Actualización de la comunidad: abierta beta y el camino al lanzamiento
Hola a todos,
Mientras nos preparamos para la beta de acceso temprano de Battlefield ™ 6, comenzando en Jueves 7 de agostoseguido de la beta abierta en 9 de agostoQueríamos tomar un momento para reflexionar sobre nuestro viaje hasta ahora con Battlefield Labs, cómo hemos adaptado sus comentarios y lo que puede esperar de futuras sesiones de juego y iteraciones de juego mientras nos preparamos para el lanzamiento.
Tomaremos una breve pausa con Battlefield Labs durante el período beta abierto. Una vez concluido, reanudaremos nuestro compromiso con los comentarios y la mejora continua a través de este programa. Estamos orgullosos de la recepción que hemos visto con Battlefield Labs y seguiremos monitoreando y actuando sobre los comentarios y datos de los jugadores a medida que continuamos nuestro desarrollo.
Comentarios de Battlefield Labs, cambios realizados para abierta beta
Cerrado vs armas abiertas
Recientemente compartimos nuestro objetivo de conectar a los jugadores nuevos y veteranos con la experiencia del campo de batalla. Ha habido discusiones continuas sobre los sistemas de clase anteriores, incluido el interés en reintroducir armas cerradas a las clases como una opción de lista de reproducción.
Para admitir diferentes estilos de Play, estamos desarrollando funcionalidad que le permite elegir entre modos de armas cerradas y abiertas, comenzando con la beta abierta. Estamos comenzando con una lista de reproducción de conquista de armas cerrada en Beta. Ganarás la progresión de XP completa en este modo, dándote la libertad de jugar a tu manera.
Con la beta abierta que lo invita a nuestras sesiones de juego más grandes hasta el momento, alentamos a todos a intentar cambiar entre ambos sistemas para averiguar qué funciona mejor para usted.
Mapas y modos
Hemos estado rastreando de cerca el comportamiento del jugador y el recorrido en los diferentes mapas jugados en Battlefield Labs, como para la siguiente imagen de Siege of El Cairo. Utilizando este y otros datos, hemos identificado varias áreas en los mapas en los que hemos omitido y cambiado para mejorar el flujo de movimiento y el ritmo a los que los jugadores atraviesan y luchan entre nosotros.
También se han realizado varios cambios directos en el diseño de objetivos, incluida la cobertura mejorada, los tamaños de objetivos ajustados y los diseños personalizados para admitir el juego equilibrado para ambos lados. También hemos actualizado el aspecto visual de los límites objetivos y las torretas reposicionadas en todo el mapa para mejorar aún más el juego.
A medida que avanzamos en la siguiente fase de las pruebas de mapas, nuestro enfoque cambiará aún más hacia la refinación de estos diseños objetivos e iterando según la retroalimentación del jugador. Espere más ajustes a medida que abordemos las etapas finales de desarrollo.
Siempre nos ha encantado la acción de dominación acelerada y hemos estado explorando la mejor manera de traer revivencias al modo, un elemento central del juego de equipo de Battlefield que creemos que realmente se ajusta. Después de ver comentarios positivos de los jugadores, estamos entusiasmados de presentar a Reviving como un nuevo mecánico, agregando una capa adicional de estrategia y trabajo en equipo a la experiencia.
Arma
El tiempo de matar y el tiempo hasta la muerte han sido temas frecuentes de los comentarios de la comunidad. Con su aporte, hemos equilibrado el daño en la piscina de armas y estamos ansiosos por escuchar sus pensamientos sobre cómo se sienten estos cambios durante la versión beta.
También hemos subido nuestras opciones de personalización de armas. Hemos trabajado para mejorar la claridad general para que la UI sea más fácil de usar, por lo que es más fácil ver qué armas sinergia mejor con cada clase. Estas mejoras están diseñadas para ayudarlo a tomar decisiones más informadas al construir su carga, asegurando que pueda comprender rápidamente las fortalezas y los roles previstos de diferentes armas.
Para diferenciar aún más las clases y proporcionar ventajas únicas de armas, hemos introducido armas de firma. Seleccionar un arma que se alinee con su clase ahora otorga ventajas exclusivas para esa arma de la que ninguna otra clases se beneficiará. Por ejemplo, ninguna otra clase podrá utilizar un rifle de francotirador tan efectivamente como un reconocimiento.
El camino al lanzamiento
Adaptar e implementar comentarios lleva tiempo, y aunque Open Beta le dará un vistazo temprano al sistema de clase, no es la adaptación final. Después de que la versión beta abierta haya concluido, habrá más oportunidades para dar forma a la experiencia de la clase antes de su lanzamiento a través de las próximas sesiones de juego de Battlefield Labs.
Hoy, queríamos darle una idea de más cambios que puede esperar más allá de la versión beta abierta mientras nos dirigimos hacia el lanzamiento.
Agresión
Si bien la asalto ha sido reconocida como la clase para los medios de primera línea, y un favorito entre los jugadores de lobo solitario, ahora estamos poniendo mayor énfasis en el juego de equipo. Con rasgos reelaborados y gadgets, Assault ofrece beneficios de escuadrón pasivo que fomentan el trabajo en equipo y brindan un apoyo más fuerte para el equipo.
El inyector de adrenalina, inicialmente que ofrece un efecto de autocuración, ahora limpia y aumenta la resistencia a los efectos de destello y aturdimiento, mejora la tolerancia al daño explosivo e incendiario, y mejora la velocidad de movimiento. Creemos que esto reducirá sus ventajas autosuficientes y las diferenciará más de la clase de apoyo.
La presencia dominante ha reemplazado la movilidad mejorada como el nuevo rasgo de firma. Este rasgo acelera la captura de objetivos para los miembros del escuadrón cercano y lo lleva a usted y a su equipo fuera del estado de combate más rápido. Con esta nueva habilidad, estamos dando otro paso para proporcionar a la clase de asalto más habilidades centradas en el equipo.
También estamos haciendo un cambio sustancial en el grupo de dispositivos de la clase de asalto. Hemos renombrado The Spawn Beacon para implementar Beacon, y ahora es parte del grupo de gadgets de clase de asalto, en lugar de Recon.
Aunque la baliza de despliegue ha sido tradicionalmente un elemento básico de la clase de reconocimiento, no ha sido sin sus desafíos, a menudo los francotiradores solistas para volver a desplegar en lugares difíciles de alcanzar. Al moverlo a la clase de asalto, lo estamos redefiniendo intencionalmente como una herramienta de juego de equipo para flanquear en primera línea y movimiento de escuadrón coordinado.
El implemento Beacon tiene un número finito de usos por escuadrón y se autodestruyará si el jugador de asalto se genera, lo que lo convierte en un recurso táctico y limitado en lugar de una ventaja persistente. Creemos que esto aborda las preocupaciones sobre el asalto demasiado enfocado en el juego en solitario.
Se está presentando un dispositivo completamente nuevo: la escalera de asalto. Esta herramienta versátil proporciona a los escuadrones acceso a áreas previamente inalcanzables, que funcionan como una escalera o una rampa dependiendo del ángulo de implementación. Como un poderoso dispositivo de juego de equipo, permite a los jugadores de asalto liderar no solo a su equipo, sino a todo su equipo sobre obstáculos, ganar ventajas de altura o sorprender al enemigo de nuevas maneras.
Ingeniero
Nos complace escuchar comentarios equilibrados sobre la clase de ingenieros, especialmente en términos de su papel central en el juego y los explosivos de vehículos. Estamos ansiosos por aprender más sobre qué tan bien la piscina de dispositivos de ingeniería apoya y destruye los vehículos, y cómo los ingenieros efectivos se sienten en combate directo. Monitorearemos de cerca el rendimiento de su kit de herramientas en batallas a gran escala y estarán ansiosos por escuchar sus pensamientos sobre si jugar como ingeniero se siente impactante y gratificante.
Apoyo
Hemos recibido comentarios generalmente positivos sobre el apoyo, y estamos evaluando activamente algunas áreas clave para mejorar. Nos estamos centrando en la tasa de actualización de las cajas de suministro y en qué tan bien los aficionados a los arma de la firma del soporte contribuyen al flujo del juego. Queremos asegurarnos de que los jugadores de soporte se sientan esenciales para sus escuadrones, tanto para mantener a los compañeros de equipo suministrados como para aumentar la eficiencia general de combate.
Reconocer
Para Recon, vimos la oportunidad de fortalecer el componente de desinformación y sabotaje de su papel. Con eso en mente, nos propusimos redefinir una de las rutas de entrenamiento de Recon eliminando el «Pathfinder» y reemplazándolo con «Spec Ops«. Un guiño a la clase sigilosa y centrada en explosiva vista por última vez en Battlefield 2.
Este es el camino para cualquiera que quiera asumir la función sigilosa de su escuadrón, proporcionándoles ideas sobre el movimiento de las tropas mientras operan en silencio detrás de las líneas enemigas:
- Spec Ops 0: Su entrenamiento de clase base, disponible desde el principio y permite que los derribos más tranquilos, se agachan y un movimiento propenso.
- Spec Ops 1: manchas cercanas en enemigos (excepto cuando corren).
- Spec Ops 2: ir propenso te saca de combate mucho más rápido y elimina el lugar en uno mismo.
Además, la clase de reconocimiento presenta una capacidad activa en el nivel 3 que le permite llamar a un UAV a una posición marcada para la manchas pasivas, mejorando aún más la conciencia situacional de su escuadrón.
Junto con el rasgo de la firma de reconocimiento, Apunteque ve a los enemigos automáticamente mientras apunta a las miras, estarás completamente equipado para desempeñar el papel de inteligencia y contrainteligencia a todo su potencial.
¿Qué sigue?
Open Beta es su oportunidad de participar, compartir sus comentarios y ayudar a dar forma al futuro de Battlefield 6. Consulte nuestro artículo de preparación beta abierta para todo lo que necesita saber para comenzar.
También te invitamos a unirte a nosotros en la discordia oficial del campo de batalla para obtener las últimas actualizaciones, escuchar a nuestro equipo, encontrar compañeros de escuadrón para jugar y más.
Regresaremos después de la versión beta abierta con aprendizajes de las sesiones de juego, y una visión general de los cambios adicionales que estamos haciendo en el camino hacia el lanzamiento.
¡Esperamos verte en el campo de batalla junto a nosotros en la versión beta abierta!
// El equipo de Battlefield
Estos detalles del juego están sujetos a cambios basados en discusiones comunitarias, datos de jugadores y comentarios de Battlefield Labs y la versión beta abierta a medida que continuamos desarrollando Battlefield 6 y más allá. Siempre nos esforzaremos por mantener a nuestra comunidad lo más informada posible.