Desde 2009, hemos hecho una cosa continuamente: evolucionar el juego. Campeones, objetos, runas, modos nuevos y rediseñados, lo que sea. Siempre estamos buscando maneras de mantener LoL divertido y fresco.

Pero de vez en cuando, cuando hablamos de hacia dónde vamos, escuchamos a muchos de ustedes hablar de dónde hemos estado.

«¿Recuerdas experimentar con Runas y Maestrías antiguas para jugar cosas como Bankplank? ¿O aterrorizar a los oponentes con AP Master Yi o Sion mid? ¿Qué pasa con AD Alistar? ¿Recuerdas la tasa de prohibición del 95% de Kassadin?“

Muchos de ustedes extrañan esos días. Y nosotros también lo hacemos.

Y ahí es donde entra el League Classic.

¿Qué y cuándo es el Clásico de Liga?

League Classic es una nueva experiencia de juego que tiene como objetivo recrear momentos como esos y crear otros totalmente nuevos que nunca antes habían sido posibles.

El término Clásico puede significar muchas cosas diferentes para diferentes personas, incluso para nosotros en Riot. Para algunas personas, la “era clásica” de League es la beta, la temporada 1, la temporada 3 o incluso un parche en particular (Devourer / Challenging Smite Warwick, ¿alguien?). Entonces, cuando pensábamos en el Clásico de Liga, teníamos que hacernos la pregunta importante: “Cuando ¿Qué es la Liga Clásica?

Y, como mencionamos, todos tenemos diferentes perspectivas sobre cuándo, la respuesta a cuándo fue, naturalmente, «Sí».

Comenzamos con la temporada 3 como nuestro ancla, pero League Classic es más una colección de grandes éxitos que un momento singular en el tiempo. Eso significa que tiene cosas de una variedad de temporadas, como todos los invocadores (sí, incluso Fortify), casi todos los elementos de los primeros años de League, incluidos Atma’s Empaler y Frozen Mallet, y muchos kits de campeones previos al rework. Pero hay una verdad fundamental: no se permiten Yasuos.

League es increíble: ¿a quién no le encanta saltar como un pequeño y tímido ciervo, adormecer a tus enemigos y luego golpearlos y golpearlos en la cabeza para perder la mitad de su salud? ¿O convertirte en un dragón súper grande y aterrador y en un anciano ejecutando a tus enemigos mientras lentamente queman tu magnífico poder? Muy bien, algunos de nosotros.

Simplemente eso no es lo que creemos que es correcto para League Classic.

League ha evolucionado hasta convertirse en un juego sustancialmente más complejo con toneladas de espacios para la expresión de habilidades, diversas fantasías de campeones y bastante movilidad. Pero una de las cosas que todos mencionan cuando hablan de OG League es cuánto extrañan el ritmo del combate.

En Clásico, los campeones tienen fortalezas y debilidades más marcadas, los misiles y las carreras son más lentos y hay más aturdimientos (yippee). Pero eso no significa que haya menos en juego. Cada uno de tus hechizos cuesta más lanzarlo y causa sustancialmente más daño que la Liga moderna. Eso significa que debes ser más estratégico acerca de cuándo y cómo interactuar con tus oponentes.

El mapa clásico está diseñado para recrear el primer mapa de Summoner’s Rift: tiene espectros, los aficionados vuelven a tener amigos y causan un poco más de daño que hoy en día (compra algunas pociones de salud a menos que seas Warwick). También reaparecen mucho, mucho más rápido.

Dicho esto, realizamos algunas mejoras específicas en la legibilidad. Se han mejorado aspectos como la iluminación, las sombras y las texturas para mejorar la claridad del juego cuando estás en medio de una pelea de alto octanaje.

¡Campeones, runas, maestrías y más!

Para empezar, lanzamos Classic con 60 campeones: el OG 40 más otros 20 campeones cuidadosamente seleccionados lanzados entre 2009 y 2013.

Antes de preguntar: «¿Dónde está mi principal?» ¡No te preocupes! Sabemos que 60 campeones no pueden representar toda la amplitud de la Liga inicial, por lo que vendrán más campeones, pero todos aprovecharán este período de tiempo.

Queríamos que Classic tuviera una plantilla más centrada para que el salto atrás fuera una experiencia más fluida. Eso significa que si has estado fuera por un tiempo, no tienes que ir y leer las habilidades de más de 100 campeones para volver a ponerte al día.

Si ya tienes un campeón, tendrás acceso a él en Clásico de inmediato. De lo contrario, podrás desbloquear campeones clásicos a través de tu nivel clásico o consiguiéndolos en la tienda. Y, como siempre, está la rotación gratuita de campeones.

Y, por supuesto, también han regresado las configuraciones de objetos favoritos que ya conocemos. ¿Atmósferas? Puedes apostar. ¿La configuración completa de Metagolem? No hay duda. ¿Llenar la mitad de tu inventario con oro por cada 10 artículos? No lo haríamos de otra manera. Son una gran parte de lo que definió la época. De hecho, incluimos casi todos los elementos que existieron durante los primeros años de LoL… y el Portal Zz’Rot.

Si su artículo favorito regresa, utilícelo de manera responsable.

O no. Lo descubriremos juntos.

Y, finalmente, toquemos Runas y Maestrías.

Antes de iniciar un juego de Clásico, deberás preseleccionar Runas y Maestrías según con quién quieras jugar. Estos pueden cambiar drásticamente la forma en que juegas con tu campeón, desde los elementos que construyes hasta el daño que haces.

Pero hemos hecho de Runas y Maestrías una lote más simple y rápido de desbloquear.

En Classic desbloquearás ambos simplemente jugando, y no es necesario actualizarlos, todos son el antiguo Nivel 3 como base. Y puedes ponerlos en Rune Pages. Obtendrás tres para comenzar, dos adicionales de los niveles clásicos y podrás comprar más por IP (esas están de vuelta para el clásico) que obtienes simplemente jugando.

Casi todas y cada una de las Runas que realmente usaste regresarán, y a las que no fueron seleccionadas se les ha dado un poco de amor para que también sean opciones más atractivas. Entonces, si quieres jugar Crit Gangplank completo, ¿¡vuelvete loco!?

En cuanto a las Maestrías, nuevamente, no tendrás que esforzarte mucho para desbloquearlas. Tendrás todas las páginas y puntos de maestría completamente desbloqueados después de alcanzar el nivel 4 clásico.

Y si olvidas configurar tus Runas y Maestrías antes de un juego, no te preocupes. Todos obtienen una página predeterminada, por lo que no serás sustancialmente menos poderoso que nadie, solo un poco subóptimo.

El viaje del invocador

En el lanzamiento, League Classic tendrá una cola de draft PvP única, Cooperativo contra IA, y costumbres para todo el trabajo científico muy importante que comienza con «espera, déjame probar algo».

Nuestro objetivo principal es que Classic sea un lugar para que te diviertas con tus amigos, en lugar de un sudoroso festival de clasificación clasificado. Pero también sabemos que tener algo que lograr añade un poco de diversión. Por eso, estamos agregando un nuevo sistema de progresión llamado Summoner’s Journey.

Una vez que alcances el nivel Clásico 10, comenzarás tu viaje de invocador en Salt, luego progresarás a Wood, y así sucesivamente, hasta llegar a Legend (ya que es League of Legends… ¿entiendes?). Es una forma de ser flexible con tus amigos, lograr metas y aún así divertirte con cualquiera, sin importar cuánto tiempo haya pasado desde la última vez que te robaron tu penta.

Para aquellos que quieran hacer todo lo posible en el viaje, pueden escalar hasta Legend si son lo suficientemente hábiles y dedicados. Sólo un porcentaje de jugadores de un solo dígito entrará en este club exclusivo, por lo que escalar tan alto no será para los débiles de corazón.

En relación, también queremos tocar la selección de campeones. En los viejos tiempos, tenías que tener 300 palabras por minuto para decir qué rol querías. Y a veces alguien te golpeaba con “mid or feed” sin importar qué, lo cual es una experiencia bastante desagradable. Entonces, decidimos implementar un sistema de preferencia posicional que le permite elegir los roles que desea en orden de preferencia.

Intentaremos darle su primera opción y evitar su última elección, pero a veces es posible que obtenga su segunda o tercera preferencia para mantener los tiempos de cola saludables.

Pases, máscaras y retratos

Hemos mencionado los niveles clásicos varias veces. En resumen, es una pista de progresión gratuita a la que todos tienen acceso. Obtienes niveles simplemente jugando juegos de Classic. En él desbloquearás cosas como Maestrías, Runas, el Viaje del Invocador, IP, BE, así como una variedad de cosméticos, incluido el aspecto Rustier Blitzcrank.

Los niveles clásicos son un sistema de progresión único, muy parecido a los niveles de cuenta. Fuera de ellos, tendremos Pases Clásicos de Temporada, similares a los Pases de Batalla. Tendrán una pista gratuita y de pago que también otorga IP, BE, páginas de runas, emoticones, títulos y máscaras y retratos clásicos.

Los aspectos clásicos son esencialmente aspectos que hacen que los campeones clásicos tengan el mismo aspecto que tenían en 2009-2013. Entonces, si te pierdes las imágenes de Evelynn previas a la modificación, no te preocupes, las máscaras clásicas te las traen de vuelta.

Los aspectos clásicos se pueden desbloquear a través de tokens de aspectos clásicos, que se obtienen a través del Pase de temporada (tanto en la pista gratuita como en la de pago) o en la Tienda. Puedes usarlos para desbloquear cualquier Máscara clásica, y si tu principal aún no tiene una, puedes esperar para desbloquearla en una fecha posterior.

En cuanto a otras máscaras que hayas acumulado, muchas estarán disponibles para usar en Classic en el lanzamiento. Hemos intentado tener tantas máscaras listas para el lanzamiento como sea posible, pero para aquellas que no están listas, ampliaremos esta lista con el tiempo. Pero podrás usar todos los campeones del modelo base, que también recibieron los contornos entintados de la vieja escuela. Algunos campeones también recibieron actualizaciones de efectos visuales, animación y sonido para que coincidan con sus kits clásicos, si recibieron VGU desde este período, como Sion, por ejemplo.

También estamos agregando Classic Chromas, que son cromas para máscaras clásicas, e inyectan aún más estilo 2009. ¿Recuerdas la Tundra Warwick original? Estás a punto de hacerlo.

Y, por último, hablemos de Retratos. Los retratos son presentaciones de pantalla de carga con estilos alternativos, que van desde divertidos garabatos hechos por uno de nuestros diseñadores residentes hasta bonitas reinterpretaciones de campeones. Los retratos rotarán en la pantalla de carga, para que puedas recolectarlos y mostrar tus favoritos mientras esperas a que tu equipo cargue una papa.

Los retratos, los diseños clásicos y los cromas clásicos solo se pueden usar en League Classic, pero no te preocupes, todavía tenemos algunos diseños inspirados en la era clásica para que los uses en cualquier lugar de League.

El Consejo: El futuro del clásico en tus manos

Lanzamos el Clásico con nuestra interpretación de lo que hizo que el inicio de LoL fuera tan especial. Pero, como todos sabemos, lo que realmente hizo que LoL fuera increíble fueron sus comentarios. Por eso queríamos crear un sistema que te brinde toda la potencia en la dirección que toma Classic.

El Consejo es nuestra versión de la votación de la comunidad, que ayudará a guiar las decisiones futuras, como qué campeones se agregarán a continuación, qué aspectos crearemos para Classic e incluso cambios en el juego.

Desbloquearás el acceso al Consejo a través del nivel clásico y obtendrás más poder de voto si juegas más. Eso significa que si pasas más tiempo en Classic, tendrás más voz en The Council. Seguiremos manejando aspectos como la salud y el equilibrio del juego, pero queremos trabajar con todos ustedes para decidir hacia dónde irá Classic.

Gracias

League Classic existe porque muchos de vosotros habéis hablado durante años de lo maravilloso que sería revivir los primeros días de League.

Mantuviste vivos los recuerdos: los clips, las discusiones, las publicaciones de «en mis tiempos» y las historias de los grupos de amigos.

Entonces es hora de llamar al escuadrón, equipar esa Runa crítica del 1% y bloquear tu arma principal.

Nos vemos en el Classic Rift.



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