Como ocurre con casi todas las consolas de Nintendo, Ubisoft se ha convertido rápidamente en el partidario AAA número uno de Nintendo Switch 2. Además del impresionante puerto de Star Wars Outlaws para el sistema, el gigante de los videojuegos también ha publicado un puerto completo de Assassin’s Creed Shadows en la nueva computadora de mano.
Hablando con FRVR sobre los enormes desafíos de portar Shadows al Switch 2, los desarrolladores que trabajan en el puerto confirmaron que Ubisoft está trabajando con Nintendo para «mejorar el soporte VRR» en la computadora de mano, no solo para sus propios títulos, sino para todos los juegos.
Como se explica en una publicación de blog previa al lanzamiento del puerto Switch 2 de AC Shadows, el puerto utiliza una solución inteligente para engañar al soporte VRR de la consola para que funcione por debajo de su objetivo de 40 Hz. El equipo «construye un algoritmo dedicado que mantiene VRR habilitado a 30 FPS, manteniendo el juego lo más fluido y receptivo posible», dijo el equipo en el blog.
Cuando se les preguntó sobre la tecnología y cómo funciona, los desarrolladores confirmaron que «tanto Assassin’s Creed Shadows como Star Wars: Outlaws utilizan una técnica similar para aprovechar la frecuencia de actualización variable del Switch 2, incluso por debajo de 40 Hz».
«Dado que Shadows apunta a 30 fps y el VRR de la consola actualmente solo funciona a 40 Hz o más, utilizamos una solución alternativa inteligente», dijeron. “El mismo cuadro se presenta efectivamente dos veces, una en el medio del cuadro y otra al final, por lo que el hardware salidas a un intervalo de 60 Hz mientras se mantienen imágenes fluidas”.
Ubisoft confirmó que esta tecnología ahora es compatible con Anvil Engine de la compañía y se utilizará «para títulos futuros». Si bien el equipo no confirmó si los juegos anteriores de Assassin’s Creed llegarán al sistema o si el remake muy filtrado de Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced se lanzará en Switch 2, deberíamos esperar que eventualmente haya más títulos de Anvil Engine en la computadora de mano.
Aún más interesante, el equipo confirmó que Ubisoft «continúa trabajando con Nintendo para mejorar el soporte VRR en el futuro», provocando que el algoritmo que le da a Star Wars: Outlaws y Assassin’s Creed Shadows su fantástica fluidez puede volverse más común a medida que el software del sistema continúa evolucionando en el futuro.
La compatibilidad con VRR en Nintendo Switch 2 es excelente para suavizar algunas velocidades de cuadros inestables, dentro de lo razonable, pero Ubisoft también ha demostrado que se puede usar para hacer que los juegos de 30 fps se sientan aún mejor en la computadora de mano. Junto a Assassin’s Creed Shadows, Star Wars: Outlaws es uno de los juegos con mejores sensaciones en el nuevo dispositivo de Nintendo, a pesar de que funciona a sólo 30 fps.
Si bien Ubisoft no está trabajando en esto, el equipo detrás de Assassin’s Creed Shadows también cree que la tecnología Nvidia DLSS del sistema también mejorará a medida que madure. El equipo confirmó que DLSS ofrecía mejores resultados que su “Anvil TAAU (Temporal Anti-Alaising Upscaler) interno incluso al escalar desde resoluciones más bajas” para AC Shadows, pero explicó que “definitivamente hay margen de mejora”.
Con todo, parece que Nintendo Switch 2 y la gran cantidad de desarrolladores talentosos que trabajan con el sistema tienen muchos trucos bajo la manga, y estamos muy emocionados de ver cómo se desarrollan esos trucos en futuras versiones.








