Demon Slayer cambió el juego para películas de anime basadas en programas de televisión cuando Studio Ufotable decidió adaptar el Tren mugen Historia en una película en lugar de una temporada de televisión. Esa película no solo se convirtió en un éxito monumental, sino que sigue siendo un punto culminante de anime, una historia autónoma con un buen equilibrio de acción y desarrollo de personajes.

Ahora parece que la promesa hecha por esa película, que Demon Slayer no estaba restringida por su medio y podría ofrecer la mejor adaptación en el mejor medio para ella, ha caído completamente plano. Eso es porque Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle Es un paso importante de lo que Mugen Train logró, una película que se siente como una película de compilación sin editar, una serie de episodios mal cosidas con un ritmo horrible y una serie interminable de flashbacks en lo que obviamente es una historia muy incompleta. Sin embargo, no todo está perdido, porque tenemos algunos momentos geniales de personajes, algunas imágenes agradables y posiblemente la mejor historia de fondo que ha hecho la franquicia.

La película comienza justo donde terminó la temporada 4, con el Cuerpo de Slayer de Demon ahora disperso y rodeado de hordas de demonios dentro del Castillo Demonic Demonic Dominion de Muzan después de un intento de matar al Rey de los Demonios. No hace falta decir que esta película es no Para los recién llegados, y la trama es prácticamente incomprensible si nunca ha visto las temporadas anteriores, al igual que Infinity War no debe ser su primera película de MCU. Tenga en cuenta, sin embargo, que Infinity Castle no es solo una continuación de la temporada 4 (arco de entrenamiento de Hashira), sino que también se conecta con historias que se remontan a Mugen Train. Después de todo, este es el comienzo del gran final, por lo que estamos comenzando a ver pagos de varias historias.

De hecho, el Castillo de Infinity (la primera parte de una trilogía) eleva las apuestas y deja en claro desde el primer momento que incluso si Tanjiro probablemente salga a salir de esta multa, lo mismo no se puede decir de sus compañeros guerreros. Ya sea en las grandes peleas contra demonios de alto rango o incluso solo en las muchas pequeñas escaramuzas contra docenas de pequeños demonios, los miembros del Cuerpo de Slayer de Demon están abrumados y en grave peligro, lo que se suma a la tensión de la película.

La historia está esencialmente dividida en tres peleas. En primer lugar, tenemos a Shinobu encontrando el demonio del rango superior, seguido de Zenitsu luchando contra sus propios demonios personales y finalmente Tanjiro obtuvo su revancha contra Akaza. Las dos primeras partes alcanzan un clímax satisfactorio para los arcos de personajes respectivos, mientras que Tanjiro también despeja un gran trampolín en su historia. El mayor cumplido que uno puede dar esta película es que Zenitsu finalmente ya no es molesto, sino que obtiene una historia dramática convincente en el Castillo de Infinity. Sin embargo, la parte destacada de la película es la historia de fondo para posiblemente el villano no muzano más grande de la franquicia: Akaza. Aunque Demon Slayer ha presentado muchos flashbacks de demonios en el pasado, este es, con mucho, el más efectivo en lo que dice sobre el encanto de los demonios y la crueldad de la humanidad, todo sin excusar o condonarse las acciones de Akaza.

Visualmente, Studio Ufotable obtiene un gran kilometraje de la ubicación del Castillo Infinito, con el paisaje siempre cambiante que se suma al peligro y las apuestas a medida que los personajes son bloqueados constantemente por un edificio que aparece al azar, o transportados en otro lugar por un pasillo que desaparece. Es una forma creativa de romper las escenas de lucha repetitivas, de las cuales hay muchas. En otros lugares, la animación de la lucha se trata de lo que esperarías de Demon Slayer, no particularmente mejor con el presupuesto más alto, que es más un testimonio de los animadores y artistas de VFX en Ufotable que cualquier otra cosa en que ya entreguen un espectáculo de pantalla grande semanalmente.

Muchas de las recompensas emocionales se ven socavadas por el uso excesivo de flashbacks de la película.

Dicho esto, muchas de las recompensas emocionales se ven socavadas por el uso excesivo de flashbacks de la película. Este es un patrón del que el anime ha sido culpable durante algunos años, pero cuando se presenta en una sola película, las fallas son más evidentes. El tiempo de ejecución de 155 minutos presenta una buena docena de flashbacks que intercalan las escenas de lucha en momentos críticos y ralentizan severamente el ritmo y al mismo tiempo hace que el tiempo de ejecución se sienta más largo. Esto no es necesariamente un factor decisivo al ver una serie en la televisión, porque al menos tienes una semana para digerir los flashbacks y la información que entregan. En una película, sin embargo, no tienen tiempo para respirar. Es discordante ver los enormes cambios tonales que pasa la película sobre la escena por escena cuando cortas de una pelea a un flashback cada pocos minutos. Quizás este problema se solucione cuando obtengamos la inevitable edición de TV de Infinity Castle, pero tal como está simplemente faltando.