La segunda semana de Campo de batalla 6 ‘S beta está sobre nosotros, y la actualización incluye cosas como un mapa nuevo y el modo clásico de prisa. Con la adición de una búsqueda personalizada, pensaría que habría mucho que celebrar aquí, especialmente para una franquicia que tiene problemas para encontrar su equilibrio en los últimos años. Pero las quejas están llegando, y el consenso es este: Campo de batalla 6 Los mapas se sienten estrechos.

Por lo general, Rush Mode ofrece una versión de Battlefield que es emblemática de lo que la serie hace mejor: batallas a gran escala. En él, hay equipos de atacantes y defensores; Los atacantes obtienen una piscina con un número limitado de vidas, mientras que los defensores pueden reaparecer infinitamente. El objetivo es que el equipo de ataque arma o destruya un caché en algún lugar del mapa, pero los defensores obtienen una pequeña ventana para desarmar un ataque y defender los avances. Si prevalece el equipo de ataque, el juego no ha terminado de inmediato. Más bien, Rush pasa a un mapa diferente conectado al primero, y los atacantes tienen que lograrlo nuevamente. Una nueva carrera repone vidas, y los atacantes ganan si logran armar los tres mapas.

Rush es un favorito de los fanáticos por una variedad de razones, pero una de ellas es que se siente como una batalla de alto riesgo de proporciones épicas. Hay un drama inherente al ver vidas disminuir a un solo dígito y lograr armar el caché mientras las probabilidades se apilan contra usted. También se siente como una versión más táctica de Battlefield, y una que requiere cierta flexibilidad a medida que los equipos avanzan y aprenden cómo juega la otra mitad. Críticamente, Rush ha involucrado típicamente equipos entre 12 y 64 jugadores, dependiendo de la entrega del campo de batalla en cuestión. Ha habido tomas sobre Rush que condensan la experiencia, pero Rush es típicamente un asunto a gran escala.

Campo de batalla 6 Sin embargo, es diferente. El modo Rush está limitado a 12 versus 12 jugadores, lo que cambia inmediatamente la sensación del tipo de juego. Combinado con mapas más pequeños, hay una sensación generalizada de que cualquier sensación de grandeza ofrecida por las versiones anteriores de Rush se ha ido.

En particular, la etiqueta de EA se apresura como algo que proporciona batallas «a mediana escala», lo que sugiere que Campo de batalla 6 Podría tener enormes escaramuzas en el futuro. Pero si el tipo de juego ya se siente estrecho, lo que califique como ‘grande’ se sentirá como cualquier cosa menos.

«Petición para cambiar ‘Medium’ a batallas absolutamente pequeñas», dice el título de un hilo Reddit altamente votado.

Sin embargo, el disgusto se extiende más allá de Rush. Empire State es un nuevo lugar para la segunda semana de la versión beta, y se está golpeando por la misma razón: los mapas se sienten pequeños. Como puedes imaginar, los mapas compactos están armando más jugadores para comparar Campo de batalla 6 para llamar del deber. La combinación de poco tiempo para matar y correr y los estilos de juegos de armas están avivando el miedo sobre el futuro de la franquicia y si conservará la salsa que lo distingue de la competencia en primer lugar.

«Se siente como un mapa de bacalao honestamente», dice un comentario en un hilo contencioso. Más tarde continúa: «El sentimiento de BF de la vieja escuela ya se ha ido».

«El juego ha cambiado para atacar a una audiencia más grande, ya no somos el público objetivo», lamenta otro usuario beta.

Algunos de estos comentarios son definitivamente una exageración: en general, Campo de batalla 6Los mapas son mucho más grandes de lo que encontrarías en Call of Duty. En cambio, los fanáticos en línea están haciendo que parezca que EA se convirtió en un modo de equipo de muerte del equipo que tiene lugar en el equivalente de Battlefield de Nuketown.

Pero los jugadores tampoco están completamente equivocados. El juego aún no está disponible, y ser una experiencia de servicio en vivo significa que sea cual sea el Campo de batalla 6 La versión beta ahora no es necesariamente lo que será en el futuro. EA también ha demostrado ser receptivo a la retroalimentación del jugador, como lo demuestra la reciente incorporación de búsqueda personalizada. Los nuevos mapas no están fuera de discusión en futuras actualizaciones. Aún así, hay una preocupación entre los veteranos de la serie que el corazón del campo de batalla está cambiando. A menos que la filosofía de diseño más orientada a la acción en general se desvía de su trayectoria actual, algunos fanáticos incondicionales no son optimistas sobre la dirección de Campo de batalla 6.

Sin embargo, las discusiones de jugadores en línea son algo voluble, y los desarrolladores de juegos lo saben. Los jugadores piensan que quieren una cosa, y en algunos de los casos en que se otorgan sus deseos, los fanáticos terminan odiándolo. Todo de lo que los jugadores se quejan en este momento no era cierto en Campo de batalla 2042un juego que apareció, según algunos, mapas que eran demasiado enormes para su propio bien. Ese no fue el sentimiento al principio, necesariamente. Al principio, antes del lanzamiento, la gente estaba entusiasmada por tener un campo de juego gigantesco que pudiera aprovechar todos los vehículos característicos de Battlefield. Pero a medida que pasaba el tiempo, los sentimientos comenzaron a cambiar. La gente se preguntó si no era la cantidad de personas en los mapas, lo que podría ser de hasta 128 soldados. Pero con la adición de más mapas, los jugadores se dieron cuenta de que el verdadero problema era con el área de juego en sí.

«Simplemente eran demasiado grandes para esas personas», dice un comentario en un hilo popular de Reddit. «Y es patético que las críticas extremas de la comunidad les necesitara hacerles saber que buscaban mucho los mapas», dijo otro comentarista. Tan tentador como es agitar el pablum, incluso los dados sintieron que el juego no clavó el tamaño del mapa correcto.

«El mayor punto de acción para nosotros mismos es que los mapas más grandes no necesariamente significan más libertad y estilos de juegos, o diversión», dijo Battlefield Dev Dice en ese momento. «Por lo tanto, puede esperar que los mapas futuros sean más pequeños en escala que la mayoría de nuestros mapas de lanzamiento».

EA cambió de rumbo y Campo de batalla 6 es donde aterrizaron después del hecho. Y … ¡a la gente tampoco le gusta eso! Pero si el Campo de batalla 6 Beta es indicativo de la experiencia general, no es una sentencia de muerte per se. Campo de batalla 2042 posiblemente se equivocó inicialmente, y finalmente llegué a un lugar donde las actualizaciones permitieron que sus fortalezas brillaban. Sin embargo, no revivió la base de jugadores.

Y ahora, algún reconocimiento de que cualquier habitante de Internet dice en línea apenas indicativo del sentimiento general del jugador. Campo de batalla 6La versión beta está rompiendo números de los reproductores, lo que sugeriría que las personas han estado disfrutando del juego incluso en su forma limitada. Y con una franquicia que ha sido tambaleante en sus iteraciones más recientes, una evolución de algún tipo ha tardado en llegar.

Otro aspecto que vale la pena considerar es por qué, exactamente, un cambio hacia el juego estilo COD es supuestamente inaceptable. Para mi dinero, es parcialmente un caso de estigma e identidad. Tenga paciencia conmigo por un momento, porque estoy a punto de hacer algunas generalizaciones muy amplias. Para bien o para mal, Call of Duty tiene la reputación de ser una serie para Bros y niños hiperactivos. Battlefield, por el contrario, es más del tirador multijugador del hombre del pensamiento; Los mapas expansivos te permiten pensar en el combate como un general, incluso si estás jugando como la infantería Run of the Mill. Un dedo de gatillo rápido ayuda en el campo de batalla, pero no puedes llegar muy lejos sin emparejar esos reflejos con una estrategia de sonido. El hecho de que puedas obtener una streak en Call of Duty no significa que puedas pilotear un helicóptero en el campo de batalla.

Para ser justos, la mayoría de la gente no puede ser un helicóptero de campo de batalla. Pero mi punto es que no estoy seguro de que la gente disfrute de la idea de interpretar la versión de Battlefield de Meathead, o lo que podría reflexionar sobre ellos. Además, ya tenemos Call of Duty, y no hay escasez de juegos que intenten copiarlo.

Sin embargo, no puedes culpar a los fanáticos por llorar la pérdida de lo que sintieron que el juego hizo que el juego fuera especial.



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