Motoi Okamoto, productor de la serie Silent Hill ha insistido en que «la IA nunca sería capaz de hacer» colina silenciosa frespondiendo a los comentarios hechos por el ex desarrollador de Konami, Hideo Kojima, de que «la IA hará remakes y secuelas» en los próximos años.

en un nuevo entrevistaHideo Kojima advirtió contra la preocupación de la industria por rehacer o expandir franquicias existentes, sugiriendo que era creativamente «peligroso» no explorar cosas nuevas y sugiriendo que «en el futuro, las remakes y secuelas serán realizadas por IA». Y ha provocado un gran debate en las redes sociales.

Okamoto no estuvo de acuerdo con las afirmaciones de Kojima, sin embargo, diciendo que si bien la IA podría tal vez «armar» una secuela inspirada en el universo de Silent Hill, las «decisiones audaces» creativas de Konami, como cambiar el escenario a Japón o emplear a Ryukishi07 como escritor, fueron hechas por desarrolladores humanos.

En respuesta a una publicación de Twitter/X sobre los comentarios de Kojima, Okamoto dicho: «Sería bastante difícil para la IA reemplazar obras que se desvían significativamente del camino original de la serie, como Silent Hill f.

«La IA puede ser capaz de armar un proyecto para una secuela que tenga lugar en el universo de Silent Hill, pero cosas como cambiar el escenario de la historia a Japón o incorporar a Ryukishi07 como escritor son el tipo de decisiones audaces que la IA nunca podría tomar», añadió (gracias). Autómata).

Silent Hill f es de hecho un cambio en la serie tal como la conocemos, llevándonos no a la ciudad titular sino al Japón de la década de 1960, donde seguimos a Hinako Shimizu, una adolescente que lucha bajo la presión de las expectativas de sus amigos, su familia y la sociedad. Ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X y S y ha vendido 1 millón de copias desde su debut a finales de septiembre. Nuestro Revisión de Silent Hill f devolvió un 7/10. Dijimos: «Silent Hill f presenta un escenario nuevo y fresco para explorar y una historia fascinantemente oscura que desentrañar, pero su combate centrado en el cuerpo a cuerpo da un gran giro que no llega a concretarse».

A principios de esta semana, Okamoto habló sobre por qué Konami reveló tres nuevos juegos de Silent Hill a la vez después de una década completa de silencio.diciendo que el editor quería recalcar a los viejos y nuevos fans que se tomaba «en serio» la resurrección de la agitada serie de terror. Reflexionando sobre cómo se ha desempeñado la serie desde Konami Transmisión inaugural de Silent Hill en octubre de 2022Okamoto explicó cómo el impresionante Remake de Silent Hill 2 fue diseñado teniendo en mente «clientes mitad nuevos, mitad antiguos» para garantizar que pudiera atraer nuevos fanáticos a la franquicia. Silent Hill 2 Remake llegó a vender 2,5 millones en todo el mundolo que eleva las ventas totales de la franquicia a 10 millones.

Vikki Blake es reportera de IGN, además de crítica, columnista y consultora con más de 15 años de experiencia trabajando con algunos de los sitios y publicaciones de juegos más importantes del mundo. También es Guardiana, Espartana, Silent Hilliana, Leyenda y perpetuamente Alto Caos. Encuéntrala en cielo azul.