Hollow Knight Developer Team Cherry ha sido lentamente asaltante durante más de siete años, y en ese momento algunas cosas se mantuvieron constantes para el estudio: no ha dado la esperanza de que la secuela pueda ser un buen punto de salto para los jugadores que se perdieron el original, y por un tiempo no estaba realmente seguro a dónde iba.
Con todos reproduciendo o descubriendo a Hollow Knight en el período previo al lanzamiento del 4 de septiembre de Silksong (acabo de terminar mi repetición del 108% durante el fin de semana), ahora parecía un buen momento para volver a visitar los comentarios de Team Cherry a la revista Edge en 2020.
Si has jugado a Hollow Knight, y especialmente si has superado desafíos agotadores como el camino del dolor o los guanteletes de panteón, seguramente tendrás una ventaja en la colina. Dicho esto, Team Cherry siempre ha dicho que la secuela fue diseñada para ser acogedora para los jugadores de todos los orígenes.
Silksong fue construido como «un punto de salto perfecto para los nuevos jugadores», dijo a Edge Ari Gibson de Team Cherry para su edición de diciembre de 2020. «Estamos tratando de ser muy, muy conscientes de que queremos que este sea un juego en el que las nuevas personas puedan entrar y experimentar como su primer juego de caballero hueco: que se sienta junto al juego original, y la dificultad también se sienta junto al juego de esa manera».
Incluso si no cavas en el brutal contenido opcional, Hollow Knight todavía aterriza en el lado más duro de Metroidvanias, por lo que me imagino que muchos fanáticos están aliviados de que la secuela no agote la dificultad. A veces solo quieres explorar.
E incluso con el lanzamiento de Silksong tan cerca, la frase «First Hollow Knight Game», lo que implica que esta obra maestra de Metroidvania es, por fin, una serie en lugar de solo una única, todavía no se siente real. Así que es doblemente fascinante escuchar eso, incluso en ese entonces, Silksong era bastante suelto.
«La forma en que abordamos estos juegos es que son solo una red de ideas, y nociones, que todos pasan a través de este filtro de errores, cuevas, y arruinaron civilizaciones y demás», dijo Gibson en ese momento.
El co -líder William Pellen agregó: «Con destinos en los que nos sentimos cómodos al no saber cuáles son por un tiempo, solo construyendo o bajando a ellos».
Más bien para un Metroidvania, Gibson dijo: «Las cosas realmente interesantes son las cosas que descubres en el camino».
Mucho más recientemente, Gibson y Pellen explicaron que Silksong tardó tanto no porque estaba tambaleándose en el infierno del desarrollo, como habían temido algunos fanáticos, sino porque el equipo tuvo dificultades para poner fin al cielo del desarrollo que habían estado disfrutando.
Tomó 3 años, pero Xbox finalmente ha cumplido su promesa de Silksong: el último juego de juegos de Hits de Team Cherry, el día uno, exactamente un día después de una increíble metroidvania que no deberías perderte








