Podemos dar por sentado los juegos de gran presupuesto de gran presupuesto, pero todo lo que se dedica a operar estos gigantes gigantes requiere un esfuerzo gigantesco. Lanzamientos históricos, como las próximas sombras de Assassin’s Creed son momentos vitales para el calendario de juegos, pero una gran cantidad de trabajo se asegura de asegurarse de que todo se une para ese momento de la fecha de lanzamiento. Ahora, intente que eso suceda dos veces de una vez.

Ese fue el destino que esperaba a Assassin’s Creed Rogue, el sucesor de Assassin’s Creed 4: Black Flag. Bloqueado para PS3 y Xbox 360 un año después de PS4 y Xbox One estaban en el mercado (y sin puerto de PC durante medio año después), se lanzó el 11 de noviembre de 2014 – exactamente el mismo día Como Assassin’s Creed Unity, la entrada exclusiva de ‘próxima generación’. Fue eclipsado por su propia serie.

Lanzamiento unido

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Tengo un punto débil para AC Unity, y lo disfruté mucho en ese momento, pero no se puede negar su propio lanzamiento no estaba plagado de problemas y errores. AC Rogue, por otro lado, reúne con confianza elementos de todos sus predecesores para sentirse como una culminación de todos ellos. A pesar de estar encadenado al hardware envejecido del que muchos jugadores estaban listos para avanzar, muy bien podría haber sido el mejor juego en el lanzamiento.



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