Atender
Warhammer 40,000: Dawn of War es una de las cabras, y en muchos sentidos representa uno de los últimos Hurrah para los RT tradicionales de construcción de base. Vea, a principios de los años 00, el género RTS, una vez glorioso, comenzaba a mostrar signos de desgaste mientras intentaba adaptarse a un panorama cambiante de videojuegos.
El cambio de los rompecabezas 2D RTS tipificados por personas como C&C, Warcraft y Age of Empires fue difícil, y la efectividad se llenó de intentos fallidos de hacer un golpe en 3D. Sin embargo, Relic del desarrollador de guerra de War tenía todo bajo control.
Cinco años antes del amanecer de la guerra, Relic ya nos había sorprendido con uno de los pocos juegos RTS verdaderamente 3D: Homeworld. Fue un juego de estrategia espacial revolucionario donde tenías barcos que pudieran disfrutar de un movimiento 3D completo, combinado con una historia excepcional y una banda sonora estelar.
En comparación, el amanecer de la guerra fue un asunto más simple: un RT más tradicional. Pero todavía contaba con muchos toques novedosos: terreno y unidades 3D, mecánica de portada, combate basado en escuadrones y tanta brutalidad de Warhammer 40k. Y lo más importante, fue simplemente genial. Cinético, violento, inteligente y lleno de orcos que esperan ser asesinados por la carga de camiones.
Dawn of War generó dos secuelas, una de las cuales todavía es muy apreciada (aunque muy diferente), pero el original sigue siendo uno de los mejores juegos de Relic, con Homeworld y Company of Heroes. Y ahora, alabado al Emperador, es hora de regresar en forma de remaster HD.

«Relic ha pasado por un rigmarole en los últimos años», dice el director de diseño Philippe Boulle. «Salimos de debajo del paraguas de Sega, y nos volvíamos a conectar con el taller de juegos, y de alguna manera efectivamente dijimos: ‘Oye, ¿sabes qué sería genial?’ Porque el amanecer de la guerra original realmente se mantiene como un clásico, tanto de RTS como como un juego de Warhammer «.
También está el hecho de que 40K es tan masivo como siempre, y Dawn of War todavía se considera una de las mejores adaptaciones de videojuegos. Tiene muchos fanáticos, todavía está en nuestra mejor lista de juegos de estrategia, y después de la recepción de Dawn of War 3 puso la serie en el congelador, no hay realmente una alternativa. La gente todavía tiene hambre de su amanecer de guerra.
«Pero si vuelves e intentas jugarlo», dice Boulle, «la jugabilidad se mantiene muy bien, pero hay cuatro ejecutables diferentes, y los dos primeros solo juegan en 4: 3, y los otros dos juegan en pantalla panorámica, pero más o menos estirando 4: 3.
«Y hay algunos aros por los que tienes que saltar. Estás de acuerdo en Juegos de juegos Términos, y hay un montón de rarezas allí para jugarlo en el hardware moderno. Y entonces pensamos, sí, este es el momento en que podemos llevarlo al hardware moderno, hacer que sea más fácil para las personas jugar mientras mantienen estos 20 años de modificaciones y realmente esa experiencia clásica «.
La mención de Boulle de «esa experiencia clásica» es realmente importante. La línea entre Remaster y Remake es cada vez más borrosa, pero Dawn of War: Definitive Edition será un toque ligero. Relic está poniendo en funcionamiento en el hardware moderno, apoyando monitores modernos de pantalla panorámica y cortando algo de faff. Hay toques adicionales aquí y allá, pero el objetivo ha sido mantenerlo lo más similar posible para el original.
«No queremos arreglar algo que no esté roto», agrega Boulle. «El juego fundamental todavía funciona. Eso es lo que queremos ofrecer».

Esto es lo que está cambiando:
- Todo se ha unificado bajo un ejecutable: el juego base, las expansiones, el multijugador.
- Es jugable en 4K, y todas las texturas se han incrementado.
- Hay una nueva iluminación y reflejos, por lo que el agua realmente se verá como agua por fin.
- La cámara se ha retirado un poco, y la distancia de extracción se ha incrementado.
- Ahora tiene 64 bits, lo que facilitará a los modders trabajar en proyectos más ambiciosos.
- Se han solucionado errores menores que no se han abordado durante 20 años.
Así que este sigue siendo el mismo juego que fue hace 20 años, pero funcionará mejor en su PC moderna y se verá un poco más agradable para arrancar. Una de las razones de este toque ligero fue la determinación de Relic para preservar las modificaciones.
«Ese fue uno de nuestros primeros objetivos: asegurarse de que las modificaciones para el juego original todavía funcionaran con la edición definitiva», dice Boulle. «Habrá una o dos cosas que las personas que instalen modificaciones necesitarán hacer un poco de manera diferente, principalmente en lugar de instalar en este directorio, instalando ese directorio, pero tendremos materiales para caminar a las personas a través de eso.
«Estamos probando con las principales modificaciones, nos estamos interactuando con los fabricantes de modificadores, y realmente queremos, el primer día, que cargue todas estas modificaciones diferentes en su máquina y realmente sea un poco más suave elegir las modificaciones que están jugando en su máquina».
Obviamente, 40k en sí ha cambiado drásticamente en los últimos 20 años. Ahora estamos en la décima edición, y tenemos cosas como los marines espaciales Giant Primaris, y muchas de las facciones tienen nombres diferentes. La Guardia Imperial es ahora el Astra Militarum. Los Eldar son ahora los Aeldari. Pero el amanecer de la guerra es una «instantánea» de Warhammer 40k en un momento específico. Es la cuarta edición. Y eso también ha sido conservado.
Por mucho que esté seguro de que cavaría un amanecer de guerra reinventado, el juego clásico es tan bueno que no me quejo. Si puedo jugar uno de mis juegos RTS favoritos en 4K con texturas actualizadas y sin armar, estoy absolutamente dentro.
Dawn of War: Definitive Edition saldrá este año. Y si este viaje por el carril de la memoria te ha dado el deseo de leer más sobre el pasado del género, te tengo cubierto.









