Nintendo no está disminuyendo la velocidad en su cruzada legal contra Palworld. Mientras el caso de infracción de patentes contra Pocketpair continúa en Japón, la historia real puede estar desarrollándose en los Estados Unidos

Como hemos cubierto antes, Nintendo no es solo luchar contra una demanda. Ha estado almacenando patentes en silencio y también se ha preparado para un posible caso estadounidense. Y el último es un gran problema. La patente más nueva es particularmente atroz y podría tener implicaciones masivas para toda la industria de los juegos.

La semana pasada, Nintendo aseguró silenciosamente una patente estadounidense que, en papel, le da propiedad sobre una de las mecánicas más comunes en los juegos: convocar a un personaje y tenerlo luchando contra otro.

Dos nuevas patentes otorgadas a Nintendo

La Patente de los Estados Unidos No. 12,409,387, que se emitió hoy, cubre el «cambio suave de objetos de conducción», pero Pocketpair ya funcionó en torno a esta función en Palworld, por lo que en este momento esa adquisición no es una gran amenaza.

Sin embargo, como los informes de GamesFray en su cobertura exhaustiva del caso, la patente No. 12,403,39, que se otorgó hace más de una semana el 2 de septiembre, es una preocupación mucho más significativa. No solo para Palworld. La Patente ‘397 cubre la mecánica fundamental de convocar a un personaje para que luche contra otro. Entonces sí, suena como Pokémon. Sin embargo, también describe cosas que muchos Otros juegos lo hacen.

A diferencia de muchas patentes, que a menudo enfrentan un gran escrutinio o rechazos antes de que sean aprobados, esta se deslizó por la oficina de patentes de los Estados Unidos sin objeciones. Fue presentado en marzo de 2023 y se le otorgó la semana pasada.

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Patent ‘397 es potencialmente explosivo para la industria del juego, porque no se trata solo de Palworld. Si un juego hace todo lo siguiente, podría ser desafiado.

  • Debe haber una PC, consola u otro dispositivo informático y el juego se almacena en una unidad o medio de almacenamiento similar.
  • Puedes mover tu personaje principal en un espacio virtual.
  • Puedes convocar a un personaje secundario (llamado «subcantero» en la patente).
  • Si hay un presente enemigo, el personaje convocado lo lucha (ya sea automáticamente o basado en su aporte).
  • Si no lo hay, el personaje convocado aún puede moverse y pelear cuando se encuentra con un enemigo más tarde.



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