Sé que un tirador multijugador realmente hace clic cuando mis amigos y yo estamos intercambiando historias al final de la noche. Hubo un tiempo en que mi Banshee fue skisked sobre un pozo en Halo Infinite, y usé mi Grapleshot para volver a verse rápidamente, enviando al posible ladrón a su tumba. O cuando estábamos solo con mi amigo Geoff contra cuatro jugadores opuestos en un juego de Valorant, y él canalizó a su John Wick interior para convertirse de repente en un dios de la escopeta y ganarlo para nosotros. Después de una semana en las trincheras, las calles y los edificios desmoronados de los primeros dos fines de semana beta de Battlefield 6, una cosa está clara: vamos a tener un lote de historias para compartir.
Lo primero que noté cuando cargué en el modo de conquista fue cuánta destrucción estaba sucediendo a mi alrededor. Los edificios se estaban separando, los árboles se rompían y las paredes se desmoronaban cuando la suciedad y el polvo llenaron el aire. Parece una película de guerra, y detenerse para dejar que el humo de la explosión de un auto despeje el área en la que estaba sintiéndose menos como un patio de recreo para un juego de tiro, y más bien, bueno, un campo de batalla. En más de una ocasión, me encontré atrayendo la atención no deseada de un tanque enemigo, y el gran volumen de restos por todas partes, ya que su cañón abrió fuego me dejó sintiendo que Lord Beckett caminaba por su barco rápidamente desintegrador al final de los Piratas del Caribe: en World’s End.
Esa destrucción tampoco está ahí para las vibraciones. Soplando la portada del otro equipo con el lanzador de granadas de la clase de asalto obliga a una reevaluación satisfactoria de su estrategia, y derribar las paredes para violar un objetivo o crear nuevas líneas de visión es una delicia táctica. Eso no quiere decir que serás Kool-Aid manejando a donde quiera que vayas. A diferencia de La finaldonde las paredes están (cariñosamente) de palitos de pan seco, aquí las paredes de cemento actúan como cemento, y necesitará ese lanzador de granadas antes mencionado, algunos cohetes o un tanque de confianza para aprovechar completamente el mapa, elevando la importancia de la selección de su equipo.
Hay cuatro clases para elegir en la versión beta, aunque tienes mucho más control sobre su kit que en los juegos anteriores del campo de batalla. Cualquiera puede equipar cualquier arma, por lo que si desea ser un médico de soporte de rifle de francotirador, puede. Estoy un poco cansado de la posibilidad de que surjan meta construcción que sería un error de no usar, pero hasta ahora, la variedad que he visto en amigos y enemigos parece estar de acuerdo con lo que esperaría en cualquier otro tirador como este. Cada clase también obtiene ventajas especiales con su dispositivo, arma y rasgo de firma. Por ejemplo, el ingeniero recibe daños por explosión reducidos y el Recon puede contener la respiración para estabilizar sus rifles de francotirador, lo que proporciona un buen impulso para que coincida con su carga con su clase.
Las personas a menudo gravitan hacia las clases de asalto, pero Battlefield 6 continúa la historia de la serie de hacer que las opciones de soporte sea viable, si no esencial a veces. Los ingenieros son una necesidad en mapas más grandes con vehículos, ya que sus cohetes martillan en los tanques que dominan los mapas, y su soplete repara vehículos amigables. Cualquier clase puede elevar el muerto casi muerto, que es un cambio de los juegos anteriores del campo de batalla, pero el largo tiempo de activación a menudo es una forma rápida de unirse a su amigo lesionado, por lo que la capacidad del apoyo para obtener instantáneamente la caída, pero no de pie, utilizando su desfibrilador puede girar el ritmo de una escaramuza cercana. Esto es especialmente valioso en los tipos de partidos donde su lado tiene un grupo limitado de reapariciones para extraer.
El tiroteo en sí mismo se equivoca en el lado fácil, que creo que es el adecuado para la gran cantidad de jugadores que puedes ver en un partido dado. Las armas son muy precisas, y el retroceso mínimo significa que siguen siendo precisos a través de un fuego sostenido, lo que resulta en un piso de habilidad relativamente alto, con incluso jugadores de la placa líder que contribuyen con un número decente de asesinatos la mayor parte del tiempo. Eso no quiere decir que el juego hábil no sea recompensado. He estado en ambos lados de una pelea donde un jugador dispara primero, golpea un cuerpo y es eliminado por un tiro en la cabeza perfectamente colocado a cambio.
El rápido tiempo de matar recompensa un ojo agudo en lugar de ser el más rápido en el sorteo, y la importancia de la toma de decisiones por encima de casi cualquier otra cosa es un gran diferenciador en comparación con otros tiradores militares. ¿Toma la ruta lenta a través de los callejones de la espalda a su objetivo, arriesgando algunas emboscadas potenciales en el camino, o intenta encontrar el momento adecuado para brotar por la carretera abierta, esperando que un francotirador no esté mirando o un vehículo blindado no está en patrulla? Es supremamente satisfactorio establecer una emboscada dentro de un edificio clave, jugadores que son lo suficientemente tontos como para correr sin revisar su esquina.
Los tipos de partidos disponibles en la versión beta no abren ningún terreno nuevo, pero no me importa, dado lo bien que juegan. Conquest es el principal, con 64 jugadores mezclados entre infantería y vehículos, y mapas abiertos con puntos de control para luchar y mantener. Eliminar enemigos o poseer esos puntos drena un suministro limitado de reapariciones en el otro equipo, lo que significa jugar los objetivos o buscar peleas contribuyen de manera satisfactoria. El avance es similar, aunque con una ofensiva más definida (que tiene esos mismos reapariciones limitadas) y defensa (con refuerzo infinito). Hay más opciones como Rush, que es un poco como CounterStrike sin rondas, o el clásico equipo deathmatch junto con algunas otras, pero aún no he podido despegarme de la alegría de la conquista el tiempo suficiente para pasar mucho tiempo con ellos.
Todavía estamos en el período beta, pero ya estoy teniendo una explosión absoluta con el modo multijugador de Battlefield 6. La acción es sublime, con una cualidad cinematográfica a los restos que lloven constantemente que se ve reforzada por lo legítimamente efectivo que es aprovechar esa destrucción estratégica. Las armas precisas y el corto tiempo de matar significan que cualquiera tiene una oportunidad en un tiroteo, pero las otras clases traen lo suficiente a la mesa para hacer que se enfoque en mantener vivo a su equipo o que sus vehículos operen una forma viable de contribuir, incluso cuando el combate directo no es su fuerza. Todavía necesito pasar más tiempo con los diversos vehículos, que es un juego en sí mismo, y necesito jugar mucho más los mapas antes de que realmente pueda darles ninguna opinión informada sobre ellos (te estoy mirando, acantilados infestados de francotiradores en Liberation Peak). También será interesante ver qué cambia o se vuelve a hacer para el lanzamiento oficial en octubre, pero en este momento, incluso en forma beta, Battlefield 6 podría ser el tirador más divertido que he jugado este año.









