No puedo creer que esté diciendo esto, pero salvo algún milagro, el martes 9 de junio es destino 2 última actualización de contenido. Bungie ha hecho todo lo posible, e incluso si el desarrollador del juego no pudo crear contenido estacional o de expansión significativo para esta última actualización, agregó lo que pudo y le dio al juego posiblemente su mejor revisión en años.
Es tanto que es fácil olvidar lo que está por venir, y pensé en escribir una lista de recordatorios abreviada que resuma probablemente 25.000 palabras de publicaciones de blog durante la semana pasada. Eres libre de leerlos completos, pero si quieres los aspectos más destacados, aquí tienes:
Nuevos eventos
- Distorsiones – Lo que parece que iba a ser una introducción a Shattered Cycle, hay una nueva actividad basada en patrullas llamada Distorsiones, donde se elegirá un planeta específico para tener enemigos más poderosos y diferentes eventos que recompensarán su propio grupo único de armas, con niveles más altos otorgados en eventos públicos.
- Liga de carreras de gorriones – El legendario evento Destiny 1 regresa después de todos estos años, justo cuando el juego se está cerrando. Recupera todos los mapas antiguos y agrega uno nuevo. Puedes competir por cosméticos, pero también por un conjunto de armaduras y un grupo de armas basado en la velocidad.
- Panteón – El evento de incursión regresa con nuevos jefes, recompensas y formas de jugar. Comenzará con dos actividades con alineaciones de jefes, luego se agregará una tercera para el desafío completo. Después, Pantheon continuará como una rotación establecida con jefes individuales.
- Colisión de crisol 4v4 – Un nuevo modo PvP que tiene juego 4v4 y se centra más en armas que otros modos.
Recompensas de equipo
- Equipo de destino – Cada destino previo a Edge of Fate ahora tiene su propio conjunto de armadura (cosméticamente renovado) con un nuevo beneficio adicional de conjunto que hace eco del destino. Cada zona también recuperará armas antiguas que ahora se integrarán en el sistema de niveles.
- Recompensas de incursiones y mazmorras – Todas las incursiones y mazmorras, todas ellas, ahora tienen sus propios conjuntos de armaduras con ventajas establecidas y armas repetidas que ahora están integradas en el sistema de niveles, muchas de ellas actualizadas con nuevas ventajas. Todas las incursiones y mazmorras también contarán con un modo de aventura de aprendizaje mecánico de bajo riesgo con grupos de equipo más bajos.
- Equipo de lista de reproducción – Cada tipo de lista de reproducción tiene su propio conjunto de equipos, algunos antiguos, otros nuevos y algunas represalias de renombre, como Arena Ops, que entrega armas antiguas de Black Armory. Otros, como Onslaught, traerán de vuelta el conjunto completo de armas Into the Light por niveles por primera vez.
- Gambito – Gambit ahora tiene su propia lista de reproducción de operaciones, obtendrá un nuevo conjunto de armadura con una nueva bonificación y armas Gambit repetidas que aún no hemos visto regresar.
- Catalizadores exóticos – Cada arma exótica ahora tendrá su propio catalizador, lo que significa que el lote final finalmente estará completo. Algunos son más elaborados, otros son cosas como agregar un beneficio básico existente.
- Enfoque de engranajes – Proveedores como Banshee-44, Saint-14 y Zavala tendrán un enfoque que te permitirá obtener recompensas de las eras del juego Edge of Fate, Ash and Iron y Renegades.
- Engrama brillante y polvo brillante – Ahora podrás enfocar Bright Engrams con polvo para adquirir cosméticos anteriores que no habías obtenido antes. Para las armaduras, ahora puedes aplicar cualquier transfiguración a cualquier pieza de armadura exótica. La tienda Eververse Bright Dust ahora rotará diariamente y contará con más artículos en el grupo que antes.
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Cambios en la jugabilidad y los sistemas
- Artefactos – Ya no rotará, sino que estarán disponibles siete artefactos, modificados respecto a temporadas pasadas. Hay un sistema simplificado de selección de beneficios y ahora se ahorran con equipamientos.
- Anticampeón – Ya no hay nodos de artefactos para armas anti-campeones. Más bien, a todos los arquetipos del juego se les ha asignado una funcionalidad anti-campeón específica, es decir. Los AR de apoyo son anti-sobrecarga, los lanzagranadas de marco ondulado son anti-imparables o, más ampliamente, todas las armas de precisión son anti-barrera.
- sintonía – Ahora puedes sintonizar armas específicas de Operaciones o actividades, enfocando equipo específico en todo con un elemento seleccionado cada vez de cada lista de reproducción.
- el director – Reemplaza el Portal como pantalla principal como en días anteriores, y se podrá acceder a los nodos del Portal desde allí.
- El Portal – Todavía existe, pero se ha simplificado drásticamente con diferentes dificultades que otorgan automáticamente diferentes niveles, con modificadores que te elevan un nivel.
- Pruebas y Estandarte de Hierro – Ahora funcionará con una rotación establecida de forma indefinida. Ambos tienen nuevos conjuntos de armaduras y nuevas armas escalonadas.
- Estadísticas de armadura – Todas las armaduras exóticas ahora son de nivel 5. Hay seis nuevos arquetipos de armadura que combinan estadísticas diferentes en comparación con las existentes.
- Actualización de nivel – Ahora puedes gastar materiales para mejorar los niveles de armas, lo que mejorará las ventajas sin agregar múltiples columnas. Puedes mejorar las armas fabricadas y expertas para que sean equivalentes al poder de Nivel 5.
- Bóveda – Aumento de espacios de 1000 a 1300, probablemente la actualización final.
- Equipamientos – Aumentando de 12 a 20.
Nuevas habilidades
- Aspecto del estallido del escudo solar de Titán – Envía tu imponente barricada hacia adelante, que puede detonarse en una explosión abrasadora. La barricada de rally te otorga a ti y a tus compañeros de equipo rondas abrasadoras para armas solares y cinéticas.
- Aspecto del disparo de crack solar de Hunter – Marca hasta tres objetivos y esquiva para dispararles con rondas solares, y se puede usar en el aire. El daño aumenta con más de 100 estadísticas de clase.
- Sifón de alma del vacío de brujo – Golpea a un enemigo con un cuerpo a cuerpo potenciado, luego extrae energía de todos los enemigos frente a ti, infligiendo daño y obteniendo energía de habilidad de clase y escudo superior.
- Hunter Nightstalker Phantom Surge cuerpo a cuerpo – Los cazadores se lanzan hacia adelante, cortando a los combatientes, causando más daño a los objetivos con desventajas de vacío y otorgando Overshield y energía cuerpo a cuerpo al matar.
- Titán Guardián del Amanecer – Ahora atrae a los enemigos hacia la cúpula, mejorando a los jugadores y perjudicando a los enemigos. Ahora se puede lanzar un nuevo núcleo en el barrio para volver a implementar la cúpula en un nuevo lugar.
- Granada de fragmentación de estasis – Explota en metralla de estasis que rebota.
- Granada de hilo rebanador – Granada de rebote que daña y corta a los objetivos.
Nervios y ventajas
Muy bien, me rindo. Demasiados para enumerarlos aquí, y estoy haciendo tapping. Esperamos que este resumen, reducido a 24.000 palabras, sea suficiente para empezar… y entusiasmarte.
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