Me vienen a la mente muchas cosas cuando pienso en Borderlands. El fascinante diseño de armas. Los NPCs extraños pero carismáticos. Burradas. Algunos de estos aspectos tienen potencial, mientras que otros han envejecido mal: estoy hablando de ti, mi amigo de metal. Borderlands 4 Se promociona como la mayor desviación de la plantilla de Borderlands hasta el momento, posicionada como una especie de reimaginación de una serie de 15 años. ¿Todavía hay espacio para que una nueva entrega ponga un nuevo brillo en una fórmula de tiradores de saqueadores muy establecida? Visité esa respuesta cuando me puse a mano con Borderlands 4 antes de su lanzamiento.
Borderlands 4 está llegando a las principales plataformas: PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X, el 12 de septiembre, con un lanzamiento de Nintendo Switch 2 planeado para el 3 de octubre. Si no ha perdido en el mundo no tan convencional de las tierras fronterizas, debe saber que este tirador de primera persona es todo sobre disparar y explotar enemigos de una variedad de formas. Juegas como un cazador de bóvedas, una figura conocida en el universo del juego por perseguir peligro y tesoros, un tipo de trabajo que requiere grandes armas y habilidades poderosas para sobrevivir.
Por lo general, al hacer un personaje en un juego de Borderlands, puedes elegir entre uno de los cuatro cazadores de bóvedas. Ese sigue siendo el caso en Borderlands 4que está protagonizada por cuatro nuevos cazadores de bóvedas: Vex the Siren, que puede usar magia autocubierta; Amon el Forgeknight, el tanque de la lista; Harlowe the Gravitar, que está equipado con armas a base de gravedad; y Rafa el exo-soldado. Elijo jugar Rafa, porque es básicamente un cyborg latino con cuchillas de energía cuya personalidad gira en torno a ser guapo.
Para esta vista previa, que se lleva a cabo unas horas en el juego, jugué un segmento en solitario en el que invademos Fortress Indomita, una misión que consiste en atravesar una base de múltiples capas, destruir un barco y frente al jefe final del área, Idolator Sol. Cada paso en esta misión está marcado por un agitado combate contra soldados que trabajan para Sol, máquinas humanoides realmente molestas y criaturas alienígenas. Para el registro, estos últimos me pusieron el culo.
Seré honesto: realmente no estaba prestando atención a lo que los personajes decían a través de las comunicaciones, ni me importaba la justificación narrativa detrás de esa misión de infiltración. De vez en cuando, el idolatro Sol apareció en mi pantalla para decir que estaba enojado conmigo o algo así. Realmente no puedo recordar porque estaba apretando furiosamente el gatillo de mi SMG, que estaba imbuido de fuego y daño eléctrico, descargando deliciosas corrientes de munición en el suelo y sintiendo la oleada de dopamina de ver múltiples rojos «¡crítico!» Notificaciones que aparecen de las cabezas de los enemigos. Me perdí por completo en la intensa acción Borderlands 4 entregado.
Uno de los méritos de la serie Borderlands, que es aún más evidente en Borderlands 4, es la facilidad con que puedes deslizarte en la acción de su liso liso. He jugado otros juegos en la serie y Borderlands 4 se siente como volver a casa, el tiroteo es eso bien. Si bien aún no he visto una amplia variedad de armas, Gearbox parece haber equilibrado el poder de nuestras armas. La mayoría de las veces, estaba corriendo solo armas poco comunes y raras, y sin embargo, pude ver que eran efectivas. (En Borderlands, las armas siguen el sistema de botín codificado por colores universales: común, poco común, raro, épico, etc.).
Divirtiéndose disparando cosas es el mantra en Borderlands 4y esta filosofía directa impregna el diseño de su personaje, que es más robusto que nunca. Rafa, el cazador de bóvedas que elegí jugar, puede usar tres especializaciones, cada una con su propia habilidad de acción principal (una habilidad de habilidad definitiva, básicamente) y dedicada. Mi favorito son los cañones de Pazbreak, que le da a Rafa dos torretas de hombro. Con las habilidades pasivas correctas, no solo se repone mi escudo a medida que mato enemigos con mis torretas, sino que su tiempo de depresión se extiende cada vez que aterrizo daño crítico. Con kits de habilidad como este Borderlands 4 Solo hace que arrojarme a los enemigos sea más divertido mientras busco formas de capitalizar el ojo de daño y tomar riesgos. ¡Y los riesgos son suficientes!
Mientras que las armas se sienten poderosas, los escudos se sienten menos resistentes, rompiendo con más frecuencia de lo que pensé que deberían. Murí luchando contra enemigos regulares más que en la pelea de jefes y, antes de comenzar a golpearme con «¡Get Good!», Sepa que Borderlands 4 es más punitivo. Si no te acercas a las peleas con una buena gestión de enfriamiento y una noción sólida de lo que deberías estar haciendo, rápidamente te quedará sin herramientas. Esto le da a los enemigos el tiempo suficiente para atacarte y, déjame decirte que golpean con fuerza. Dependiendo de la situación, la gran cantidad de daño entrante es un desafío para un solo cazador de bóveda.
El juego agrega un gancho a los kits de personajes, que, en teoría, me encanta. Raro es el juego que no se ha beneficiado de incluir uno. Sin embargo, este puede sentirse un poco torpe de usar. Durante el combate, todo lo que puedes hacer es usarlo para agarrar las cápsulas y otros explosivos elementales potenciales para arrojar a los enemigos. Pueden causar daños sólidos, pero elaborar una construcción alrededor del gancho no es exactamente viable.
Fue solo durante la lucha de jefes contra el idolator Sol que necesitaba usar el gancho de agarre. Sol comienza con un escudo impenetrable. No puede eliminarlo usando sus armas o aplicar un tipo específico de efecto elemental, que es contrario a toda la filosofía de las tierras fronterizas de «simplemente disparar hasta que muera hasta que muera». En cambio, debes esperar hasta que Sol dispare algunos postes alrededor de la arena, luego busque el verde único que contenga un explosivo, atrapa el explosivo usando el gancho de agarre y lo tírelo para romper su armadura. Es solo después de este proceso que realmente puedes dispararle al jefe. El trabajo que no implica tirar de un gatillo.
El potencial del gancho de agarre se retiene simplemente por ser una herramienta para la exploración y situaciones extremadamente específicas, como en la lucha contra Sol, en lugar de un activo más activo que puede usar en las peleas generales. Al mismo tiempo, parece que la mazmorra y la misión fueron diseñadas en torno a la creación de situaciones en las que se siente justificable usar el gancho, aunque nunca se sintieron naturales. ¿Realmente necesitábamos el gancho para escalar de una plataforma a otra? ¿No podríamos haber desbloqueado el barco de su plataforma de lanzamiento disparando las vigas en lugar de tirar de ellos? Al final del día, esta adición plantea la pregunta de cuánto se suma esa herramienta a la experiencia de jugar Borderlands 4.
Me gusta la idea de que, aunque este es el cuarto título numerado en una larga serie de juegos, el equipo detrás Borderlands 4 está probando cosas nuevas. Aun así, sé que pasaré horas explorando su mundo (Kairos) y nivelando a mi cazador de bóvedas, no por cualquier novedad que esta entrada particular en la serie intente ofrecer, sino por lo que los títulos de Borderlands siempre se han destacado: permitirte disparar un montón de armas a un montón de enemigos. ¿Qué más necesitas?