Cerveza de dibujos animados y Netflix recientemente organizó una proyección especial en Hollywood celebrando la segunda temporada de la serie Trailblazing Arcano, Seguido por una conversación con el productor ejecutivo/showrunner Christian Linke, el codirector Barthelemy Maunoury y el guionista/co-productora ejecutiva Amanda Overton.

La conversación de media hora, moderada por Cerveza de dibujos animados El editor en jefe en Amidi, se centra en la complejidad de la relación VI y Jinx, la construcción de la serie desde cero, el proceso creativo a través de Riot y Fortiche, y dónde planean ir a continuación. Ambas temporadas de Arcano están disponibles para transmitir en Netflix.

Las preguntas y respuestas están disponibles a continuación para los lectores:

https://www.youtube.com/watch?v=lhsob0xeesc

Abrimos preguntándole a Linke y Overton sobre el arco planificado desde hace mucho tiempo entre las hermanas VI y Jinx, y los pasos que tomaron para llegar al final agridulce en «La tierra debajo de las uñas». Linke dijo: «Una de las primeras conversaciones que tuvimos incluso en el [writers’] La habitación fue esta cuestión de, ¿pueden ser hermanas nuevamente, y esa es la pregunta hasta el final «?

Dijo que ambos personajes tomaron decisiones consecuentes que se impactaron entre sí y los escritores siempre cuestionaban cómo los avanzaban a raíz de estos eventos que cambian la vida. «Para nosotros, había una sensación de cierre. No había una versión en la que Jinx se remonta a esta ciudad gemela y todos lo perdonaremos por todo ese asesinato de cientos y miles de personas. Eso siempre fue algo que sabíamos que estaba en el horizonte. Al final del día, especialmente Caitlyn y Jinx, tienen esta relación muy cargada. Hay un aprendizaje, especialmente para ver lo que sucede, a lo que sucede, a lo que pasa, a lo que pasa por los demás. De su juicio se basa en eso, y ella experimenta eso, y también tiene que entender que le sucedió a Jinx.

Overton agregó que en la segunda temporada, tuvieron que poner a Jinx en los zapatos de VI como hermana mayor. «Por una vez, tuvo que entender de dónde venía su hermana, y luego llegó a, en ese momento final con VI, retirar la agencia que nunca tuvo cuando era niña porque tuvo ese trágico accidente que luego dictó el curso de toda su vida. Vio a Isha tomar agencia en su vida y tomar una decisión por ella. Y luego vio la oportunidad donde podría hacerlo tan bien. Y eso le dio ese momento para llegar a Full Circle y que realmente se volvió a hacer el momento final y lo vio realmente con el momento de la final de ella y lo vio realmente con el momento de la final de ella y lo vio a RECLECT. la culminación de su arco allí.

Overton agregó que Jinx tomó eso en sus propias manos cuando eligió sacrificarse aparentemente, aunque hay una fuerte implicación que se fue en la aeronave, le devolvió la agencia que perdió cuando era niña.

Cuando se le preguntó sobre el proceso creativo entre los directores de episodios y los diversos equipos creativos, Maunoury explicó que fue una conversación larga y continua hasta la cerradura de animación. Primero, hablaría con los cofundadores/directores supervisores de Fortiche Pascal Charrue y Arnaud Delord para hacer una lluvia de ideas cada secuencia, encontrar materiales de referencia específicos para cada episodio y luego regresar a los escritores para su opinión. «Luego nos mudamos al guión gráfico», continuó. «Y luego hay otro pase con el equipo, solo para asegurarse de que está llegando a los objetivos del guión, si está llegando a la emoción correcta. El resto de la producción es quizás un poco más sencillo».

En cuanto a la compleja variedad de secuencias de lucha que son un sello distintivo de la serie, y el videojuego de Battle Arena de batalla multijugador de la Liga de Legends de Riot, Maunoury dijo que evolucionaron a partir de su período extendido de «prueba y error» donde tanto se unieron en el proceso de edición. «Parte de hacer que cada escena de pelea sea única fue una solución para hacerlo más comprensible y legible como una pieza completa, o no tiene ningún sentido», dijo sobre mantener las emociones y el ritmo individual en cada escena de pelea en toda la serie.

Overton fue responsable de escribir «matar es un ciclo», que finalmente reúne a VI y Caitlyn, y le dio a la pareja un camino hacia el final que consolidó su relación y el final «feliz». Si bien la intención final era siempre tenerlos de nuevo juntos por ese final, Overton dijo que eso significaba que necesitaban ganar ese viaje, para hacer su camino lleno de desafíos y obstáculos que construirían el amor entre ellos. «Quería una historia que fuera diferente, que era algo que mi yo de 16 años sintió que nunca pudo ver», explicó. «Fue tremendamente importante para todos nosotros, de verdad».

Linke dijo que fueron muy afortunados de que Riot apoyara sus ambiciones en una odisea de 10 años para tomar algunos de los personajes más populares del videojuego y crear una serie serializada y animada y finalmente haber tenido Arcano Como resultado final. Gran parte del proceso fue aprendiendo a medida que avanzaban, dijo, y aprender de sus parejas en Fortiche para descubrir qué partes del proceso podrían cambiarse para mejor, mientras aceptan las cosas que no necesitaban reinventarse.

Dijo que uno de los mejores ejemplos humillantes de aprender de la exploración fue cuánto cambio podría ocurrir durante sus grabaciones de voz en off de rasguños. Aquellos con experiencia advirtieron que la iteración pesada crearía un volumen imposiblemente grande de material, y eso resultó ser cierto. Dijo que finalmente llegaron a decidir que solo grabarían la voz en off cuando el diálogo estaba encerrado, y que podían obtener un ADR para el episodio anterior, pero ese era su límite. «No podrás tener estos grandes pivotes que las características animadas a menudo obtendrán, por lo que a veces eso fue difícil». Dijo que estaban inventando una tubería por Arcano Eso no existía anteriormente, por lo que hacer la serie fue un experimento para probar nuevos métodos y, en última instancia, depender de algunos métodos probados y verdaderos.

Arcano’También se abordó el ambicioso video musical dentro de una estructura episódica. Como músico, Linke había querido obtener artistas que admirara para crear composiciones originales en seis meses para que coincidan con su horario de producción. Dijo que muchas etiquetas vieron la serie y el fortiche como «no probado», por lo que no querían que sus actos participaran. Entonces, giró y tuvo las canciones escritas internas por Alexander Temple y Alex Seaver, y luego ofreció esas canciones a artistas destacados como Sting. «Eso fue difícil, pero sabíamos que estaba en nuestro ADN. Comenzamos la relación [with Fortiche] Haciendo estos videos musicales y cinemáticas. Entonces, simplemente sucedió de forma bastante natural. Pero siempre fue aterrador porque tienes que hacer buenas canciones. Siempre es difícil, especialmente cuando hay una escena clave, y esto es mejor que sea bueno «.

Cuando se le preguntó si habrá más proyectos animados en el horizonte cercano, Linke dijo: «Solo estamos comenzando. Esto fue lo primero que hemos hecho, por lo que hay mucho más que queremos hacer». Confirmó que tienen otros grupos de personajes de League of Legends que han enviado a grupos seleccionados para el desarrollo exploratorio. Pero al final del día, lo siguiente tiene que ser tan bueno o mejor que Arcano.

«Queremos hacer cosas que no esperarías, en función de lo que acabas de ver de nosotros», dijo Linke. «Podemos hacer cualquier cosa con la animación que sea muy habilitante, pero también muy aterrador porque si haces algo que es todo, no es nada. Creo que estamos realmente ansiosos, solo para estirar nuestros sentimientos en todas las direcciones y ser más estilizado y más realista. Veamos dónde encontramos algo que solo nos parece algo nuevo que hemos visto».



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