El Call of Duty: Black Ops 7 Beta comenzó esta semana, y como parte de la fanfarria previa a Beta, Brittany Pirello, productora senior de Black Ops 7explicó que los mapas en este juego tienen el «estilo de diseño clásico de tres carriles» durante la transmisión en vivo de Call of Duty. Sin embargo, si eres una cara más nueva de la serie, eso puede no significar mucho. La filosofía de diseño de mapa de tres carriles en Call of Duty Regresa a una época pasada, cuando el juego fue mucho más simple en su núcleo, y puedes descubrir cuán precisa es esa afirmación si sabes cómo jugar el Black Ops 7 beta.

Sin embargo, si le pregunta a un llamado del deber Veteranos cuáles son algunos de los mapas más icónicos de la serie, probablemente nombrarían al menos algunos de los siguientes: Crash, Highrise, Terminal, Firing Range, Summit, Raid, Hjacked, Standoff … la lista continúa. Todos estos mapas tienen una cosa clave en común: son de juegos más antiguos de la serie, cuando la mayoría de los mapas siguieron esa filosofía de diseño de tres carriles.

En esencia, un mapa de tres carriles significa que al desovar como equipo, el jugador tiene tres caminos frente a ellos. Estos conectan la ubicación de desove de un equipo con el otro. Los carriles generalmente tendrán caminos adicionales para conectarse entre sí en el camino, como callejones, escaleras y repisas escalables, por lo que no solo son tres carreteras cerradas. Este principio divide los mapas en secciones y, en última instancia, los hace más fáciles de entender. Especialmente en los primeros días, cuando cada El mapa es nuevo y te sientes como una unidad K-9 perdida.

Imagen: Activision/Treyarch

Sin embargo, durante la última década, Call of Duty Los juegos han abandonado esta filosofía. Esto ha resultado en muchos menos mapas favoritos de los fanáticos, y considerablemente más quejas sobre la lista de mapas cada año. El razonamiento detrás de esto no está claro, pero una suposición educada daría la culpa al aumento de la velocidad y las capacidades de movimiento que tienen los jugadores. Obligaciones Nunca fue una simulación hiperrealista, pero el juego solía ser más metódico y cauteloso de lo que es hoy.

No estoy aquí para discutir a favor o en contra del ritmo de entregas más recientes en la serie, sino este enfoque, especialmente cuando Call of Duty Introdujido Jetpacks y ya no era «botas en el suelo», significaba que la verticalidad era la mejor manera de mantener los mapas interesante. Un edificio de dos pisos ya no requiere una escalera cuando puede volar a través de la ventana del dormitorio o la pared en una cerca cercana. Y cuando estás haciendo que los mapas sean más altos, pegarse a una filosofía de diseño de tres carriles se vuelve mucho más difícil.

La belleza de los mapas de tres carriles es que a menudo han atendido a la mayoría de los estilos de juego. Toma fuego cruzado, de Call of Duty 4: Guerra modernaPor ejemplo. Si quieres correr ‘n’ pistola con un SMG o una escopeta, tienes escaparates a ambos lados de la calle principal para avanzar. ¿Te apetece usar un arma de rango medio como un rifle de asalto o LMG? Muchas de estas tiendas tienen balcones y ventanas para que puedas disparar al otro lado de la calle. ¿Snip más tu estilo? Dirígete a cualquier extremo de la calle y elige a los enemigos lo suficientemente tontos como para tratar de cruzar frente a tus ojos.

Por otro lado, mapea que no Siga este formato a menudo solo se adaptan a uno o dos tipos de jugadores. Cuando todo es compacto y la única distancia es vertical, tendrá un lobby lleno de SMGS en su mayoría, y viceversa si un mapa no aparece en suficiente espacios apretados. Los mapas más antiguos que eran demasiado grandes (descarrilar, Seelow o Wasteland, por ejemplo, eran propensos a sufrir esto. Es posible que hayan tenido una filosofía de tres carriles en el corazón, pero no vale la pena cuando un mapa es predominantemente estéril.

Treyarch ha anunciado que Black Ops 7 está volviendo a una filosofía de tres carriles, pero ¿cómo se ve eso en un moderno? Obligaciones ¿mundo? La entrega de 2025 puede no tener chorro de jetpacks, pero sí tiene un sistema omnimovemento refinado (introducido en Black Ops 6), saltos de pared (que se pueden encadenar hasta tres veces seguidas), y una mayor velocidad de movimiento de base (en lugar de sprint táctico, que está obteniendo el arranque).

Black-Ops-7-Bo7-Three-Lane-Map-Diseño-Toshin Imagen: Activision/Treyarch

El salto de pared es la parte destacada de esto que me hace pesimista sobre un regreso al «estilo clásico de tres carriles de Treyarch» que detallaron en una publicación de blog, porque eso significa que los mapas necesitan dar a los jugadores un razón al salto de pared, que viene en forma de más verticalidad. Sin embargo, el hecho de que Treyarch sea tan transparente a este respecto es una buena señal. Pirello, citado en la parte superior de este artículo, continuó su declaración diciendo:

«Tenemos nuestro estilo clásico de diseño de tres carriles para Treyarch, definición clara, buena claridad de ruta y realmente controlando esas líneas de visión. También puede ver que todo el espacio está elaborado para el salto de la pared; puede atravesar lugares más rápido sin un mantenimiento, llegar a algunas posiciones de poder realmente geniales, y hay algunos pocos debilidades que hay que saltar (solo puede saltar, como lo parezca, como si realmente se sienta como lo parezca, lo que realmente puede hacer como salta). puede.»

Miles Leslie, director creativo asociado en Black Ops 7siguió a eso explicando que los mapas en este juego tienen esa «sensación clásica» que encontrarías en mayor Operaciones negras Juegos, y que hay «mucho que amar por los veteranos». Siempre que podamos seguir el ritmo de los niños en estos días y cómo vuelan alrededor de las esquinas como si tuvieran los zoomies, por supuesto.

El diseño del mapa es algo tan importante para clavar cuando se trata de cualquier tirador en primera persona, y Call of Duty ha luchado con él por algún tiempo. Hay seis mapas disponibles en la versión beta actual, pero con 16 en total en el lanzamiento del juego, incluidos tres que regresan Black Ops 2 favoritos en RAID, secuestrado y expresado, el futuro es un buen augurio para Black Ops 7 ser un regreso a la forma.



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