Lo más destacado de la historia

  • El director asociado del juego Assassin’s Creed Shadows dice que los próximos juegos se centrarán en el parkour.
  • Sostiene que Shadows y otros juegos de RPG AC no dieron en el blanco con el parkour debido a una menor verticalidad.
  • El director quiere que el parkour sea tratado como una característica central en futuros títulos de AC, como eran conocidos los clásicos.

Assassin’s Creed Shadows generó mucha controversia incluso antes de su lanzamiento, pero incluso aquellos que apreciaron el juego criticaron que su parkour se sentía rígido y deficiente. Si bien desde entonces se ha mejorado mediante actualizaciones, está claro que el daño ya está hecho.

Ahora, el director asociado del juego de Ubisoft Quebec y AC Shadows lo admite que el juego falló con el parkour. Destaca que Ubisoft no ha logrado priorizar el parkour como mecánica desde que comenzaron los juegos RPG AC.

Por qué es importante: Ubisoft quiere que se dé prioridad al parkour en los próximos títulos de Assassin’s Creed después de darse cuenta de que los jugadores estaban molestos con la nueva dirección de la mecánica de movimiento en lanzamientos recientes.

AC Shadows también ha sido criticado por tener una campaña mal ejecutada.

En una entrevista con GamesRadar, Simon Lemay-Comtois afirma que ha aprendido esta lección y quiere Trate el parkour como su propio pilar en los próximos títulos de AC.

Ya no permaneció como foco porque los juegos de Assassin’s Creed de mundo abierto carecían de verticalidad y de una necesidad general de parkour fluido. A pesar de todo, Un movimiento más rígido no ha resonado entre los fanáticos.

Prestar más atención al parkour en futuros juegos como pilar propio.

-Simon Lemay-Comtois, director asociado del juego.

Si bien Shadows y Mirage ya han visto mejoras masivas en parkour desde sus respectivos lanzamientos, la importancia de la función también está siendo evidente. enviado internamente a los desarrolladores de AC para proyectos futuros.

Estamos tratando de rectificar eso después del lanzamiento con Shadows e impulsar esa narrativa internamente para decir que el parkour importa. Realmente impulsemos el parkour hacia adelante.

Por lo tanto, podemos esperar que los próximos juegos, como Jade, Hexe y el rumoreado remake de Black Flag, incluyan parkour que se siente natural y nostálgico.

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El DLC Claws of Awaji de AC Shadows presentó una variedad de contenido nuevo.

Como nota al margen, AC Shadows El primer DLC también obtuvo resultados decepcionantes, haciendo que Ubisoft cancele los planes para el segundo por completo. El juego también ha sido criticado por su inesperada colaboración con Attack on Titan.

¿Crees que un sistema de parkour mejorado en los juegos AC de la era RPG recuperará los movimientos fluidos? Háganos saber su opinión en los comentarios a continuación o únase a la discusión en el foro Tech4Gamers.

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