de cada equipo, los fanáticos tendrán una oportunidad para desafiar una decisión durante el juego.

Antes del juego, los fanáticos elegirán un fanático para representarlos. El representante de los fanáticos tendrá la oportunidad de desafiar un juego por noche.

Si el representante de los fanáticos elige desafiar, el fanático disparará confeti y sostendrá el letrero del «Desafío de fanáticos» para hacerlo oficial.

Regla 11: La regla de la masa dorada

Una vez un juego, un equipo puede enviar a cualquier bateador en la alineación para batear en cualquier lugar.

Objetivo de la regla: tu mejor bateador puede golpear cuando el juego está en juego.

Ejemplos:

Ex 1.) Debido en la alineación se encuentran los bateadores 6,7 y 8. 6 y 7 hacen los dos primeros outs. Luego, el equipo usa la regla de Golden Batter para golpear a su bateador #3 en el 8 hoyo. El bateador #3 llega a la base. El 8 hoyos se quedaría en el juego, pero no golpearía. El siguiente bateador es el 9 hoyos. Si el bateador #3 estuviera en la base y su lugar en la alineación llegó a batear, entonces el bateador #8 se convertiría en el corredor de pellizco. Además, si es elegible, el corredor de pellizco designado podría funcionar.

Ej 2.) La masa dorada podría golpear técnicamente de forma consecutiva en una entrada si el equipo eligió hacerlo.



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