Arrowhead ha lanzado Patch 01.004.000 para HellDivers 2, convirtiendo la actualización injusta en vivo y agregando una serie de nuevos terminidos para luchar en el juego.
Aquí está la propaganda oficial:
Durante demasiado tiempo, hemos esperado y observado cómo la penumbra se expande para tragar más sistemas de estrellas inocentes. Durante demasiado tiempo, hemos dejado que los terminales causen estragos en nuestras colonias, nuestras ciudades, nuestras casas. Los terminados han empujado a nuestro territorio durante el tiempo suficiente.
Ahora, con nuevos reclutas entrenados y listos, es hora de empujar a un territorio desconocido. En el injusto.
La adición principal aquí es Hive Worlds, que son sistemas de cuevas gigantes de generación aleatoria llena de horribles terminales. Estos mundos de colmena ofrecen un nuevo desafío táctico, dijo Arrowhead, completo con flora y fauna «asquerosa» y vida terminada «avanzada».
Los agujeros en el techo de la cueva permitirán que se denominen estratagemas, y las paredes destructibles dentro de las cuevas permiten que los jugadores navegaran. «¡Trae una linterna!» Arrowhead recomendado. Los nuevos enemigos incluyen el maravillosamente llamado Rupture Spewer, el Guerrero de Ruptura, el cargador de ruptura y el Dragonroach.
En otro lugar, hay un pase de equilibrio y soluciones para los bloqueos. En el injusto sigue el lanzamiento de HellDivers 2 en Xbox Series X y S y la sana acción comunitaria que se acercó. Es un momento de juego para Helldivers 2, con un recuento de jugadores impulsado, un sentimiento positivo del jugador y ahora nuevas formas geniales de jugar. Las notas del parche están a continuación.
HellDivers 2 Actualización 01.004.000 Notas del parche:
Jugabilidad
Mundos de colmena
- Sistemas de cuevas gigantes generadas al azar
- Un nuevo desafío táctico
- Descubre la repugnante flora y fauna y la vida avanzada de terminidas
- Hive World Surface: lagos ácidos y agujas avanzadas de insectos
- Los agujeros en el techo de la cueva permitirán que se denominen estratagemas
- Muros destructibles dentro de las cuevas para navegar
- ¡Trae una linterna!
Misiones
- Profundizar en las cuevas para destruir el pulmón de las esporas y detener su perfección infecciosa.
- Tome el control de la plataforma de aceite móvil Gater y el sifón de la misteriosa sustancia aceitosa de la superficie de Hive Worlds
- Realizar más misiones para extraer recursos y destruir la amenaza enemiga en los mundos de colmena
- ¡Tenga niveles de diversión aprobados por Super Earth!
Nuevos enemigos
- Ruptura Sprewer; El tope de ruptura asquerosa explota del suelo solo para arrojar su pestilencia antidemocrática sobre los inocentes. Al regresar a sus Dark Warrens, se cree que consume sus propios muertos para generar más de su ácido corrosivo.
- Ruptura guerrera; Un producto de la mutación inducida por la tristeza, el guerrero de la ruptura ha perdido la capa de quitina aislante de los rayos UV que protegería sus órganos internos del daño por radiación solar. Los especímenes capturados prefieren la excursión al movimiento al aire libre, un patrón indicativo de vergüenza subconsciente a sus propias formas antidemocráticas.
- Cargador de ruptura; Cuando esta bestia blindada siente la presencia de la libertad, se entierra bajo tierra para escapar de su luz. Sus instintos de cargadores lo obligan a túnel a través del suelo a altas velocidades, emergiendo solo para atacar a aquellos que representan la libertad que lo ciega así.
- Dragonroach; Esta afrenta de gran tamaño a los cielos libres en todas partes rodea a su posible presa, desgastando de forma intermitente para criticarlos con ácido combustible por aire. Una táctica sin espinas acorde una monstruosidad exosquelética.
Balance
Unificado «ninguno de los orbitales explosivos», por lo que tienen los mismos valores de daño y destrucción de proyectiles que el gas orbital. Estos efectos:
Humo orbital
- Aumento del daño del proyectil 0 → 300
- Aumento de proyectil AP 0 → 7
- Aumento de la fuerza de demolición de proyectil 30 → 50
EMS orbital
- Aumento del daño del proyectil 250 → 300
- Aumento de proyectil AP 3 → 7
- Aumento de la fuerza de demolición de proyectil 30 → 50
Las explosiones de aturdimiento unificadas funcionan. Todos aplican el efecto de aturdimiento en la explosión y no solo en el volumen del efecto de estado. Estos efectos:
- EMS orbital
- Llorar
Cambió cómo funcionan todas las explosiones aturdidas en el sentido de que ahora se tambalean inicialmente al enemigo que aturdían pero también sin tragar al jugador si es golpeado por tal explosión
Tiradas
Granada de aturdimiento
- Aumento de la fuerza del torto 0 -> 50
Pilluelo
- Disminución del impulso de escalón 15 -> 0
Estratagemas
EMS orbital
- Aumento de la resistencia del toque 10 -> 50
- Disminución del impulso de escalón 40 → 0
Llorar
- Aumento de la resistencia del toque 10 -> 50
- Disminución del impulso de escalón 40 → 0
Refuerzo
Stun Hellpod
- Aumento de la resistencia del toque 10 -> 50
- Disminución del impulso de escalón 20 → 0
Corrección
Crash con soluces y blandlocks
- Se corrigió un raro accidente causado por varios jugadores que tienen el MA5C AR equipado en el Super Destroyer
- Accidente fijo que podría ocurrir durante la unión caliente
- Se corrigió un choque raro que podía ocurrir al soltar mochilas
Armas de armas y estratagemas
- Corrección para audio Rover de mute AX/LAS-5 ‘Guard Dog’
- Arreglos de audio para múltiples armas que no tienen reverberación aplicada a ellas
- Las cargas útiles de HellPod fijas son dirigibles por el sistema de orientación
- El código de entrada Stratagem de Desenacalator GL-52 ahora comienza con una flecha hacia abajo, en línea con otras estratagemas de arma de soporte
- El refuerzo de choques motivacionales ya no se aplica a los enemigos
- Se corrigió el punto de fuego del lanzador Wasp STA X3: ya no disparará en modo semiautomático después de cambiar del modo de disparo de artillería
- Sistema de orientación fijo dirigido a tanques incorrectamente
Enemigos
- Installados soportes de piernas hidráulicas adicionales en unidades de autómata de Dropship (ya no recibirán daño cuando se caigan de los Dropships).
- Outpost actualizado de Automaton City para evitar el ruta rota en el puente
- Los enemigos iluminados ahora tienen menos probabilidades de deformarse además de los escombros de la nave de la avanzada destruidos
Misiones
- Actualizado el diseño de objetivos de evacuación de la ciudad que permitirán a los ciudadanos valientes evacuar correctamente
- Se solucionó un problema de misiones que causaba que aparecieran objetivos fantasmas durante la pantalla completa de la misión
- Se corrigió el problema de dónde las envolturas de autómata en el objetivo de la base aérea de sabotaje podían destruirse con el paquete de urdimbre elevador-182
- Se corrigieron problemas ocasionales de cargador en torno a ciertas rocas de error
Soluciones misceláneas
- Arregle las sombras VFX parpadeantes en algunas áreas.
- Se corrigió un movimiento extraño después de caer mientras marchaba
- Se corrigieron animaciones de tipificación de chat: HellDivers ya no sufren dedos gordos y usará sus almohadillas de escritura al escribir mensajes de chat.
- Se corrigió el efecto de estado del adreno-defibrilador que no afecta a Helldivers dentro de los caminantes de combate
- Se solucionó un problema en el que el peligro planetario dañó las bombas de infierno parecerá visualmente explotar dos veces cuando GL-21 Grenade Launcher, desde el POV del tirador
Wesley es director, noticias en IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o confidencialmente en wyp100@proton.me.







