
Escribo cada dos martes para suscriptores pagados y recientemente cubrió la aplicación Cursor Eso está interrumpiendo la escritura de guiones; el IA china Eso debería asustarte; el oportunidad de mil millones de dólares en celebridades eternas; y Giblificación de Openai momento.
Cuando el último trailer para Grand Theft Auto VI Dejó caer hace dos semanas, se convirtió en la revelación de videojuegos más visualizada en la historia. Más de 100 millones de visitas llegaron dentro de las 24 horas en el canal de YouTube de Rockstar Games, y más de medio billón de vistas llegaron esa semana de todas las fuentes.
Ese es un número asombroso, superando no solo todos GTA Lanzamiento hasta la fecha, pero incluso los recientes lanzamientos de Marvel y Star Wars. Este no fue solo otro momento de juego, fue un evento de entretenimiento global. Los creadores de Tiktok publicaron ediciones de parodia en cuestión de horas. Los videos de reacción inundaron YouTube. Incluso los principales medios de comunicación, típicamente lentos para tratar los juegos como culturalmente iguales a la película, cubrieron este lanzamiento. Y el trailer se retiró en parte para anunciar un retraso en el lanzamiento del juego en sí, desde el otoño previamente planificado en 2025 hasta poco más de un año a partir de hoy.
Pero la parte más importante de GTA VIEl anuncio no fue su trailer. Fue lo que vino después, en una supuesta filtración de alguien que trabaja en el juego. Enterrados en los confiables tableros de mensajes de Reddit estaban los rumores de que los juegos de Rockstar estarían desplegar multitudes y NPC con IA, caracteres no jugables, diseñados para comportarse con una lógica dinámica sin guión sin guión.
Estos personajes no solo repetirían las líneas en bucle o seguirían patrullas fijas. Recordarían, reaccionarían y evolucionar. Irían a la playa en ciertos días y se quedarían en casa en otros. Recordarían si los lastimarías antes o si hubiera sido amable. Cambiarían de humor si estuvieran en un concierto o estuvieran atrapados en el tráfico. En resumen, si los rumores son ciertos, los personajes de GTA VI dejará de comportarse como señales destinadas a impulsar a los jugadores de juegos a través de ciertas misiones y, en cambio, se comportará como. . . gente real.

Incluso Red Dead Redemption 2hecho por Rockstar años antes de la ola AI actual, insinuó lo que era posible. Su NPCS cambió de diálogo dependiendo de la frecuencia con la que se bañó. Los comerciantes desarrollaron rencores. Los animales migraron. Ahora imagine esos mismos personajes alimentados por la memoria generativa y los motores de voz de IA.
Básicamente es una amplificación de una estrategia existente para Rockstar, y sin embargo, las ramificaciones serán profundas. De hecho, la integración de la IA en los videojuegos puede hacer más para interrumpir a Hollywood que cualquier cambio dentro del sistema de estudio durante la última década. (Elaine Low escribió sobre el demanda de Hollywood para producir historias interactivas Ayer fuera de los aletas, pero eso es solo cosas de la punta del iceberg).
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