Cuando ArcánLos cocreadores de E Christian Linke y Alex Yee todavía concibían su League of Legends La adaptación hace más de una década, la relación entre los juegos de editor Riot Games y Fortiche de la arena en línea multijugador todavía era relativamente nueva.

Entonces, a pesar del salvaje éxito de algunas colaboraciones que cambian de franquicia entre ambas compañías, eso incluye el primer video musical de Riot para apoyar un nuevo lanzamiento de personajes («Get Jinxed» de 2013) y otro visual en 2014 que involucra a Imagine Dragons, la banda detrás ArcanoEl tema del título «Enemigo»: el estudio francés no fue un injoo para el desarrollador del juego cuando buscaba marcar su título popular en la pantalla.

«Hubo otros estudios que tenían una mayor fidelidad, que en el espacio cinematográfico estaban más pulidos, pero Fortiche tenía este estilo, y muchas de ellas eran las imperfecciones humanas», dice Linke, quien también es la cabeza de animación de Riot. The Hollywood Reporter. «La primera vista, la cámara [wasn’t] perfecto. Habría rasguños en la lente y partículas de polvo que hicieron las cosas un poco borrosas, pero se sintió real porque es imperfecto «.

Desde sus primeros días hasta su episodio final, Arcano ha adoptado no solo las habilidades refinadas y los distintos estilos de su equipo de artistas, sino también la posible crudeza dentro de su trabajo. El resultado es una serie con una paleta visual que podría inspirar fácilmente los intentos de imitación a través de IA generativa. Pero ArcanoEl equipo de ‘s dice que su éxito inductor de envidia es un esfuerzo solo posible gracias a la tripulación muy humana de la serie de Netflix, que alcanzó a casi 500 personas en el pico de la segunda temporada, según Bart Maunoury, director creativo de Fortiche y ArcanoEl codirector.

«Eran las personas que trajeron un pedazo de sí mismos al proyecto quienes necesitan decirle arte para su alma y ponerlo en el espectáculo, en cada cuadro o parte del personaje, o una mirada o un sentimiento», explica Amanda Overton, co-EP y guionista. «La IA no puede hacer eso. La IA solo puede imitar lo que otras personas han hecho por eso».

«Al final del día. Son solo herramientas», agrega Linke de AI. «Y las herramientas se vuelven más fáciles de acceder, pero sorprendiendo a un gran cuerpo de humanos y conectándose con ellos: hay muchas personas, sin importar qué herramientas les dé, que no podrán hacerlo».

Riot y Fortiche han podido hacerlo en dos temporadas en parte a través de un enfoque cohesivo para la escritura y la animación, ambos alimentados por el instinto emocional y el contraste. «Creo que cuando intentas construir una historia, a menudo la conversación en la habitación es:» Eso no es lógico «. Pero, ¿cuándo la gente hace cosas lógicas? «Jinx, eso es su cosa. No importa lo que predices que hará, probablemente hará lo contrario o algo que ni siquiera consideraste. Y eso es importante para hacer que las cosas sean interesantes porque las personas hacen cosas salvajes, y necesitamos encontrar eso para que todo se sienta real».

«Cuanto más diferente pueda ser en un medio y con un personaje en un mundo, más podrá construir puentes entre esas diferencias y encontrar esas similitudes», agrega Overnone.

Eso se traduce en el enfoque visual del programa, que capas técnicas de animación 2D y 3D, ayudando a la serie a entregar lo que Maunoury llama secuencias especiales. Estos momentos en cada Arcano Episodio vea la escritura y la animación se unen en torno a un solo desarrollo, arco o personaje y audiencias sorpresa y desafían sus expectativas en torno al universo visual del programa.

Un funeral esbozado de carbón (uno de los únicos dibujos reales y no digitales del programa por cortesía del director Julien Georgel), los partidos de boxeo de VI (Hailee Steinfeld) que se despliegan como un panel de cómics conmovedor a LA Ciudad de pecadoy la historia de fondo de la familia de VI y Jinx (Ella Purnell) pintada en acuarelas fue entre las secuencias más llamativas de la segunda temporada. Todos fueron creados a través de una serie de opciones deliberadas y espontáneas que amplifican el espectro de la experiencia y la emoción humana.

«La acuarela funcionó muy bien porque se sentía como la impermanencia de la memoria, como a veces miramos hacia atrás y es solo una impresión o un sentimiento. Es intangible, y eso es lo que sentí ver eso», dice Overton.

«No planeamos hacer eso [watercolor] Securencia visualmente especial, pero el guión gráfico de alguna manera tenía este aspecto de acuarela. Sentimos que deberíamos usar esa técnica para abrazar la narración de historias, por lo que invitamos a un artista fuera de Fortiche a hacer ese trabajo «, dice Maunoury.» Cada vez que hacemos esto lo hacemos por el bien de la escritura. No debería ser gratis o simplemente para diversión «.

Una experiencia similar al hacer el final de la serie resultó en una secuencia entre Viktor (Harry Lloyd) y Jayce (Kevin Alejandro), que tuvo lugar dentro de la mente de Viktor, un entorno mitad orgánico y mitad digital después de que el cuerpo de Viktor sea asumido por una tecnología oscura y mágica. «Esta mirada 2D a la que fuimos llegó al último momento si soy honesto contigo. Pero nos gustó mucho [of] Lo que hizo el artista del guión gráfico en esa secuencia, solo dijimos ‘vamos a dibujar el intermedio de eso y hacerlo en color. No tenemos que hacer eso en 3D ‘”, recuerda Maunoury.

Fue un momento posible, en parte, debido a cómo el equipo ya había probado los límites creativos en la primera temporada. «Cuando llegamos al último episodio de la primera temporada, está el cielo rojo con el disparo de cohetes. Ese momento fue como, ‘Whoa, aquí estamos realmente rompiendo la física, por así decirlo, y abrazando arte y empujándolo más allá de lo que sentí antes'», recuerda Linke. «Se sentía realmente bien, así que había algo que salía de eso para decir que sería genial abrazar más de eso».

Linke dice que continuarán adoptando la diversidad, la espontaneidad y la imperfección que inspiró la serie de Netflix a medida que el equipo considera otras entradas potenciales en el universo. «Tenemos tantos personajes diferentes y están en casa en tantas tonalidades y géneros diferentes. Se trata de con quién iríamos, y eso es la diversión. Liga como una IP. Es tan ecléctico. Si vas con un Tryndamere, un Ashe, un Teemo o un Malzahar, será muy, muy diferente «, explica.» Es realmente útil que Arcano es muy ecléctico. Las lecciones de cómo pueden verse los extremos inspirarán lo que haremos para las próximas historias «.

Por ahora, ArcanoLa carrera finaliza después de solo dos temporadas, una experiencia Maunoury dice que no cambiaría por nada, ni siquiera la «eficiencia» propuesta de IA. «Lo que hace [Arcane] Entonces, tan único, es que hay un millón [things] Me hubiera corregido para mejorarlo. Pero al final del día, todos estamos muy orgullosos «, señala.» Trabajar con ese equipo fue la mejor parte de esta aventura. Casi llegar a trabajar individualmente con todos ellos, esta interacción y esta cantidad de energía puesta en cada cuadro fue muy inspiradora. No lo cambiaría por ninguna IA «.

Esta historia apareció por primera vez en una edición independiente de junio de la revista Hollywood Reporter. Para recibir la revista, haga clic aquí para suscribirse.



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