Se cree ampliamente que una de las principales razones por las que Titanfall 2 fracasó tan mal, a pesar de ser un juego tan bueno, es que EA decidió dejarlo entre los lanzamientos de los gigantes Battlefield 1 y Call of Duty: Infinite Warfare. A pesar de ser mejor que cualquiera de esos juegos (una verdad objetiva), simplemente no había luz para él y rápidamente se marchitó y murió. Nueve años después, Arc Raiders está tomando la misma decisión, entre Battlefield 6 y Black Ops 7. ¿Es eso prudente?

«Locura», dijo el director ejecutivo de Embark Studios, Patrick Soderlund, en una entrevista con The Game Business Show, grabada un par de días antes del lanzamiento de Arc Raiders. Soderlund sabe un par de cosas al respecto: era vicepresidente ejecutivo de EA Studios cuando se lanzó Titanfall 2. Pero a pesar de su resumen no del todo serio de la situación, confía en un mejor resultado para Arc Raiders.



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