Dispatch es un gran programa de televisión de superhéroes y hay que disfrutarlo una hora a la vez.
Cuando Telltale Games cerró en 2018, dejó un vacío enorme en el mercado de los juegos. Aunque la compañía renació rápidamente, no sería hasta el Dispatch de este año que el género de aventuras volvería a encontrar su lugar. El calendario de lanzamientos episódicos puede resultar frustrante para los fanáticos que quieren disfrutar de toda la historia lo antes posible, pero tiene mucho sentido si recuerdas que estos son programas de televisión interactivos que deben disfrutarse una hora a la vez.
AdHoc Studio se formó a partir de muchos de los creativos detrás de algunos de los mejores juegos de Telltale, como The Walking Dead, The Wolf Among Us y Tales from the Borderlands. Por lo tanto, no debería sorprender a nadie que Dispatch, el primer juego original de AdHoc, tome el ADN de Telltale Games y le realice muy pocos cambios. Eso incluye centrarse en la narrativa, no tener en cuenta las mecánicas de juego tradicionales y dar prioridad a la elección del jugador. Y, por supuesto, la estructura episódica que siempre ha sido marca registrada de Telltale Games.
Al observar el discurso en torno a Dispatch, parece que los jugadores han perdido un poco de práctica en todo este asunto de “esperar el próximo episodio”. Desde 2018, la transmisión se ha vuelto más frecuente y el consumo excesivo de medios, ya sea anime o juegos, se ha vuelto más común, pero no será así como jugarás a Dispatch en el momento del lanzamiento. El juego se compone de ocho episodios, los dos primeros se lanzarán el 22 de octubre de 2025 y dos episodios más se lanzarán cada miércoles hasta el 12 de noviembre de 2025.
Se parece mucho a jugar a un programa de Marvel muy bien animado. Dispatch sigue a Mecha Man cuando se ve obligado a colgar su supertraje para convertirse en el despachador de los peores héroes imaginables. La jugabilidad consiste en enviar a esos héroes a diversas emergencias teniendo en cuenta sus preferencias y fortalezas personales para intentar asegurar el éxito en cada misión. Hay varios puntos donde la narrativa se bifurca, incluidas las opciones románticas y los personajes eliminados de tu equipo.
Hay muchas razones para criticar a Dispatch; la jugabilidad real se siente desconectada de la historia hasta el punto de que no puedo decir cómo afecta algo y, como es común en los juegos que permiten al jugador elegir, hay momentos en que las opciones de texto en pantalla no te dicen adecuadamente qué harán los personajes. También estoy tan cansado de los personajes sarcásticos de la ficción de superhéroes que daría cualquier cosa por una escena sincera sin una broma irónica. Hay problemas legítimos con la estructura y redacción de Dispatch, pero el calendario de lanzamiento no es algo de qué quejarse, es algo que hay que celebrar.

Déjame contarte mi experiencia jugando Dispatch: lo compré después de que salieran el tercer y cuarto episodio. Cada episodio tarda aproximadamente una hora en reproducirse, así que logré terminarlo al final del fin de semana. El domingo por la noche, estaba charlando con un amigo que estaba jugando y pasamos un poco de tiempo hablando de las decisiones que tomamos cada uno. ¿Hiciste X? ¿Elegiste Y sobre Z? ¿Qué te pareció el pene verde gigante del episodio 1?
Fue una discusión que evocó la sensación de cuando un programa de televisión se convertía en una piedra de toque cultural. Lo repetimos después de que salió el siguiente lote de episodios, y espero hacerlo una vez más después de que se lance el final de Dispatch el 12 de noviembre. Aporta un elemento social al juego que va más allá de unirse a un gremio o publicar clips en línea para que otros los vean. Convierte el juego en una experiencia compartida que me encanta. No sería posible en unas pocas semanas porque ambos jugaríamos a diferentes velocidades; tendríamos que esperar a que el otro se pusiera al día antes de hablar sobre los últimos spoilers. Este programa nos mantiene juntos hasta el final sin preocuparnos de estropearnos las cosas el uno al otro.
Desde una perspectiva empresarial y de marketing, el calendario de lanzamientos episódicos de Dispatch ha funcionado para AdHoc. Ya vendieron un millón de copias del juego y demostraron que todavía existe un mercado real para el tipo de juegos que solía ofrecer Telltale. Debido a que la historia completa aún no se ha publicado, existe la posibilidad de que los jugadores potenciales vean streamers retransmitiendo los primeros episodios o personas hablando de ello sin recibir spoilers completos. Hay entusiasmo en torno a Dispatch sin que las redes sociales de todos estén llenas de «tomas calientes» sobre el final. Esto es probablemente lo mejor que obtendrá el discurso sobre este juego.
Dispatch es un juego que prospera cuando lo consideras un programa de televisión interactivo, lo que hace que su calendario de lanzamientos semanales tenga sentido. Es posible que algunas personas quieran darse un atracón todo de una vez, lo que podrán hacer una vez que salga el episodio final en unos días. Para mí, esta ha sido la manera perfecta de jugar este juego y espero que más juegos narrativos como este sigan este ejemplo. Si van a hacer que parezca un programa de televisión, tiene sentido lanzarlo como tal.
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![El calendario de lanzamiento episódico de Dispatch hace que el nuevo juego de AdHoc Studios y Critical Role sea aún mejor, no peor. [Gamify My Life] El calendario de lanzamiento episódico de Dispatch hace que el nuevo juego de AdHoc Studios y Critical Role sea aún mejor, no peor. [Gamify My Life]](https://i2.wp.com/media.thepopverse.com/media/gamify-my-life-dispatch-header-jyihbkrld14ebmzsgw2nogxlla.jpg?w=1021&resize=1021,580&ssl=1)







