Nos estás matando, Rockstar (porque ahora no podemos realizar prácticamente homicidio vehicular hasta próximo año).
El último retraso para los muy esperados Grand Theft Auto VI Costará a la industria de los videojuegos $ 2.7 mil millones en 2025, según los últimos datos del análisis Ampere. El gasto general en el contenido y los servicios de los juegos aún cruzará $ 200 mil millones por primera vez, aunque por un margen más estrecho de lo que lo hubiera hecho, gracias en gran parte al lanzamiento del 5 de junio de Nintendo Switch 2.
Ampere pronostica un crecimiento muy modesto: de $ 199.4 mil millones en 2024 a $ 201.3 mil millones en 2025. Eso es solo 1 por ciento en crecimiento, por debajo del +3.5 por ciento del año pasado y menos de la mitad de la predicción de 2026 de Ampere de +2.2 por ciento.
No es que el mercado se esté volviendo loco. Aquellos GTA VI ventas voluntad ven, y ellos voluntad ser masivo. Ahora serán reconocidos por la industria del juego más amplia en el año calendario 2026 y por tomar dos software interactivo, que posee Rockstar Games, en su año fiscal 2027.
«El lanzamiento de GTA VI Se espera que el año fiscal27 entregue una elevación material en el compromiso, la monetización y la rentabilidad, con el potencial de impulsar la fortaleza financiera de varios años en las fuentes de ingresos de servicios premium y en vivo «, escribió el analista de Benchmark Mike Hickney en una nota a los clientes que reiteran su estancia de» compra «en las acciones de TTWO.
Queda por ver lo que hace dos con GTA en línea Desde el punto de vista de la monetización una vez GTA VI finalmente aterriza.
Michael Pachter de Wedbush también tiene TTWO como una «compra»; El esta asumiendo GTA IV saldrá a un precio de $ 80, por lo que los adolescentes podrían comenzar a ahorrar su asignación ahora.
Clay Griffin, analista de juegos en Moffettnathanson, es un poco más frío, sobre todo aquí, de verdad. Es «neutral» en las acciones de TTWO y llama a la demora GTA VI de seis meses (al 26 de mayo de 2026) «En el gran esquema … un no evento».
Piers Harding-Rolls, el Director de Investigación de Análisis de Amperios de los Juegos, espera que la industria reduzca los costos hasta que realmente pueda aumentar los ingresos.
«Sin tecnología transformadora, modelo de monetización o juego de distribución en el horizonte para catapultar el mercado hacia adelante, las compañías de juegos buscan focos de crecimiento para explotar y construir contenido de manera más eficiente y a menor costo», escribió en su informe.
El crecimiento puede llegar, escribió Harding-Rolls, pero le da al negocio entre uno o tres años. Ha identificado las siguientes cinco oportunidades para la industria general:
1. Nintendo Switch 2 representa una oportunidad de contenido de $ 7-8 mil millones en los próximos dos años. El nuevo dispositivo también ofrece la tentadora perspectiva de una mayor monetización en el juego. Solo un aumento moderado aquí nacería $ 1-2 mil millones de gastos adicionales anualmente.
2. Mirando las regiones regionales de crecimiento, las regiones de Medio Oriente y África y el sudeste asiático ofrecen el potencial más fuerte en los próximos dos años. Ampere predice un crecimiento del mercado de $ 1.3 mil millones en las dos regiones combinadas, lo que subraya la mayor importancia de los mercados no tradicionales a medida que el sector continúa su marcha hacia la globalización.
3. Ampere ha identificado audiencias desatendidas incluso en los mercados más ‘saturados’. El estudio de caso de la firma en los Estados Unidos muestra una población de 120 millones en las cohortes clave de las jugadoras más jóvenes y las mayores de 55 años, donde los juegos tienen un espacio sustancial para crecer. Posicionar juegos para atraer a diversos audiencias ofrece una ruta hacia la expansión para aquellas empresas asfixiadas por hipercompetición.
4. Optimizar la monetización para generar ingresos y mejorar los márgenes, especialmente en los juegos móviles, debería seguir siendo un foco. Además de impulsar más transacciones de tiendas fuera de la aplicación, las empresas deben continuar experimentando y probando la publicidad en el juego y las aplicaciones, al tiempo que equilibran las estrategias híbridas para monetizar de manera más efectiva.
5. Construyendo estrategias de franquicias holísticas para generar la mayor cantidad de valor de las inversiones de IP de juegos como sea posible. Una estrategia de franquicia holística formaliza cómo se extiende la IP en áreas de nuevos productos, diferentes tipos de medios y oportunidades de licencia. La relevancia cultural de los juegos significa que estas oportunidades se están multiplicando.
Ya sabes hasta GTA VI está aquí.