Durante nuestras conversaciones en profundidad con personas clave en Bethesda para nuestra gran retrospectiva de Fallout en el último número de Informador del juegotambién hablamos de cómo está progresando el desarrollo de The Elder Scrolls VI. El juego se anunció por primera vez en 2018, pero no ha recibido actualizaciones significativas desde entonces. Todos estaban comprensiblemente cautelosos, pero esto es lo que tenían que decir.
Ángela Browder
Director de estudio
«Es maravilloso estar de vuelta en este universo de Elder Scrolls. Como le gusta decirnos a Internet, ha pasado un tiempo. Y la industria y el hardware y todo esto han dado pasos tan grandes desde la última vez que hicimos uno de estos, como, estoy activamente entusiasmado con lo que tenemos frente a nosotros, porque las oportunidades, el hardware, el renderizado, todo esto simplemente… ¡las posibilidades son una locura! Seré honesto, para mí, a veces veo cosas que están sucediendo, y Vaya, ‘Angela de los días de Skyrim nunca podría haber imaginado ver esto así ahora’, y es algo genial de lo que ser parte. Y es algo que espero que cuando llegue el día en que nuestros fanáticos lo jueguen, ellos, especialmente aquellos de ellos que han trabajado con nuestras marcas, realmente puedan ver hasta dónde ha llegado. Puedes ver eso ahora mismo: cargas el Oblivion original, y cargas el remaster de Oblivion, y puedes ver hasta dónde. Todo ha llegado. Entonces, para mí, The Elder Scrolls VI es un conjunto infinito de posibilidades que es realmente emocionante como desarrollador, pero realmente emocionante como alguien a quien realmente le gusta pensar en lo lejos que ha llegado todo en nuestra industria. ¡Es genial! [laughs]»
Todd Howard
Director y Productor Ejecutivo
«Está progresando muy bien. La mayor parte del estudio está en VI, pero diré esto: siempre nos superponemos. Así que estamos muy acostumbrados a superponer el desarrollo. Y tenemos largas preproducciones de las cosas para que nos sintamos bien con ellas. Y es un proceso. Todos deseamos que fuera un poco más rápido, o mucho más rápido, pero es un proceso que queremos hacer bien».
Emil Pagliarulo
Director de diseño de estudio
«¡Puedo decir que va! Es gracioso, porque la presión de tiempo que los jugadores nos imponen, no la ponemos nosotros mismos. Y sé que eso puede ser frustrante para los jugadores que se mueren por jugar un juego. Los juegos toman mucho tiempo, y los juegos son presionados todo el tiempo; GTA simplemente fue presionado nuevamente, lo cual fue lo más inteligente que pudieron hacer, porque un juego del tamaño de estos juegos, no sólo toma mucho tiempo para hacer, sino mucho tiempo para escupir, pulir y limar los errores. Y entonces, ¿qué es lo que realmente quieren los fanáticos? ¿Quieren un juego que salga antes de lo que debería y no cumpla con sus expectativas? ¿O quieren que el pavo esté en el horno el tiempo suficiente para que esté delicioso cuando finalmente salga del horno, ya sabes?






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