Min-Liang Tan habla durante una conferencia en SXSW Sydney el 16 de octubre de 2024 en Sydney, Australia.

Nina Franova | Imágenes falsas

La inteligencia artificial tendrá un gran impacto en la industria del juego y sus miles de millones de jugadores, según Min-Liang Tan, el multimillonario director ejecutivo y cofundador de la empresa de juegos Razer.

Desde las formas en que se desarrollan los juegos hasta los trucos para completar niveles, Tan dijo que no se pueden subestimar las ramificaciones de la tecnología en todo el sector.

«Para nosotros en Razer, la forma en que lo vemos es que la IA va a alterar completamente todo o cambiar todo en los juegos», dijo Tan en el podcast «Beyond the Valley» de CNBC.

Los juegos desempeñan un papel importante en el sector creativo, con 3.600 millones de jugadores en todo el mundo y unos ingresos anuales de casi 189.000 millones de dólares, según la empresa de investigación Newzoo, que rastrea datos de juegos móviles, de consola y de PC.

«Los desarrolladores de juegos ahora podrán usar herramientas de IA, y luego están los editores de juegos que ahora distribuirán y comercializarán nuevos juegos con herramientas de IA… Para los jugadores, las herramientas de IA podrán cambiar las cosas, en términos de la forma en que juegan», dijo Tan a Arjun Kharpal de CNBC en la conferencia SWITCH de Singapur.

Razer, conocido por sus equipos de juego como ratones, auriculares y teclados, ha desarrollado Game Co-AI, una herramienta que utiliza visión por computadora para «observar» cómo juega un jugador y brinda consejos para resolver misiones o derrotar enemigos. La herramienta también utilizará datos como API públicas, y una versión beta de Game Co-AI estará disponible «más adelante en 2025», según el sitio web de Razer.

Sin embargo, el uso potencial de la IA en los deportes electrónicos (o juegos competitivos) ha generado debate.

«Creo que no tendremos IA funcionando durante un juego en sí, pero ¿qué pasa en el momento del entrenamiento?» Dijo Tan. Algunos jugadores de deportes electrónicos desean utilizar la IA para ayudar a entrenar a futuras estrellas, dijo Tan. «Hay mucho entusiasmo al respecto. Las oportunidades son ilimitadas».

Además de ayudar a los jugadores, la IA también podrá detectar y corregir errores cuando se desarrollen juegos, según Tan.

Tradicionalmente, las pruebas de juegos involucraban a «un grupo entero de personas sentadas en una habitación», jugando e identificando errores uno por uno, dijo Tan, en un proceso conocido como garantía de calidad o control de calidad. Razer está desarrollando un compañero de control de calidad de IA, que puede encontrar y registrar errores, y pronto también podrá sugerir correcciones de errores, agregó.

«[QA] es alrededor del 20% al 30% de la [development] cuesta alrededor del 30% del tiempo», dijo Tan, y agregó que la nueva herramienta automatizará el proceso de control de calidad, haciendo que los evaluadores humanos sean más efectivos y productivos.

¿Juegos creados por IA?

Los efectos de la IA se están sintiendo en todas las industrias, pero todavía hay cierto desacuerdo sobre hasta dónde puede llegar la IA en los juegos.

Strauss Zelnick, director ejecutivo de la editorial de videojuegos Take-Two Interactive, que fabrica Grand Theft Auto, dijo el martes que la IA no puede rivalizar con los desarrolladores de juegos humanos.

Sin embargo, cuando se le preguntó por sus predicciones de juegos para un año, Tan dijo: «Creo que hablaremos de algunos de los juegos nuevos y emocionantes que se han creado con IA, y cómo vemos el futuro a partir de ellos. Tal vez podamos ver uno o dos juegos de gran éxito».

Desarrollar un juego normalmente implica equipos grandes y una inversión significativa, pero la IA permitirá que grupos más pequeños de personas lo hagan, según Tan. En lugar de ser una amenaza para los empleos, la IA puede eliminar tareas «tediosas», añadió. «La creatividad humana todavía tiene que estar ahí».

La forma en que la industria del juego utiliza la IA puede tener un impacto más amplio más allá del sector, dijo Tan, sugiriendo que podría «generar muchas otras industrias nuevas».

«Mucho de lo que está sucediendo en la industria tecnológica nació de los juegos, y creo que mucho de lo que sucederá con la IA también surgirá de los juegos de IA», afirmó.

Razer fue fundada por Tan y Robert Krakoff en 2005, y la compañía se hizo conocida por Boomslang, un mouse (que lleva el nombre de una serpiente mortal) diseñado específicamente para juegos. «Para un jugador, el mouse lo es todo. Es una extensión de su brazo», dijo Tan. «Cuanto más preciso sea tu ratón, más probabilidades tendrás de conseguir fragmentos», dijo, refiriéndose a las «muertes» realizadas en los juegos de disparos en primera persona.

Con sede en Singapur e Irvine, California, Tan dijo que la compañía se globalizó «muy rápidamente» después de su lanzamiento. Razer salió a bolsa en 2017 y cotizó en la bolsa de valores de Hong Kong, antes de volver a ser privado en 2022.



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