Con suerte, no sorprenderá que no tenga una duna: Awakening Review todavía. El lanzamiento de «Head Start» de MMO de supervivencia de Funcom fue hace solo unos días, el lanzamiento completo es hoy, y aunque ya he hundido unas 25 horas en él, Dune: Awakening es un juego masivo y todavía tengo un largo camino por recorrer. ¿Dame un mes? Ish? Prometo que tendré un veredicto.
Mientras tanto, aquí hay algunas buenas noticias tempranas de alguien a quien no les gusta particularmente MMOS: hasta ahora, me gusta Dune: Awakening. Parte de la razón es que realmente no se siente como un MMO típico. Se siente más como un juego de supervivencia cooperativa, al menos al principio.
Eso puede cambiar: hay enormes centros sociales en los que aún no he pasado mucho tiempo, hay un área de PVP masiva llamada Desert Deep Aún no haber alcanzado, y un montón de scrabing político para controlar el desierto que ni siquiera he rascar la superficie.
No creo que sea el único que siente la falta de mmo-ness: el chat global se usa con tanta frecuencia que me sorprendió realmente cuando alguien lo usó brevemente durante el fin de semana. Veo a muchos otros jugadores en el mundo además del grupo con el que estoy jugando, pero no he tenido muchas interacciones o experiencias con ellos. Todavía.
Hidrohomías
En Dune: Awakening te has estrellado en Arrakis, pero no son los Arkis que conoces por los libros o películas. Esta es una línea de tiempo alternativa en la que Paul Atreides nunca nació y los grandes eventos de la ficción nunca tuvieron lugar. En cambio, los Harkonnens y los Atreides están encerrados en una guerra civil en curso para el control del planeta, y los Fremen han desaparecido por completo.
Las primeras diez horas de duna: el despertar se trata de supervivencia, siendo el agua la principal obsesión y la luz del sol como una gran amenaza. Comienzas lamiendo el rocío de las plantas matorrales, luego te gradúas para drenar la sangre de los carroñeros de NPC y filtrándolo con un purificador que construye en tu base de inicio.
El agua es lo que te hace mover: «Ups, tengo sed, es hora de dejar de recolectar minerales y comenzar a matar a los carroñeros con el expreso propósito de beberlos más tarde». La luz solar directa también es algo que se debe evitar o se deshidratará aún más rápido. Bienvenido a Dune: Eres un vampiro de ciencia ficción.
Elaborar tecnología de dunas, incluso para un fanático de Dune no particularmente rabioso, es increíble. Holtzman Shields. Drones de cazador-buscador. Un traje de quietud para reciclar una porción del agua que consumo. Todas esas cosas geniales de los libros y películas se sienten realmente divertidas para investigar, crear y usar. Los ornitopters y las cosechadoras de especias todavía están fuera del alcance de mí, pero hay muchos equipos geniales con el que puedes jugar incluso en las primeras horas del MMO. Es una buena combinación de progreso alcanzable y objetivos tentadores y distantes.
Sandalking

El mapa de Dune: Awakening es grande y es emocionante explorar. Eso se debe en parte al peligro: los gusanos de arena no le gusta que corras o conduzca a través de las dunas entre regiones, y estallará a través de la arena y te tragará y todas tus cosas si no tienes cuidado. Por la noche, cuando estás libre del sol, Sardaukar se navega lentamente por encima, enviando un grupo de asesinos si estás atrapado en su centro de atención.
Me sorprendió varias veces ahora por Dune: la increíble verticalidad de Awakening, en ambas direcciones.
Pero la razón principal por la que la exploración es tan grande es el mapa en sí. A pesar de todos los juegos de mundo abierto que he jugado, me sorprendió varias veces ahora la increíble verticalidad de Dune: Awakening, en ambas direcciones. Hay acantilados y agujas enormes y altos que no pensé que pudiera subir, y un barranco tan profundo que pensé que debía ser un vacío sin fondo en el que debes evitar caer. Desde entonces subí esas agujas y encontré el fondo de ese barranco, y ambos se sintieron como logros reales.
Todavía me queda un montón del mapa, pero lo que he encontrado hasta ahora es increíblemente impresionante: bases de facción masivas, campamentos enemigos que parecen ser un edificio simple pero esconderse en una docena de sub-niveles, enormes tramos áridos de desierto cubiertos de restos de la guerra. No puedo esperar para ver qué más Dune: Awakening se esconde.
Escudas

El combate, por otro lado, es un poco igual. Hasta ahora, los enemigos solo parecen tener algunos tipos básicos: Guy With Knife corre rápidamente hacia ti, Guy With Minigun te camina lentamente, Guy With Rifle se cuelga. Puede ser complicado, especialmente en solitario, cuando el chico de cuchillo está protegido y apuñalando mientras Minigun Guy es millones de rondas en ti, pero hay suficientes habilidades y juguetes disponibles para hacer que estos mismos encuentros sean un poco divertidos, y sin restricciones de clase en Dune: Awakening cualquiera puede acceder a cualquier árbol de habilidades que quieran.
Ahora puedo arrebatar a Minigun Guy antes de que pueda incluso colocar su escudo, puedo aturdir a un tipo con un dardo venenoso para que pueda apuñalarlo antes de que me apuñale, y puedo soltar una torreta para sacar un tipo de rifle. Cuanto más profundo me mete en Dune: Awakening, más habilidades tienen los enemigos: tienen al menos algo de acceso a los mismos jugadores de árboles de habilidad. Pero si todavía estoy peleando solo con un cuchillo de cuchillo, un tipo de rifle y un tipo minigun en otras 25 horas, siento que estaré un poco decepcionado.

También hay algunas deficiencias que comienzan a sentirse como dolores de cabeza después de un par de docenas de horas. Para un juego en el que pases tanto tiempo elaborando, los menús no son geniales. No se pueden buscar para encontrar rápidamente el elemento que está buscando y no se clasifican particularmente bien. También hay solo ocho ranuras para la barra caliente y tantas herramientas diferentes que debe usar regularmente: me encantaría una segunda fila de la barra caliente para evitar tener que intercambiar constantemente mis herramientas equipadas.
Y un minimap, al menos cuando se conduce, sería muy bienvenido: el desierto está lleno de peligros como las arenas movedizas, y no puede mirar su mapa mientras conduce sin que su vehículo se desacelere instantáneamente, que es exactamente cómo se hunde en las arenas movedizas.
Pero hasta ahora lo estoy pasando bien con Dune: Awakening. Lo mejor que puedo decir al respecto es que después de 25 horas, estoy emocionado de jugar mucho más. Esperemos que ese sentimiento continúe a medida que empiezo a involucrarme más con los aspectos MMO en las próximas semanas.








