Nintendo ha actualizado el título de lanzamiento de Switch 2 Mario Kart World con un nuevo parche que obtiene un notable cambio de U en un cambio reciente y controvertido.
El mes pasado, Nintendo molestó a los fanáticos de Mario Kart al nerfing la opción de selección de cursos aleatorios del juego cuando se juega en modo VS, algo que muchos jugadores usaban deliberadamente para tratar de optar por no conducir en el mundo abierto siempre que sea posible.
A diferencia de las opciones de carrera sugeridas por el juego del juego, Random permitió que los jugadores aterrizaran en una pista más lejos, que luego se jugaría como una carrera distinta de tres vueltas, en el estilo tradicional de Mario Kart, en lugar de jugar una llamada ‘pista de intermedio’, donde se toma una mayor parte de la próxima carrera simplemente conduciendo al curso a través del mundo abierto del juego. Ahora, Nintendo ha alcanzado los frenos, revirtió el rumbo y ha logrado un UEY sobre este cambio, en una sorprendente escalada.
En las últimas notas de parche para Mario Kart World Update 1.2.0, que está disponible para descargar ahora, Nintendo dijo que ha «aumentado la frecuencia de los cursos de tipo LAP que aparecen en la selección al elegir el próximo curso en ‘Vs Race’ y carreras inalámbricas».
Esto debería complacer a la gran cantidad de fanáticos que se quejaron en voz alta sobre el cambio anterior de Nintendo, y que dijo que era una señal de que Nintendo estaba obligando a los jugadores a conducir a través de largos tramos del mundo abierto menos interesante del juego, en lugar de a través de sus cursos reales más ajustados y más curados.
La actualización de hoy es gruesa, con una gran cantidad de ajustes y correcciones de errores para el corredor del mundo abierto de Nintendo. Un puñado de nuevas características incluyen la capacidad de ver las repeticiones después de descargar datos de fantasma de contrarreloj y elegir a quién espectar en la gira de nocaut y la batalla de globos.
Mientras tanto, un puñado de ajustes de equilibrio de Nintendo han hecho que los jugadores controlados por computadora «más débiles en todo lo que no sea la batalla», y también haya nerfado la precisión de la casa del elemento boomerang. Hay una nueva animación giratoria de la rueda si intentas acelerar demasiado temprano al comienzo de las carreras también.
Notas de parche completo para Mario Kart World Versión 1.2.0 se encuentran a continuación.
Mario Kart World Update 1.2.0 Notas del parche:
General
- En la «carrera VS» de «Player», agregó «No COM» a las reglas COM.
- En la «carrera VS» de «Player» y «Multiplayer», agregó «Sólo de hongos» a las reglas de los elementos.
- Ahora puede elegir «Ver repetición» después de descargar datos de fantasmas en «Time Trials».
- Ahora puede elegir a quién ver cuando muestra «Knockout Tour» y «Balloon Battle» en «Play en línea», «Juego inalámbrico» y «Lan Play».
- Ahora puedes ver el tiempo de espera hasta que comience la próxima carrera o batalla en «Play en línea», «Juego inalámbrico» y «Lan Play».
- Cuando se usa CamerAplay en «Multiployer» y «Juego en línea», el juego ahora recordará la posición y el tamaño del cursor de la cámara hasta que el jugador cierre el juego.
- Si cambia el número de personas que juegan, la posición y el tamaño del cursor volverán a su configuración original.
- En el mapa de «Roam gratis», cuando reúne todos los interruptores P,? Paneles y medallones de durazno, los colores de los diversos números ahora cambiarán.
- Hecho que se debilitó en todo lo que no sea «batalla».
- Hizo el reverso de Boomerang más débil.
- Disminuyó la probabilidad de obtener un hongo triple en la posición baja, siempre que las reglas de los elementos en una carrera sean algo más que «frenética».
- Lo cambió para que el orden de obtener? El bloque es más alto que en el pasado, cada vez que las reglas de los elementos en una raza son otra cosa que «frenética».
- Lo hizo para que haya una animación giratoria de la rueda si el jugador presiona el botón A (aceleración) demasiado temprano al comenzar una carrera mientras conduce.
- El jugador no perderá velocidad incluso al girar las ruedas.
- Aumentó la frecuencia de los cursos de tipo LAP que aparecen en la selección al elegir el próximo curso en «VS Race» y las carreras inalámbricas.
Problemas solucionados
- Se solucionó un problema en el que las fluctuaciones de tasa a veces se mostraban incorrectamente en las carreras inalámbricas.
- Se solucionó un problema en el que el vehículo permanecería flotando en el aire al saltar de una media tubería.
- Se solucionó un problema en el que, cuando un jugador se bloquea mientras se desliza y usa Bullet Bill, salen del curso.
- Se solucionó un problema en el que, si un jugador abandona un rebobinado en el lugar donde estaba montando la pared, la postura del conductor no volvería a lo que era antes.
- Se solucionó un problema en el que el elemento que se mostraba en la ranura del elemento se convertiría en otra cosa al usarlo.
- Se solucionó un problema en el que en la «jugada en línea», el reproductor no se lanzaba ni siquiera al subir a un panel de tablero.
- Se solucionó un problema en el que los puntos en una carrera de equipo en «Juego inalámbrico» se mostrarían incorrectamente.
- Se solucionó un problema en el que a veces los controles eran inoperables en la pantalla del menú después de que el jugador se retiró en «Balloon Battle» en «Play inalámbrico».
- Se solucionó un problema en el que un medallón de durazno a veces desaparecía al hacer retroceder en «Roam gratis».
- Se solucionó un problema en el que a veces los controles eran inoperables cuando el jugador señalaba el cursor en su propio carácter o curso y presionaba A en el mapa de «Roam gratis».
- Se solucionó un problema en el que a veces los controles eran inoperables cuando el jugador dejó una misión en «Roam gratuito» justo antes de ingresar a una tubería.
- Se solucionó un problema en el que el jugador se deslizaría a través de un hielo a la deriva alrededor de «Sky-High Sundae».
- Se solucionó un problema en el que el jugador quedaría atrapado en el exterior de un pasamanos en los lados izquierdo y derecho justo después del inicio de la «fortaleza de aeronave».
- Se solucionó un problema en el que el jugador quedaría atrapado en la cerca y no podría avanzar en «Bowser’s Castle».
- Se solucionó un problema en el que, cuando el jugador usó una factura de bala en «Bowser’s Castle», no podrían deslizarse y cayeron al abismo.
- Se solucionó un problema en el que el jugador saldría del curso al usar un mega hongo en el último turno de «Summit de Whistlestop».
- Se solucionó un problema en el que el jugador no podía salir del lugar donde cayó de un ferrocarril cuando la «dirección inteligente» está en «Summit de Whistlestop».
- Se solucionó un problema en el que el jugador se deslizaría por el suelo en una rampa cerca de la meta en «Choco Mountain».
- Se solucionó un problema en el que el jugador quedaría atrapado en una cuadra al usar una factura de bala en el camino que ingresa a «Choco Mountain».
- Se solucionó un problema en el que el jugador quedaría atrapado en una tabla de madera colocada en la carretera al tirar un caparazón verde en el camino entre «DK Spaceport» y «Whistlestop Summit».
- Se solucionó un problema en el que el último lugar a veces sería incorrecto en las carreras inalámbricas de «Dino Dino Jungle».
- Se solucionó un problema en el que el jugador quedaría atrapado en la parte posterior de una hoja cuando usara una factura de bala en «Alturas de bellota».
- Se solucionó un problema en el que el jugador no podría deslizarse a través de un jarrón que se coloca en la carretera en «Shy Guy Bazaar», al usar un abucheo.
- Se solucionó un problema en el que el jugador se deslizaría a través del techo en «Burnout de huesos secos».
- Se solucionó un problema en el que el jugador a veces golpeaba una cerca cuando arrojaba una cáscara roja en el primer turno en «Moo Moo Meadows».
- Se solucionó un problema en el que una parte de los efectos que tienen lugar para el puente que se transforma al dirigirse hacia «Rainbow Road» no se mostró.
- Se solucionó un problema en el que el jugador se deslizaría por el suelo en el camino entre «Starview Peak» y «Sky High Sundae».
- Se solucionó un problema en el que algunas de las cajas de artículos no habrían aparecido en «Wario Shipyard».
- Se solucionó un problema en el que el jugador se deslizaría a través de la parte inferior de una roca cerca del objetivo de «Wario Shipyard».
- Se solucionó un problema en el que el jugador saldría del curso cuando usara un mega hongo en un giro dentro del «estadio Wario».
- Se solucionó un problema en el que el jugador queda atrapado en un árbol en medio de un atajo si tiene «dirección inteligente» cuando se dirige de «Starview Peak» a «Dandelion Profundations» en «Ice Rally» de «Knockout Tour».
- Se han abordado varios otros problemas para mejorar la experiencia del juego.
Tom Phillips es el editor de noticias de IGN. Puede comunicarse con Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @tomphillipseg.bsky.social