League of Legends Se lanzó originalmente el 27 de octubre de 2009 y se acerca a su 17º aniversario a finales de este año. A medida que ha crecido y evolucionado durante casi dos décadas, los jugadores han anhelado revivir el pasado. Tanto es así que ha habido algunos proyectos hechos por fans, como Chronoshift, que enviaron Liga volver a su época inicial.
Desafortunadamente, estos proyectos nunca vieron la luz, ya que Riot Games los cerró. Pero la nostalgia de la comunidad (y del desarrollador) nunca disminuyó. Antes de Liga Clásicadel lanzamiento el 29 de julio, hable con Paul Bellezza, productor ejecutivo de League of Legendssobre cómo Clásico se concretó en una videollamada.
Esta entrevista ha sido editada para mayor brevedad y claridad..
Polígono: ¿Qué es? League of Legends Clásico?
Pablo Bellazza: Liga Clásica es nuestra versión de los grandes éxitos de LigaLas épocas. Es algo que los jugadores llevan mucho tiempo pidiendo. Pero, cuando entras en la conversación, la gente dice: «¿Cuándo sería?». ¿Qué parche? ¿Qué época? ¿Cómo harías eso? ¿Qué querrías en él?» y ese debate también ha ocurrido en Liga en Riot durante mucho tiempo, ya que hemos dicho: «Eso sería genial, pero ¿qué significa eso?»
Lo que sucedió para que nos diésemos cuenta de que debíamos perseguir algo como esto fue que en realidad hicimos un proyecto Thunderdome. … Thunderdome es nuestro hackathon interno y es básicamente una semana en la que los equipos pueden crear lo que quieran. Algunos miembros del equipo estaban apasionados por resucitar una versión de Liga de alrededor de la era 2013, alrededor de la temporada 3. Armaron un prototipo que crearon el verano pasado. Tenía alrededor de nueve o diez campeones, una plantilla bastante pequeña, pero fue muy divertido.
En cierto modo demostró que, en primer lugar, es técnicamente factible, porque ni siquiera estábamos seguros. El Liga El motor y el software han evolucionado muchas veces a lo largo de los años. ¿Podríamos incluso acceder a algunos de los activos y códigos más antiguos? Y luego, dos, ¿es divertido? Y ambas eran ciertas.
Entonces, en última instancia, a lo que llegamos después de formar un equipo es que usaremos la temporada 3 como marco. Esa época sentó muchas bases para lo que Liga eventualmente evolucionaría hacia, pero todavía tenía algunos de los diseños más antiguos de algunos de nuestros campeones como Sion, Akali y Katarina. Solo versiones anteriores que eran divertidas, pero diferentes.
Cuando traté de pensar en Liga Clásicatendría que ser la temporada 1 o la temporada 3. ¿Por qué seleccionó la temporada 3 como marco?
una cosa es Liga lanzado en todo el mundo en diferentes momentos. Se lanzó en 2009 en Norteamérica y luego en Europa a finales de 2009 o principios de 2010. No llegó a Corea hasta finales de 2011. No llegó a China hasta esa época. Cuando le preguntas a alguien: «¿Cuándo empezaste a jugar?» Liga?» eso varía según el lugar del mundo en el que te encuentres. Yo diría que la temporada 3 fue una especie de buena combinación de la mayoría de las regiones a medida que se incorporaban a Liga.
Y luego, la segunda es que fue entonces cuando el juego se estaba fusionando. Creo que Alex Ich, cuando estaba en Moscú Cinco… mostró que recorrer senderos en la jungla era un papel valioso. En aquel entonces eran dos arriba, dos abajo, uno medio, ¿verdad? Era diferente, por eso volvimos a [season 3]. … Cuando hablas con personas de todo el mundo, ese es una especie de punto de referencia común, por lo que es el lugar correcto para comenzar y ver qué podemos lograr.
Pero habrá algunas cosas incluso de 2015, como que tendremos Zz’Rot Portal en el juego. Y luego hay cosas más divertidas como Heart of Gold. Realmente son grandes éxitos y luego, por supuesto, tendremos algunos de los estilos de esa época.
¿Cómo ha sido el proceso de desarrollo? Hay una Liga Clásica equipo de desarrollo específico que trabajará en parches de equilibrio separados de los habituales Liga?
Sí, lo que pasó fue que hicimos el prototipo del proyecto Thunderdome y en realidad era un equipo bastante grande. Eran 45 personas porque eso demostraba la emoción. Estaba formado por mucho veterano. Liga diseñadores, como CiertamenteT, que hizo Thresh, y FeralPony, que hizo Hecarim, y MLH, Matthew Leung-Harrison, que hace mucho por el juego. Un equipo realmente excelente de diseñadores, ingenieros y artistas técnicos de la época. Personas que realmente saben dónde buscar. Entonces hicieron el prototipo, aprendieron mucho y nos dimos cuenta de que queríamos sacarlo el próximo año en 2026, porque creemos que sería una experiencia increíble y un momento realmente divertido para todos.
Alrededor de septiembre, pudimos reunir un equipo dedicado a esto porque Thunderdome recibe gente de todo Riot. Esas personas no estaban necesariamente en Ligapor lo que pudimos reunir un equipo en Liga Clásica de veteranos de esa época, así como algunos más recientes. Liga desarrolladores y centrarlos a tiempo completo en el proyecto.
Comenzó muy pequeño, como 10 personas, y ahora son alrededor de 25, 30. La intención es que el equipo, mientras lo lanzamos, esté allí para realizar actualizaciones de equilibrio, brindarle servicio en vivo y crear oportunidades para que continúe expandiéndose. Un ejemplo es que solo lanzaremos con 60 campeones. Luego, a medida que las personas avanzan a través del Pase Clásico y progresan juntas como grupo, más juegas y más has jugado. Liga Clásicapodrás votar qué campeones deberíamos traer a continuación. Tenemos una lista de esa época que luego podemos permitir que la comunidad decida quién debería venir al juego a continuación, por lo que realmente queremos ver a dónde va y convertirlo en la parte divertida de la experiencia.
Todo volverá a funcionar, pero ¿deberían los jugadores esperar una interfaz de usuario más moderna?
Gran parte de la calidad de vida que tenemos en la interfaz de usuario actual estará ahí, pero tampoco queríamos que simplemente se le aplicara la interfaz de usuario moderna. De hecho, cambiamos el diseño de la interfaz de usuario para que pareciera la clásica, la iconografía y parte del diseño visual de esa época, pero la reconstruimos en la actual. Hemos realizado mejoras en las rutas y las redes, por lo que todos los elementos modernos de lo que ayuda a ejecutarse Liga sin problemas hoy debería estar disponible en Clásico.
De hecho, tuvimos que recrear el mapa utilizando nuestras herramientas modernas. Teníamos todos los recursos artísticos y básicamente reconstruimos todo, lo volvemos a ensamblar y lo tocamos para asegurarnos de que la sensación estuviera ahí. En algunos casos, algunos de los diseños estaban tan degradados en el código o los recursos artísticos simplemente no estaban allí… que tuvimos que recrearlos.
Encontramos el antiguo modelo de Sion, pero cuando lo cargas en el juego es diminuto, 10 píxeles. De hecho, tuvimos que extraerlo, reconstruir su esqueleto para su equipo y luego recodificar su diseño original, lo cual no fue difícil porque muchas de esas cosas tenían un diseño más simple. Nuestros diseñadores tienen muchas más herramientas que les permitieron poner en marcha a Sion en un día.
En muchos sentidos, no había nada importante que tuviéramos que hacer. Fueron más bien mil pequeñas cosas las que tuvimos que hacer y el equipo ha estado haciendo un buen trabajo en eso. Sin embargo, todo lo que quiere decir es que la calidad de vida moderna estará ahí en términos de experiencia de interfaz de usuario.
Entonces, ¿los jugadores deberían esperar ver cronómetros de la jungla o algo así también en la interfaz de usuario o tendrán que comenzar a cronometrar por su cuenta?
Cuando jugamos el prototipo en pruebas de juego anteriores, no teníamos los cronómetros de la jungla. Actualmente no están activados, aunque esto podría cambiar.
Liga Clásica traerá de vuelta a muchos jugadores mayores y dividirá un poco la base de jugadores. ¿Cómo trabajará Riot para retener a los jugadores tanto en el modo regular? Liga y Liga Clásica?
Creo que lo construimos en torno a asegurarnos de que las personas que no han jugado en mucho tiempo puedan volver a casa y tener buenos sentimientos familiares. Así que estamos diciendo activamente: «Oye, pretendemos que esto sea algo bueno para las personas que no han jugado en mucho tiempo». Pero para las personas que están jugando actualmente, queremos asegurarnos de que también se diviertan, así que si quieren ir a verlo, está bien, pero todavía estamos en la mitad de nuestro año con Summoner’s Rift y la construcción normal de MSI y Worlds y esas cosas. Podrás seguir disfrutando de algunas de las versiones actuales de Summoner’s Rift una al lado de la otra.
Luego, para los jugadores más nuevos, dos cosas. Uno, tal vez estén interesados en volver y probar esta versión de Liga de años mayores porque no estaban presentes para eso. … No todo el mundo juega como tú desde 2010, ¿verdad? Así que creo que simplemente probarlo creará mucha diversión para la gente. Y luego, por supuesto, tenemos Classic Mayhem si la gente dice: «Solo quiero vibrar» o jugar Mayhem normal. Así que creo que esta vez habrá algo para todos, será realmente una celebración. Nuestra esperanza es proporcionar muchos caminos para que las personas jueguen de la manera que les parezca adecuada y, con suerte, eso resuene en ellos.
Como Liga cumple 17 años, ¿por qué Riot está haciendo Liga Clásica ¿ahora?
Los jugadores realmente lo han pedido y creo que esa pasión nos inspiró a intentarlo. Parte de esto es pura pasión. Vamos a hacer de esta una experiencia lo más convincente posible y crearemos esos recuerdos, porque es tan significativo para nosotros como lo es para la base de jugadores. Todos hemos estado juntos en esto, por lo que en cierto modo es emblemático del viaje que hemos realizado juntos. Y hay algo interesante en visitar el pasado antes de adentrarnos en el futuro. Ya hemos hablado de lo que queremos hacer en 2027 con Liga, y creo que esta es una manera de reconocer el viaje.
Liga de Leyendas Clásico se estrenará el 29 de julio.







